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log pro 初始化 響應 ces 控制 ber cal r12

C#多線程學習 之 線程池[ThreadPool]

在多線程的程序中,經常會出現兩種情況:

一種情況: 應用程序中,線程把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然後才能給予響應
這一般使用ThreadPool(線程池)來解決;

另一種情況:線程平時都處於休眠狀態,只是周期性地被喚醒
這一般使用Timer(定時器)來解決;

本篇文章單單講線程池[ThreadPool]

ThreadPool類 MSDN幫助信息: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.threadpool.aspx#Y0

將任務添加進線程池:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名));

重載

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名), 參數);

因為ThreadPool是靜態類 所以不需要實例化.

對於線程池主要的控制有控制線程數大小:

ThreadPool.SetMaxThreads 方法

public static bool SetMaxThreads(
	int workerThreads,
	int completionPortThreads
)

參數:

workerThreads
類型:System.Int32
線程池中輔助線程的最大數目。
completionPortThreads
類型:System.Int32
線程池中異步 I/O 線程的最大數目。

例子:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace
多線程池試驗 { class Program { public static void Main() { ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3); for (int i = 0; i < 50; i++) { thr t = new thr(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(t.ThreadProc), i); } Console.WriteLine("斷點測試"); Thread.Sleep(100000); Console.WriteLine("運行結束"); } public class thr { public void ThreadProc(object i) { Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]"); Thread.Sleep(1000); } } } }

輸出結果:

技術分享

您會發現 斷點測試 在上面了, 這是什麽原因呢?

原因:

1. 線程池的啟動和終止不是我們程序所能控制的, 我反正是不知道的, 你如果知道的話 可以發郵件給我 [email protected]

2. 線程池中的線程執行完之後是沒有返回值的.

總之一句話, 我們不知道線程池他幹了什麽, 那麽我們該怎麽解決 任務完成問題呢?

操作系統提供了一種”信號燈”(ManualResetEvent)

ManualResetEvent 允許線程通過發信號互相通信。通常,此通信涉及一個線程在其他線程進行之前必須完成的任務。當一個線程開始一個活動(此活動必須完成後,其他線程才能開始)時,它調用 Reset 以將 ManualResetEvent 置於非終止狀態,此線程可被視為控制 ManualResetEvent。調用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的線程將阻止,並等待信號。當控制線程完成活動時,它調用 Set 以發出等待線程可以繼續進行的信號。並釋放所有等待線程。一旦它被終止,ManualResetEvent 將保持終止狀態(即對 WaitOne 的調用的線程將立即返回,並不阻塞),直到它被手動重置。可以通過將布爾值傳遞給構造函數來控制 ManualResetEvent 的初始狀態,如果初始狀態處於終止狀態,為 true;否則為 false。

詳細見MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent.aspx

主要使用了

eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); 阻止當前線程,直到當前 WaitHandle 收到信號為止。

eventX.Set(); 將事件狀態設置為終止狀態,允許一個或多個等待線程繼續。

修改後的程序:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 多線程池試驗 { class Program { public static void Main() { //新建ManualResetEvent對象並且初始化為無信號狀態 ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false); ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3); thr t = new thr(15, eventX); for (int i = 0; i < 15; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(t.ThreadProc), i); } //等待事件的完成,即線程調用ManualResetEvent.Set()方法 //eventX.WaitOne 阻止當前線程,直到當前 WaitHandle 收到信號為止。 eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); Console.WriteLine("斷點測試"); Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("運行結束"); } public class thr { public thr(int count,ManualResetEvent mre) { iMaxCount = count; eventX = mre; } public static int iCount = 0; public static int iMaxCount = 0; public ManualResetEvent eventX; public void ThreadProc(object i) { Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]"); Thread.Sleep(2000); //Interlocked.Increment()操作是一個原子操作,作用是:iCount++ 具體請看下面說明 //原子操作,就是不能被更高等級中斷搶奪優先的操作。你既然提這個問題,我就說深一點。 //由於操作系統大部分時間處於開中斷狀態, //所以,一個程序在執行的時候可能被優先級更高的線程中斷。 //而有些操作是不能被中斷的,不然會出現無法還原的後果,這時候,這些操作就需要原子操作。 //就是不能被中斷的操作。 Interlocked.Increment(ref iCount); if (iCount == iMaxCount) { Console.WriteLine("發出結束信號!"); //將事件狀態設置為終止狀態,允許一個或多個等待線程繼續。 eventX.Set(); } } } } }

輸出結果:

技術分享

順序正常了.

程序源碼: 多線程池試驗.zip

http://www.cnblogs.com/henw/archive/2012/01/06/2314870.html