1. 程式人生 > >02:第二次作業,APP案例分析

02:第二次作業,APP案例分析

mob 劇情 界面 騰訊 軟件 經歷 -name 推廣 人民幣

產品:王者榮耀

理由:現中國最火的手遊,沒有之一。

一、調研

上手體驗:

  作為一款手機端的MOBA遊戲,王者榮耀給我的第一印象是遊戲的操作性、流暢度和界面都做得很好。通常,MOBA類的遊戲我只在電腦上玩過,原因是作為一款聯機在線競技類遊戲,對用戶來說最重要的是獲得遊戲激勵對抗中的快感和遊戲人物的操作性,我一直認為手機很難滿足。然而這款遊戲改變了我的看法。這個遊戲用的屏幕搖桿模式(左手移動,右手攻擊和釋放技能)完成了和在PC端用鼠標加鍵盤操作人物一樣的人物控制效果,滿足了玩家對人物操作的細膩控制的需求。流暢度從網絡延遲低到人物攻擊、釋放技能的動都做的非常平滑,都給玩家非常舒服的感覺。所有,這款遊戲還是很好的。

目前經歷的BUG:

  1、十人遊戲中,遊戲確認機制。當十個都點擊進入遊戲時,遊戲並沒有進入英雄選擇界面。這類癥狀,在之前有遇到過幾次,之後就幾乎沒有了。

  2、商城的金幣數量和銘紋數量顯示。假設初始錢玩家擁有1700個銘文,當在商城成功買一個標價1600的銘文後,玩家擁有的銘文顯示數量還是1700,但實際只有100再次購買後,會提示銘文不足而購買失敗,之後才刷新玩家擁有的的銘文數量。

  3、遊戲人物百裏守約。在遊戲中,移動該人物,有幾率會遇到該人物影子撕裂的情況(遊戲圖像變形)。

軟件優缺點:

  優點有,關於遊戲的操作性、流暢性,遊戲人物豐富,即時的遊戲語音等等;用戶賬號可以通過QQ或微信關聯,流程簡單。

  缺點有,純粹的即使對抗遊戲,沒有故事背景,沒有屬於自己的遊戲文化。(例如,說到LOL就會想到瓦羅蘭大陸,想口號"德瑪西亞"; 魔獸 就會想到"為了部落"、"為了聯盟")。

      人民幣玩家的優勢,打破了遊戲平衡。

采訪:(A:博主,B:舍友)

  A:你覺得王者榮耀這款遊戲怎麽樣?

  B:還行。

  A:很中肯的評價。那你為什麽喜歡玩這個遊戲呢?

  B:無聊,打發時間。

  A:你最喜歡的英雄是什麽?

  B:沒有特別喜歡的英雄,我全部都玩。

  A:有沒有覺得這款遊戲有什麽缺點呢?

  B:有啊,小學生太多。隊友太蠢,帶不動。

  A:我說的是這款遊戲,不是玩家。

  B:對啊,遊戲匹配機制不合理,匹配到的玩家都和我不在同一水平。還有防沈迷,沒把小學生擋住。

  A:你覺得這款遊戲有沒有什麽需要改進的地方?

  B:英雄金幣價格太貴,玩一周都買不到一只英雄。銘文不是一般的貴,玩一年估計都陪不齊,除了RMB玩家。

  A:那你覺得這款遊戲的平衡性怎麽樣?

  B:你覺得騰訊的遊戲有平衡性。銘文加成就不說了,一個英雄皮膚開局加10點攻擊力或者100生命值,怎麽打?

  A:......

  

  總的來說,這款遊戲能成為中國的NO1是有原因的。遊戲本身的實力很強。快節奏的遊戲對抗,細膩的人物操作,豐富的遊戲人物,強烈的打擊感和取得勝利給給玩家帶來的快感使得這款遊戲登頂王座。個人還是推薦。

二、APP分析

軟件功能

  即時的多人或單人PVP和PVC;單人的冒險模式;擂臺模式;社區功能;交友功能;戰隊功能;地區榮譽功能;即時通訊功能;商城功能。

軟件對比

  選取了代號moba和全民超神這兩款遊戲進行比較

遊戲名

王者榮耀

代號moba

全民超神

操作性和流暢性

配置要求

圖形

非常高

音效

遊戲文化

  王者榮耀與全民超神相比,有著得天獨厚的優勢,無論哪一方面都穩壓對方。

  重點比較王者榮耀和代號Moba這兩款遊戲。

  代號moba是網易今年剛推出的一款moba類手遊,其操作都和王者榮耀相差無幾,因為都是雙輪盤操作。差別比較大是後面三項。

  代號moba相較與王者榮耀的優勢是遊戲圖像音效方面。不得不說,這款遊戲的畫面比較精美,但相對的,為了保持遊戲的流暢性,對於配置會比較高些。對於遊戲文化這一點,王者榮耀輸的有點體無完膚。代號moba基於陰陽師這個宏大的故事背景,其電影、動漫二次元系列已經是蔓延到全球。但是王者榮耀也有自身的優勢,基於QQ和微信這一龐大的用戶量,很快的就能俘獲到一大群玩家。而代號moba打的是情感牌,吸引的是二次元宅迷們的這一群粉絲,用戶量和推廣方面遠不及王者榮耀。

  滿分10分

用戶體驗

9

圖形音效

8

個性化

8

核心功能

9

改進

  希望關於這款軟件的改進的地方,主要是商城的英雄獲得機制,金幣難以獲取。遊戲的匹配機制,對於態度消極玩家的匹配。

三、建議和規劃

  1. 如果我是團隊經理,我會在遊戲性能在達到高水平後,將資源轉向對遊戲文化的開發。一個遊戲的正常壽命是4到5年,英雄聯盟走了七年,dota出現的時間一直遲遲沒有定論,但也走了十幾年。當在技術達到頂峰時,往往用文化了維持生命、

  1. 目前市場上類似的產品有很多,像全民超神、代號moba,但是王者榮耀是做的最好的。

  1. 我會設計新的遊戲模式,陣營對戰模式,將所有英雄分配陣營,選擇陣營的玩家對英雄選擇只可選本陣營英雄。

  1. 做該功能,是為了給遊戲構建一個完整的背景故事。

  1. 用戶可以在陣營模式中免費玩自己想要的人物(前提是該人物在此陣營),而不用購買英雄或者到周免英雄輪換。

  1. N:玩家想玩自己想玩的英雄人物。A:獨立出來的遊戲模式,讓玩家選擇陣營,玩到想玩的英雄。B:解決了玩家要到周末免費和購買英雄的情況下才能使用英雄的困擾。C:部分遊戲為了吸引玩家,都是全部免費。D:模式上線,公告推出。

  1. 作為一個領隊,該知道的是軟件中的不好,交給隊員解決。一直找出軟件中不足的地方進行優化。

  1. 新模式的推出最重要的是故事背景的構想和故事劇情的刻畫,遊戲對戰跟基礎上的一樣,美工占最大部分。我會如果只有5個人,我會分配3個美工,1個開發,1個測試。

02:第二次作業,APP案例分析