APP個人開發者有多難?
在創業的一年時間裏,黃峻“開發到淩晨4點,早上9點起床”,“一年內頭發白了大半”。如此操勞換來的是平均每月1000多塊的收入。
1月23日,33歲的黃峻發表了一篇題為《個人開發者之死》的長微博。在這篇迅速引發眾多同行共鳴的文章中,黃峻傾吐了自己開發手機遊戲近一年來的消沈與絕望。
黃峻的創業故事始於2012年年初。那時,看到手機遊戲“創造了一個又一個神話”後,已在上海做遊戲開發近10年的黃峻,決定辭去月薪1萬多的工作,與一個同處遊戲圈的朋友開始創業。
“每天蹲在家裏鼓搗”了近3個月後,黃峻推出了第一款App作品——《萌萌推金幣》。限免(限時免費,App應用常見的推廣方法之一)第一天裏上千個的下載量,一度讓黃峻歡欣鼓舞。
開始按每次2.99美元的標準收費後,《萌萌推金幣》的下載量開始銳減。不久,其他開發者的推金幣遊戲也陸續上線。
此時,一家找上門的App推廣公司跟黃峻達成了“四六分成”的協議。“他們就是發了幾條微博、上傳了個視頻,根本沒起到效果。”讓黃峻感到氣憤的是,如此一來,不僅推廣公司白白賺走了幾百塊錢,還耽誤了遊戲推廣的最佳時機。
不過,坦白地說,黃峻和他的朋友並沒有太多的推廣手段——他們只能在微博或遊戲論壇上發下帖子。但根據黃峻1月28日的監測,5個付費下載推金幣遊戲的用戶,無一來自國內。對於如何吸引舍得花錢的國外用戶,黃峻有些束手無策。
當時,也有刷榜公司“開價每天5000元並保證進入國內遊戲榜的前10”,但作為草根創業者的黃峻,覺得太貴了,刷不起。
經受過此次打擊後,黃峻又決定開發一款“求合體”類型的遊戲。當開發到一半的時候,他尷尬地發現,國內一個完全同類型的遊戲已經出來了。權衡再三後,不忍放棄的黃峻決定繼續開發下去。
2012年底,被命名為《Graveyard Keeper》的遊戲上線了。他為這款遊戲設定的盈利方式是“免費下載、賣道具、收廣告費”。
然而《Graveyard Keeper》的下載量依然寥寥。雪上加霜的是,國內一個網站發布了該遊戲的破解版。
他向破解方懇求說,“拿掉吧,我代表一家老小感謝你”。破解方連著幾句“好”後,再無太大的行動。
對於黃峻,這意味著半年的辛苦又付諸東流。在創業的一年時間裏,他“開發到淩晨4點,早上9點起床”,“有時覺得頭暈到床上躺會兒後,又坐到電腦前面”,“一年內頭發白了大半”。如此操勞換來的是平均每月1000多塊的收入。
“如果繼續下去,我可能某天死在電腦前,而我的搭檔可能就要離婚了。”黃峻說,他已經決定春節後告別遊戲開發,找個公司去上班。
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