1. 程式人生 > >三種比較好玩的黑客效果JS代碼(摘取)

三種比較好玩的黑客效果JS代碼(摘取)

技術分享 包含 tag 計算表達式 htm 隨機生成 dex java ava

技術分享

<html>
<head>
    <title>The Matrix</title>
    <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"
            type="text/javascript"></script>
    <meta charset="utf-8">
    <script>
        /*
            ① 用setInterval(draw, 33)設定刷新間隔

            ② 用String.fromCharCode(1e2+Math.random()*33)隨機生成字母

            ③ 用ctx.fillStyle=’rgba(0,0,0,.05)’; ctx.fillRect(0,0,width,height); ctx.fillStyle=’#0F0′; 反復生成opacity為0.5的半透明黑色背景

            ④ 用x = (index * 10)+10;和yPositions[index] = y + 10;順序確定顯示字母的位置

            ⑤ 用fillText(text, x, y); 在指定位置顯示一個字母 以上步驟循環進行,就會產生《黑客帝國》的片頭效果。
        
*/ $(document).ready(function () { var s = window.screen; var width = q.width = s.width; var height = q.height; var yPositions = Array(300).join(0).split(‘‘); var ctx = q.getContext(2d); var draw = function () { ctx.fillStyle
= rgba(0,0,0,.05); ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = red; ctx.font = 10pt Georgia; yPositions.map(function (y, index) { text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33); x = (index * 10
) + 10; q.getContext(2d).fillText(text, x, y); if (y > Math.random() * 1e4) { yPositions[index] = 0; } else { yPositions[index] = y + 10; } }); }; RunMatrix(); function RunMatrix() { Game_Interval = setInterval(draw, 30); } }); </script> </head> <body> <div align="center"> <canvas id="q" width="500" height="500"></canvas> </div> </body> </html>

技術分享

<html>
<head>

    <title>Do You Know HACKER-2</title>
    <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"
            type="text/javascript"></script>
</head>

<body>
    <div align="center">
        <canvas id="myCanvas" width="1024" height="800" style="border:1px solid #c3c3c3;">
            Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            var YPositions = Array(51).join(0).split(‘‘);
            /*
                join() 方法用於把數組中的所有元素放入一個字符串
                split() 方法用於把一個字符串分割成字符串數組
            */
            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
            var draw = function () {
                ctx.fillStyle = rgba(0,0,0,.05);
                ctx.fillRect(0, 0, 1024, 800); ctx.fillStyle = "#0f0";
                YPositions.map(function (y, index) {
                    /*
                        map() 把每個元素通過函數傳遞到當前匹配集合中,生成包含返回值的新的 jQuery 對象
                    */
                    x = (index * 10);
                    ctx.fillText(parseInt(Math.random() * 10), x, y);
                    /*
                        在(x,y)坐標位產生一個‘a‘字符
                        index為Ypositions的下標
                    */
                    if (y > 500) {
                        YPositions[index] = 0;
                    } else {
                        YPositions[index] = y + 10;
                    }
                    /*
                        如果新產生的字符已經到了<canvas>的辯解
                        那麽就使產生下一個新字符的位置回歸到原點
                     */
                });
            };
            setInterval(draw, 30);
        </script>
</body>
</html>

技術分享

<html>
<head>

    <title>Do You Know HACKER-1</title>
    <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
</head>

<body>
    <div align="center">
        <canvas id="myCanvasMatrix" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
            <!-- <canvas>標簽在IE9以下的瀏覽器中並不被支持 -->
            Please Upgrade your browser
        </canvas>
        <br>
        <button type="button" id="puse">puse</button>
        <button type="button" id="run">run</button>
    </div>
    <script type="text/javascript">
        $(document).ready(function() {
        /*
            var c2 = document.getElementById("myCanvasMatrix");
            var ctx2 = c2.getContext("2d");
            其中 ‘ctx2‘ 就等同於下面的 ‘ctx1‘
        */
        var ctx1 = $("#myCanvasMatrix").get(0).getContext("2d");
        /*
            其中$("").get(0)表示獲取內部的DOM對象引用
            也就是:獲取到對象的dom對象後就可以使用對應的dom API
        */
        /*
            getContext() 方法返回一個用於在畫布上繪圖的環境。
            Canvas.getContext(contextID);
            其中contextID參數當前唯一的合法值為‘2d‘,也就是支持了二維繪圖
            未來可能會支持‘3d‘這個參數哦~
        */
        var Matrix=function(){
            /*
                var my_gradient=ctx1.createLinearGradient(0,0,0,170);
                my_gradient.addColorStop(0,"black");
                my_gradient.addColorStop(1,"white");
                ctx1.fillStyle=my_gradient;
            */
            ctx1.fillStyle = rgba(0,0,0,.07);
            /*
                fillStyle 屬性設置或返回用於填充繪畫的顏色、漸變或模式。
                rgba(R,G,B,A)
                其中‘.05‘代表阿爾法透明度
            */
            ctx1.fillRect(0,0,500,500);
            /*
                fillRect() 方法使用 fillStyle 屬性所指定的顏色、漸變和模式來填充指定的矩形
            */
            ctx1.fillStyle = "#0f0";
            ctx1.fillText(zhengbin, Math.random()*(500), Math.random()*(500));
            ctx1.fillText(cnblogs, Math.random()*(500), Math.random()*(500));
            /*
                其原理就是不停的產生新的有透明度的背景和要顯示的內容,
                這樣新的背景不停的覆蓋舊的顯示內容
                新的內容就突顯了出來
            */
        };
        runFun();
        var id;
        function stopFun(){
            clearInterval(id);
        }
        function runFun(){
            id = setInterval(Matrix,50);
        /*
           setInterval() 定義和用法:
           setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
           setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的參數。
        */
        }
        $("button#puse").click(function() {
            stopFun();
        });
        $("button#run").click(function() {
            runFun();
        });
    });
    </script>
</body>
</html>

三種比較好玩的黑客效果JS代碼(摘取)