OpenGL學習筆記-頂點輸入
1.構造頂點數據,以三角形為例子,float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f };
2.構造VBO
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO); //通過傳入生成的數量(1)和唯一ID(VBO)生成一個VBO對象
glBindBuffers(GL_ARRAY_BUFFER
, VBO);//把新創建的緩沖綁定到GL_ARRAY_BUFFER目標上,OpenGL有很多緩沖對象類型,頂點緩沖對象的緩沖類型是GL_ARRAY_BUFFER。OpenGL允許我們同時綁 //定多個緩沖,只要它們是不同的緩沖類型
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);//把之前定義的頂點數據復制到緩沖的內存中
OpenGL學習筆記-頂點輸入
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