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Unity3D加密外殼如何做到防止反編譯?

unity3d 加殼

各位Unity3D的開發者,你還為你的代碼被反編譯而頭疼, 混淆和加密已經失效,為內存dump代碼而煩惱?是否辛苦制作的遊戲被盜版被抄襲而煩惱?是否害怕算法被別人參考要把算法寫成C++而費勁周折?

快來使用深思數盾外殼保護(Sense Shield VirboxProtector ),專門處理Unity3D的代碼加密和授權保護。

背景:

大家都知道Unity3D使用開源mono C#語法 ,所有代碼都不是編譯到EXE,而是位於{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll(對於最新的Unity3D 2017不是這樣),而且mono語法只是跟C#兼容,但是原理完全不一樣,傳統的C#加殼全部失效,因為Assembly-CSharp.dll 不是標準的DLL加載過程,既不是PE的DLL也不是dotNet的DLL加載,而是由mono.dll讀取 Assembly-CSharp.dll的C#腳本解釋執行。這一切不用等官方IL2CPP和自己定制mono引擎!


Virbox Protector核心優點:

1.一鍵加密你的代碼邏輯,無法反編譯,無法dump內存。

2.不降低遊戲幀數, 甚至某些情況下還能提高遊戲幀數。

3. Assembly.DLLL代碼按需解密,只有調用到才會在內存解密,不調用不解密,黑客無法一次解出所有的代碼。

4.完整授權方案,支持雲授權 軟鎖授權,USB加密鎖授權 網絡鎖授權 ,支持限制時間 限制次數 限制網絡並發。

5.自帶反黑引擎,驅動級別反調試,秒殺市面的所有調試器。(註意:如果需要最高安全強度的遊戲反外掛,請參考反黑引擎 http://www.sense.com.cn/ahs.html)


下面附加殼保護前後對比圖:


截圖官方demo被反編譯:

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1.dnspy 反編譯被加殼的結果:

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對比:

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2.PC上的X64Dbg和OllyDbg 調試失敗與附加失敗

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3.Cheat-Engine 讀取內存失敗(需要新的反黑引擎支持)

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典型客戶場景:

1.Unity3D遊戲客戶街機遊戲;

2.VR設備交互體驗;

3.機器/醫療/工業/航天等VR交互

深思VirboxProtector 免費下載 :http://www.sense.com.cn/VirboxProtector.html

深思VirboxAHS 反黑下載 : http://www.sense.com.cn/ahs.html


本文出自 “雲授權” 博客,請務必保留此出處http://senseshield.blog.51cto.com/13348694/1972790

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