PHP八大設計模式
http://blog.csdn.net/flitrue/article/details/52614599
PHP命名空間
可以更好地組織代碼,與Java中的包類似。
Test1.php
<?php
namespace Test1;//命名空間Test1
function test(){
echo __FILE__;
}
Test2.php
<?php
namespace Test2; //命名空間Test2
function test(){
echo __FILE__;//打印當前文件所在的絕對路徑。
}
Test.php
<?php
require ‘Test1.php‘;
require ‘Test2.php‘;
Test1\test();//通過這種方式,使用命名空間下的方法或者類。Test1表示命名空間,test()表示該命名空間下的一個方法。
echo "<br>";
Test2\test();
運行結果
總結:通過以上代碼,可以看到,在不同的命名空間下,可以有相同的類名或者方法名。
類自動載入
隨著PHP項目的變大,會導致一個PHP文件的前面有很多的require去包含各種依賴的PHP文件。如果某個類刪除,但是在別的文件裏有導入的情況,就會導致致命錯誤。解決以上問題的方法,就是__autoload()函數。
Test1.php
<?php
class Test1{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
Test2.php
<?php
class Test2
{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
Test.php
<?php
Test1::test();
Test2::test();
function __autoload($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
PHP就是用這段代碼,去動態的載入需要包含的文件。當使用某個類,而這個類沒有包含到文件中時,就會調用__autoload()函數,去動態的加載這個文件。但是,當使用多個框架時,每個框架都會有自己的__autoload()實現,所以,會導致文件重復導入。
<?php
spl_autoload_register(‘autoload1‘);
spl_autoload_register(‘autoload2‘);
//將實現自動導入的函數,以字符串的形式傳入該函數中,即可解決重復導入文件導致的錯誤問題。
Test1::test();
Test2::test();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
function autoload2($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
PSR-0
- PHP的命名空間必須與絕對路徑一致。
- 類名首字母大寫。
- 除了入口文件之外,其他的PHP文件必須是一個類,不能有執行的代碼。
設計模式
單例模式解決的是如何在整個項目中創建唯一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立實例對象的方法。
單例模式
- $_instance必須聲明為靜態的私有變量
- 構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義
- getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用
- ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數
- new對象都會消耗內存
- 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。
- 使用單例模式生成一個對象後, 該對象可以被其它眾多對象所使用。
- 私有的__clone()方法防止克隆對象
單例模式,使某個類的對象僅允許創建一個。構造函數private修飾,
申明一個static getInstance方法,在該方法裏創建該對象的實例。如果該實例已經存在,則不創建。比如只需要創建一個數據庫連接。
工廠模式
工廠模式,工廠方法或者類生成對象,而不是在代碼中直接new。
使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之後,在調用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數。
Test1.php
<?php
class Test1{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
Factory.php
<?php
class Factory{
/*
* 如果某個類在很多的文件中都new ClassName(),那麽萬一這個類的名字
* 發生變更或者參數發生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP
* 代碼,使用了工廠模式之後,只需要修改工廠類或者方法就可以了。
*/
static function createDatabase(){
$test = new Test1();
return $test;
}
}
Test.php
<?php
spl_autoload_register(‘autoload1‘);
$test = Factory::createDatabase();
$test->test();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
Test1.php
<?php
class Test1{
protected static $tt;
private function __construct(){}
static function getInstance(){
if(self::$tt){
echo "對象已經創建<br>";
return self::$tt;
}else {
self::$tt = new Test1();
echo "創建對象<br>";
return self::$tt;
}
}
function echoHello(){
echo "Hello<br>";
}
}
Test.php
<?php
spl_autoload_register(‘autoload1‘);
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
註冊模式
註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。
<?php
class Register
{
protected static $objects;
function set($alias,$object)//將對象註冊到全局的樹上
{
self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上
}
static function get($name){
return self::$objects[$name];//獲取某個註冊到樹上的對象
}
function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某個註冊到樹上的對象。
}
}
適配器模式
將各種截然不同的函數接口封裝成統一的API。
PHP中的數據庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,使不同的數據庫操作,統一成一樣的API。類似的場景還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩存函數,統一成一致。
首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該接口。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法。
接口 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
MySQL
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
MySQLi
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
PDO
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return $this->conn->query($sql);
}
function close()
{
unset($this->conn);
}
}
通過以上案例,PHP與MySQL的數據庫交互有三套API,在不同的場景下可能使用不同的API,那麽開發好的代碼,換一個環境,可能就要改變它的數據庫API,那麽就要改寫所有的代碼,使用適配器模式之後,就可以使用統一的API去屏蔽底層的API差異帶來的環境改變之後需要改寫代碼的問題。
策略模式
策略模式,將一組特定的行為和算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性用戶要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫代碼。使用策略模式,如果新增加一種用戶類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先聲明策略的接口文件,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個具體的策略實現類。
UserStrategy.php
<?php
/*
* 聲明策略文件的接口,約定策略包含的行為。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}
FemaleUser.php
<?php
require_once ‘Loader.php‘;
class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2016冬季女裝";
}
function showCategory(){
echo "女裝";
}
}
MaleUser.php
<?php
require_once ‘Loader.php‘;
class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone6s";
}
function showCategory(){
echo "電子產品";
}
}
Page.php//執行文件
<?php
require_once ‘Loader.php‘;
class Page
{
protected $strategy;
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "<br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "<br>";
}
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
}
$page = new Page();
if(isset($_GET[‘male‘])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();
執行結果圖:
總結:
通過以上方式,可以發現,在不同用戶登錄時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現類,然後在入口文件中執行判斷,傳入這個類即可。實現了解耦。
實現依賴倒置和控制反轉 (有待理解)
通過接口的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態的傳入該接口的一個實現類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該接口的實現類,通過修改一行代碼即可完成替換。
觀察者模式
1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。
2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發抽象類。
EventGenerator.php
<?php
require_once ‘Loader.php‘;
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
定義一個觀察者接口
Observer.php
<?php
require_once ‘Loader.php‘;
interface Observer{
function update();//這裏就是在事件發生後要執行的邏輯
}
<?php
//一個實現了EventGenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件
require ‘Loader.php‘;
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "邏輯1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "邏輯2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
當某個事件發生後,需要執行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者接口的類,實現復雜的邏輯,然後在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現了低耦合。
原型模式
原型模式(對象克隆以避免創建對象時的消耗)
1:與工廠模式類似,都是用來創建對象。
2:與工廠模式的實現不同,原型模式是先創建好一個原型對象,然後通過clone原型對象來創建新的對象。這樣就免去了類創建時重復的初始化操作。
3:原型模式適用於大對象的創建,創建一個大對象需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需要內存拷貝即可。
Canvas.php
<?php
require_once ‘Loader.php‘;
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = ‘*‘;
}
}
$this->data = $data;
}
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = ‘#‘;
}
}
}
function draw(){
foreach ($this->data as $line){
foreach ($line as $char){
echo $char;
}
echo "<br>;";
}
}
}
Index.php
<?php
require ‘Loader.php‘;
$c = new Canvas();
$c->init();
/ $canvas1 = new Canvas();
// $canvas1->init();
$canvas1 = clone $c;//通過克隆,可以省去init()方法,這個方法循環兩百次
//去產生一個數組。當項目中需要產生很多的這樣的對象時,就會new很多的對象,那樣
//是非常消耗性能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------<br>";
// $canvas2 = new Canvas();
// $canvas2->init();
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();
執行結果:
裝飾器模式
1:裝飾器模式,可以動態的添加修改類的功能
2:一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重寫實現類的方法
3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大額靈活性。
PHP八大設計模式