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web前端學習基礎知識3

保留 相互轉換 -1 轉義 至少 控制 前端學習 數字 寫代碼

今天接著給大家講講web前端的基礎知識。

數據運算案例分析:變量值的復制——講數據復制到另一個變量中去

         變量的自增或自減——在原有的基礎上進行增加或減少

              eg:int a=1;

                a=a+5------自增

                 a=a-4-------自減

         多個數據的運算——至少2個及以上的數據進行運算

            註意每一步運算的返回類型

              eg:1、int x=1,y=2;

                 x=x+y

                  x=x-1

其中:x=x+y與x=x-1可以合並寫為——x=x+y-1

        下面再來看幾個例子:

              2、int x=1+1.3+2;

                int x=1+"1"+2;

            你覺得上面寫的代碼正確嗎?為什麽?

          答案是不正確。 因為int類型是一個整數,他的返回結果肯定也是int類型的,但是1.3是一個小數,double無法賦值給int,因此不能轉換為int類型。同理,"1"是string類型的,也無法直接轉換為int類型,所以下面一個代碼也是錯誤的。那麽怎麽改才正確呢?要麽就是把1.3和"1"換成整數,要麽就把前面的int分別改為double和string類型的就正確了。

         變量值交換——需要第三個量來實現

先來看這一個代碼:int x=1,y=2;

                   x=y;

                   y=x;你覺得上面這個代碼能實現嗎?

              這肯定是不能實現的,因為上面這個代碼它所表達的意思就是把2賦值給x,那麽現在的x就不再是1,而是2了,再把x=2賦值給y,此時y就是2了,這明顯已經改變了原值,是不能實現它想要的效果。如果給上面這個代碼新添加一個量z來實現中間過渡,從而達到想要的效果,如下:

                int x=1,y=2;

                 z=x;

                  x=y;

                  y=z;這樣寫就正確了。

輸入語句:在控制臺中獲取用戶輸入的內容

作用:程序暫停執行,等待用戶輸入(閃爍光標處)

代碼書寫:console.Readline();——string類型

返回類型:string類型

    eg:string s=Console.Readline();

      ——將程序暫停,等待輸入

      ——輸入完成後按回車,獲取輸入的字符串

      ——將該字符串保留到變量S中

類型轉換:把某個類型數據通過轉換得到另一個類型的數據

    A、任意類型→string

      轉換代碼:待轉換的數據.Tostring();————————[待轉換的數據:需要轉換的數據或變量;.Tostring();是固定寫法]

      返回類型:string

          eg: int a=10;

            string b=a;這是一個錯誤的代碼。為什麽呢?

        因為在這個代碼中int無法賦值給string。把下面一個代碼改為:string b=a.Tostring();就正確了

    B、int與double的相互轉換

       原則:取值範圍小的數字類型————取值範圍大的數字類型(隱式轉換:不需要額外代碼)

          取值範圍大的數字類型————取值範圍小的數字類型(顯式轉換:需要額外的代碼)

        隱式轉換:double取值範圍>int取值範圍

        顯式轉換:eg:double a=3.14;

                int b=a 錯誤。

          應該是int b=(int)a {問題來了,這裏的double是小數,而int是整數,難道int b=3.14? 當然不是,因為int類型只能取整,所以在這裏int b只能等於3小數部分的數字要舍棄掉,不能對其進行四舍五入。因此,顯式轉換有可能會造成數據丟失。}

    C、string→數字類型

      string——int:int.parse(待轉換的字符串);  返回類型:int

      string——double:double.parse(待轉換的字符串);   返回類型:double

        eg:string str1="1",str2="數字1";

          int a=int.parse(str1);——————string→int

double b=double.parse(str2);————string→double

          a=int.parse(str2);——————string→int     X     無法將"數字1"轉換成int

          b=double.parse(str2);————string→double X     無法將"數字1"轉換成double

          a=double.parse(str1);————string→double   X    無法將double類型數據賦值給int類型

轉義符:在代碼中書寫一個斜杠(\),用於改變斜杠後出現字符的意義

  常見有:\"→雙引號  \‘→單引號  \n→換行符  \t→制表符  \\→斜杠\

      eg:string pth="c\windows\iis.log";    X

        string pth="c\\windows\\iis.log";或string [email protected]"c\windows\iis.log";  【@:表示在接下來的字符串中不會出現轉義符】

        console.write("你\n好");→你

                    好

        console.writeline("\t你\t好")→ 你 好

數字類型使用原則:1、對於計算精確度要求很高的實數,使用decimal

         2、對於內存使用要求苛刻的軟件,盡量在保證取值範圍的前提下使用占位較少的類型

         3、如果沒有上述的要求,整數用int,實數用double

代碼註釋:即使用一些描述語句,讓你的代碼便於閱讀和理解

     註釋內容,沒有任何實質功能,不參與編譯,只存在於源代碼中

  書寫代碼:單行註釋——//註釋內容

       多行註釋——/*註釋內容 註釋內容*/

       文檔註釋

    什麽時候使用註釋?

      代碼不易理解、代碼非常復雜、代碼量大、在團隊開發中,會有其他人閱讀你的代碼

軟件中的錯誤及調試:

  A、編譯錯誤(導致源代碼無法通過編譯): 發現錯誤——查看VS中的錯誤列表——菜單欄視圖→選中錯誤列表

                      解決錯誤——根據錯誤提示,做出相應修改

                      錯誤特點——易發現,易修改

  B、運行錯誤(在運行中報錯):發現錯誤——在調試模式下運行,並運行到報錯的語句

                 解決錯誤——根據錯誤提示,做出相應修改

                 錯誤特點——難發現,難修改

  C、邏輯錯誤(運行結果和預期不同):發現錯誤——仔細核對運行結果,看與預期是否一致

                    解決錯誤——使用VS的斷點調試,檢查每一步的執行結果

                    錯誤特點——極難發現,極難修改

運算符的表達式

運算符:即操作符,一個用於運算的符號,作用於一個或多個操作符(操作符:參與運算的數據)

    eg:string a="$"+Z*b/c    //主函數中的某條語句

分類:數量:一元運算符、二元運算符、三元運算符

功能:算術運算符、邏輯運算符、位運算符、其他

常見小括號():功能:類型轉換、改變運算順序、函數調用

算術運算符:+、-、*、/、%、++、--

    ++:a、變量名++——1、計算返回結果與變量相同;2、將變量值自增1

       b、++變量名——1、計算返回結果,為變量值+1;2、將變量值自增1

    --:a、變量名-- ——1、計算返回結果與變量相同;2、將變量值自減1

      b、--變量名——1、計算返回結果,為變量值-1;2、將變量值自減1

            運算順序:++、--、→*/%→+-

      eg:int x=1

        計算x=x+x++-x--*++x/--x%x

          得:x=1+1-2*2/1%1=2-0=2

賦值運算符:=、+=、-=、*=、/=、%=

    eg:x+=運算代碼等效於x=x+(運算代碼)

    返回結果:與變量值相同

邏輯運算符:==、!=、>、>=、<、<=、&&、||、!、

    返回結果:bool類型→true或false (bool表示真和假兩種狀態 取值範圍:true或false)

      eg:== int a=1,b=2;

          boolc=a==b  →a等於b?→false(同理!=、>、>=、<、<=)

        && 兩個bool類型進行運算,運算結果:真真為真,其他為假

          int a=1,b=2;

          bool c=a!=b; →1不等於2

          bool d=a>b

          bool e=c&&d

              false

        ||  兩個bool類型進行運算,運算結果:假假為假,其他為真

          int a=1,b=2;

          bool c=a!=b; →1不等於2

          bool d=a>b

          bool e=c||d

              true

        ! 對一個bool類型數據求反,數據為真,結果為假;數據為假,結果為真

          int a=1,b=2;

          bool c=a!=b;

          bool d=!c →c為真

              false

三目運算符:

    書寫:操作數1?操作數2:操作數3  (操作數1為bool類型;符號為英文狀態下模式;操作數2、操作數3為任意類型,但必須相同)

    返回結果:若操作數1為真,操作數2則作為返回結果;若操作數為假,操作數3則作為返回結果

      eg:int a=3;

        int b=a%2;  →b=1

        bool c=b==0;  →c false

        string d=c?"偶數":"奇數";  

        console.writeline(d);  →d為奇數

位運算符:用於對數字進行二進制運算

表達式:一條有意義的語句,並且該語句中至少包含一個操作數和操作符

    每一個表達式,都有一個返回類型

    每個表達式都可以與其他表達式(除了viod-無類型,沒有返回結果)進行運算,只要類型符合要求

運算符優先級

  使用多個運算符的常見場景

    賦值運算:永遠最後運行

    數學運算:按照數學中的順序進行(先運行括號,有嵌套則從裏到外;再運行乘除求余;最後加減)

    

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