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團隊管理_第一期幹部訓練營心得

團隊管理 個數 tro 需要 信息 遊離 定時 div pan

活動一:傳數字遊戲

  • 遊戲規則:

    一個班分成幾個小組,每個小組平均10人以上,然後各個小組內站成一列,老師會給最後面的人一個數字,然後後面的人把數字按照隊列排序一個一個傳上來,然後傳到第一個人時,第一個人知曉後把答案寫給老師。傳的過程中,不能說話,不能手畫數字。遊戲一共有3輪,遊戲開始之前會有5分鐘商討策略,然後每輪結束之後會有1-2分鐘商討改進的時間。

  • 方法技巧與心得體會:
  1. 溝通方面:
    1. 要有leader主持和拍板。其他人在討論過程中可以給意見,但不要聲高蓋主。

      在限制的溝通時間內,團隊的溝通如果成效低,長時間無法達成一致/共識,很影響團隊配合和遊戲的順利完成,而時常會出現聲音大多,不知道聽誰的,這時候就要有領導發揮領導作用,關鍵時間只能存在一個聲音,決策方法方案。

    2. 一旦拍板方案,成員之間務必互相信任,牢記方法,嚴格遵守既定的方案進行遊戲。

      領導一旦確定了方法,成員間一定不能懷疑,務必牢記方法,做到信息對稱;同時,提高個人的執行力和責任心,不要心態遊離,沒選到自己提的方法就隨便做做,要有團隊意識,全局觀。

  2. 方法策略:

    凡是遊戲都註重方法技巧,好的方法技巧是取勝的關鍵。

    1. 最好在人的背部布置9宮格數字,以左肩為1,脖子為2,右肩為3,左側腰為4,正腰為5,右側腰為6,左側臀部為7,中間屁股為8,右側臀部為9,頭部為0。重點:設置小數點和負號的位置,如左右耳朵,或戳一下。

      第一,9宮格數字為人熟悉,不需要太多學習成本;第二,預見力問題,要考慮到小數點和負號等負號,以免缺少考慮直接崩盤。

    2. 設置開始動作和結束動作,如握一下左右手。

      設定開始和結束的機制,避免傳達過程時序混亂。

    3. 設置犯錯或指令不清楚時的重置動作,如踢一下腳。

      設置糾錯機制,避免傳達時出現錯誤而出現混亂。

    4. 後面的人傳完數字後要觀察前面的人是否傳達正確,如果錯誤,要重新傳達,如踢腳。

      責任問題,團隊過程中,不是傳達完了就代表工作結束,責任結束,而是通過監督觀察保障你傳達的人也能正確的傳達給前面的人,這才是完成工作。

    5. 重點:挑選比較機靈,醒目的2人負責熟記數字代表的位置,然後安排在最前和最後的位置,其他人不需要/不需熟記數字代表位置,只需要按照要求拍打正確的位置即可。

      多人去記憶方法會容易出錯,而只有前後2個人來記憶,中間的人只需拍對位置,這樣的容錯率高,團隊配合過程中不容易出錯。

    6. 每輪結束之後,要對上輪的問題進行分析改進,方法的改進和人員位置的改進。如果方法初定時就錯了,短時間不建議大改,如臨陣換帥,容易出事。

      過程改進和因材施用。如果執行過程中有問題,就要進行過程改進;如果某人在某位置經常出錯,就要考慮調整,將合適的人放到合適的位置。

後續有空再更新……

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