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【RabbitMQ】4、幾種Exchange 模式

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AMQP協議中的核心思想就是生產者和消費者隔離,生產者從不直接將消息發送給隊列。生產者通常不知道是否一個消息會被發送到隊列中,只是將消息發送到一個交換機。先由Exchange來接收,然後Exchange按照特定的策略轉發到Queue進行存儲。同理,消費者也是如此。Exchange 就類似於一個交換機,轉發各個消息分發到相應的隊列中。

  RabbitMQ提供了四種Exchange模式:fanout,direct,topic,header 。 header模式在實際使用中較少,本文只對前三種模式進行比較。

  一. Fanout Exchange

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  所有發送到Fanout Exchange的消息都會被轉發到與該Exchange 綁定(Binding)的所有Queue上。

  Fanout Exchange 不需要處理RouteKey 。只需要簡單的將隊列綁定到exchange 上。這樣發送到exchange的消息都會被轉發到與該交換機綁定的所有隊列上。類似子網廣播,每臺子網內的主機都獲得了一份復制的消息。

  所以,Fanout Exchange 轉發消息是最快的。

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     /// <summary>
        /// 生產者
        /// </summary>
        /// <param name="change"></param>
        private static void ProducerMessage(MyMessage msg)
        {
            var advancedBus = CreateAdvancedBus();

            if (advancedBus.IsConnected)
            {
                var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Fanout);

                advancedBus.Publish(exchange, "", false, new Message<MyMessage>(msg));
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Can‘t connect");
            }

        }

        /// <summary>
        /// 消費者
        /// </summary>
        private static void ConsumeMessage()
        {
            var advancedBus = CreateAdvancedBus();
            var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Fanout);

            var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.wangwu");
            advancedBus.Bind(exchange, queue, "user.notice.wangwu");
            advancedBus.Consume(queue, registration =>
            {
                registration.Add<MyMessage>((message, info) => { Console.WriteLine("Body: {0}", message.Body); });
            });
        }
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適用場景:

第一:大型玩家在玩在線遊戲的時候,可以用它來廣播重大消息。這讓我想到電影微微一笑很傾城中,有款遊戲需要在世界上公布玩家重大消息,也許這個就是用的MQ實現的。這讓我不禁佩服肖奈,人家在大學的時候就知道RabbitMQ的這種特性了。

第二:體育新聞實時更新到手機客戶端。

第三:群聊功能,廣播消息給當前群聊中的所有人。

  二. Direct Exchange

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  所有發送到Direct Exchange的消息被轉發到RouteKey中指定的Queue。

  Direct模式,可以使用rabbitMQ自帶的Exchange:default Exchange 。所以不需要將Exchange進行任何綁定(binding)操作 。消息傳遞時,RouteKey必須完全匹配,才會被隊列接收,否則該消息會被拋棄。

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     /// <summary>
        /// 生產者
        /// </summary>
        /// <param name="change"></param>
        private static void ProducerMessage(MyMessage msg)
        {
            var advancedBus = CreateAdvancedBus();

            if (advancedBus.IsConnected)
            {
                var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.zhangsan");

                advancedBus.Publish(Exchange.GetDefault(), queue.Name, false, new Message<MyMessage>(msg));
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Can‘t connect");
            }

        }

        /// <summary>
        /// 消費者
        /// </summary>
        private static void ConsumeMessage()
        {
            var advancedBus = CreateAdvancedBus();

            var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Direct);

            var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.lisi");

            advancedBus.Bind(exchange, queue, "user.notice.lisi");

            advancedBus.Consume(queue, registration =>
            {
                registration.Add<MyMessage>((message, info) =>
                {
                    Console.WriteLine("Body: {0}", message.Body);
                });
            });
        }
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  三. Topic Exchange

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  所有發送到Topic Exchange的消息被轉發到所有關心RouteKey中指定Topic的Queue上,

  Exchange 將RouteKey 和某Topic 進行模糊匹配。此時隊列需要綁定一個Topic。可以使用通配符進行模糊匹配,符號“#”匹配一個或多個詞,符號“*”匹配不多不少一個詞。因此“log.#”能夠匹配到“log.info.oa”,但是“log.*” 只會匹配到“log.error”。

  所以,Topic Exchange 使用非常靈活。

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     /// <summary>
        /// 生產者
        /// </summary>
        /// <param name="change"></param>
        private static void ProducerMessage(MyMessage msg)
        {
            //// 創建消息bus
            IBus bus = CreateBus();

            try
            {
                bus.Publish(msg, x => x.WithTopic(msg.MessageRouter));
            }
            catch (EasyNetQException ex)
            {
                //處理連接消息服務器異常 
            }

            bus.Dispose();//與數據庫connection類似,使用後記得銷毀bus對象
        }

        /// <summary>
        /// 消費者
        /// </summary>
        private static void ConsumeMessage(MyMessage msg)
        {
            //// 創建消息bus
            IBus bus = CreateBus();

            try
            {
                bus.Subscribe<MyMessage>(msg.MessageRouter, message => Console.WriteLine(msg.MessageBody), x => x.WithTopic("user.notice.#"));
            }
            catch (EasyNetQException ex)
            {
                //處理連接消息服務器異常 
            }
        }
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使用場景:

新聞的分類更新

同意任務多個工作者協調完成

同一問題需要特定人員知曉

Topic Exchange的使用場景很多,我們公司就在使用這種模式,將足球事件信息發布,需要使用這些事件消息的人只需要綁定對應的Exchange就可以獲取最新消息。

出處:

http://www.cnblogs.com/zhangweizhong/p/5713874.html

http://blog.csdn.net/dandanzmc/article/details/52262850

【RabbitMQ】4、幾種Exchange 模式