遊戲編程模式KeyNote
【遊戲編程模式KeyNote】
1、命令模式。
重做在遊戲中並不常見,但重放常見。一種簡單的重放實現是記錄遊戲每幀的狀態,這樣它可以回放,但那會消耗太多的內存。相反,很多遊戲記錄每個實體每幀運行的命令。為了重放遊戲,引擎只需要正常運行遊戲,執行之前存儲的命令。
2、
遊戲編程模式KeyNote
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