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C#高級知識點概要(2) - 線程並發鎖

ads 4.5 相關 pub 有一個 .net框架 name 異常 文件

本文目錄:

  • 線程的簡單使用
  • 並發和異步的區別
  • 並發控制 - 鎖
  • 線程的信號機制
  • 線程池中的線程
  • 案例:支持並發的異步日誌組件

線程的簡單使用

常見的並發和異步大多是基於線程來實現的,所以本文先講線程的簡單使用方法。

使用線程,我們需要引用System.Threading命名空間。創建一個線程最簡單的方法就是在 new 一個 Thread,並傳遞一個ThreadStart委托(無參數)或ParameterizedThreadStart委托(帶參數),如下:

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class Program {
    static void Main(string[] args) {

        // 使用無參數委托ThreadStart
        Thread t = new Thread(Go);
        t.Start();

        // 使用帶參數委托ParameterizedThreadStart
        Thread t2 = new Thread(GoWithParam);
        t2.Start("Message from main.");

        t2.Join();// 等待線程t2完成。

        Console.WriteLine("Thread t2 has ended!");
        Console.ReadKey();
    }

    static void Go() {
        Console.WriteLine("Go!");
    }

    static void GoWithParam(object msg) {
        Console.WriteLine("Go With Param! Message: " + msg);
        Thread.Sleep(1000);// 模擬耗時操作
    }
}
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運行結果:

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線程的用法,我們只需要了解這麽多。下面我們再來通過一段代碼來講講並發和異步。

並發和異步的區別

關於並發和異步,我們先來寫一段代碼,模擬多個線程同時寫1000條日誌:

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class Program {
    static void Main(string[] args) {

        Thread t1 = new Thread(Working);
        t1.Name = "Thread1";
        Thread t2 = new Thread(Working);
        t2.Name = "Thread2";
        Thread t3 = new Thread(Working);
        t3.Name = "Thread3";

        // 依次啟動3個線程。
        t1.Start();
        t2.Start();
        t3.Start();

        Console.ReadKey();
    }

    // 每個線程都同時在工作
    static void Working() {
        // 模擬1000次寫日誌操作
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            //  異步寫文件
            Logger.Write(Thread.CurrentThread.Name + " writes a log: " + i + ", on " + DateTime.Now.ToString() + ".\n");
        }// 做一些其它的事件
        for (int i = 0; i < 1000; i++) { }
    }
}
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代碼很簡單,相信大家都能看得懂。Logger 大家可以把它看做是一個寫日誌的組件,先不關心它的具體實現,只要知道它是一個提供了寫日誌功能的組件就行。

那麽,這段代碼跟並發和異步有什麽關系呢?

我們先用一張圖來描述這段代碼:

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觀察上圖,3個線程同時調用Logger寫日誌,對於Logger來說,3個線程同時交給了它任務,這種情況就是並發。對於其中一個線程來說,它在工作過程中,在某個時間請求Logger幫它寫日誌,同時又繼續在自己的其它工作,這種情況就是異步

(經讀者反饋,為不“誤導”讀者(盡管我個人不覺得是誤導。之前我的定義和解釋不全 面,沒有從操作系統和CPU層次去區分這兩個概念。我的文章不喜歡搬教科書,只是想用通俗易讀的白話讓大家理解),為了知識的專業性和嚴謹,現已把我理解 的對並發和異步的定義刪除,感謝園友們的熱心討論)。

接下來,我們繼續講幾個很有用的有關線程和並發的知識 - 鎖、信號機制和線程池。

並發控制 - 鎖

CLR 會為每個線程分配自己的內存堆空間,以使他們的本地變量保持分離互不幹擾。

線程之間也可以共享通用的數據,比如同一對象的某個屬性或全局靜態變量。但線程間共享數據是存在安全問題的。舉個例子,下面的主線程和新線程共享了變量done,done用來標識某件事已經做過了(告訴其它線程不要再重復做了):

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class Program {
    static bool done;
    static void Main(string[] args) {

        new Thread(Go).Start(); // 在新的線程上調用Go
        Go(); // 在主線程上調用Go

        Console.ReadKey();
    }

    static void Go() {
        if (!done) {
            Thread.Sleep(500); // 模擬耗時操作
            Console.WriteLine("Done"); 
            done = true;
        }
    }
}
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輸出結果:

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輸出了兩個“Done”,事件被做了兩次。由於沒有控制好並發,這就出現了線程的安全問題,無法保證數據的狀態。

要解決這個問題,就需要用到鎖(Lock,也叫排它鎖或互斥鎖)。使用lock語句,可以保證共享數據只能同時被一個線程訪問。lock的數據對象 要求是不能null的引用類型的對象,所以lock的對象需保證不能為空。為此需要創建一個不為空的對象來使用鎖,修改一下上面的代碼如下:

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class Program {

    static bool done;
    static object locker = new object(); // !!

    static void Main(string[] args) {

        new Thread(Go).Start(); // 在新的線程上調用Go
        Go(); // 在主線程上調用Go

        Console.ReadKey();
    }

    static void Go() {
        lock (locker) {
            if (!done) {
                Thread.Sleep(500); // Doing something.
                Console.WriteLine("Done");
                done = true;
            }
        }
    }
}
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再看結果:

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使用鎖,我們解決了問題。但使用鎖也會有另外一個線程安全問題,那就是“死鎖”,死鎖的概率很小,但也要避免。保證“上鎖”這個操作在一個線程上執行是避免死鎖的方法之一,這種方法在下文案例中會用到。

這裏我們就不去深入研究“死鎖”了,感興趣的朋友可以去查詢相關資料。

線程的信號機制

有時候你需要一個線程在接收到某個信號時,才開始執行,否則處於等待狀態,這是一種基於信號的事件機制。.NET框架提供一個 ManualResetEvent類來處理這類事件,它的 WaiOne 實例方法可使當前線程一直處於等待狀態,直到接收到某個信號。它的Set方法用於打開發送信號。下面是一個信號機制的使用示例:

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static void Main(string[] args) {

    var signal = new ManualResetEvent(false);

    new Thread(() => {
        Console.WriteLine("Waiting for signal...");
        signal.WaitOne();
        signal.Dispose();
        Console.WriteLine("Got signal!");
    }).Start();
    Thread.Sleep(2000);

    signal.Set();// 打開“信號”

    Console.ReadKey();
}
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運行結果:

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當執行Set方法後,信號保持打開狀態,可通過Reset方法將其關閉,若不再需要,通過Dispose將其釋放。如果預期的等待時間很短,可以用 ManualResetEventSlim代替ManualResetEvent,前者在等待時間較短時性能更好。信號機制非常有用,後面的日誌案例會用 到它。

線程池中的線程

線程池中的線程是由CLR來管理的。在下面兩種條件下,線程池能起到最好的效用:

  • 任務運行的時候比較短(<250ms),這樣CLR可以充分調配現有的空閑線程來處理該任務;
  • 大量時間處於等待(或阻塞)的任務不去支配線程池的線程。

要使用線程中的線程,主要有下面兩種方式:

// 方式1:Task.Run,.NET Framework 4.5 才有
Task.Run (() => Console.WriteLine ("Hello from the thread pool"));

// 方式2:ThreadPool.QueueUserWorkItem
ThreadPool.QueueUserWorkItem (t => Console.WriteLine ("Hello from the thread pool"));

線程池使得線程可以充分有效地被使用,減少了任務啟動的延遲。但是不是所有的情況都適合使用線程池中的線程,比如下面要講的日誌案例 - 異步寫文件。

這裏講線程池,是為了讓大家大致了解什麽時候用線程池中的線程,什麽時候不用。即,耗時長或有阻塞情況的不用線程池中的線程。

創建不走線程池中的線程,可以直接通過new Thread來創建,也可以通過下面的代碼來創建:

Task task = Task.Factory.StartNew (() => ...,TaskCreationOptions.LongRunning);// 註意必須帶TaskCreationOptions.LongRunning參數

這裏用到了Task,大家不用關心它,後續博文會詳細講。

關於線程的知識很多,這裏不再深入了,因為這些已經足夠讓我們應付Web開發了。

案例:支持並發的異步日誌組件

上文的“並發和異步的區別”的代碼中我們用到了一個Logger類,現在我們就來做一個這樣的Logger。

基於上面的知識,我們可以實現應用程序的並發寫日誌日誌功能。在應用程序中,寫日誌是常見的功能,簡單分析一下該功能的需求:

  1. 在後臺異步執行,和其它線程互不影響。
    根據上文線程池的兩個最優使用條件,由寫日誌線程會長時間處於阻塞(或運行等待)狀態,所以它不適合使用線程池。即不能使用Task.Run,而最好使用new Thread。

  2. 支持並發,即多個任務(分布在不同線程上)可同時調用寫日誌功能,但需保證線程安全。
    支持並發,必然要用到鎖,但要完全保證線程安全,那就要想辦法避免“死鎖”。只要我們把“上鎖”的操作始終由同一個線程來做即可避免“死鎖”問題,但這樣的話,並發請求的任務只能放在隊列中由該線程依次執行(因為是後臺執行,無需即時響應用戶,所以可以這麽做)。

  3. 單個實例,單個線程。
    任何地方調用寫日誌功能都調用的是同一個Logger實例(顯然不能每次寫日誌都新建一個實例),即需使用單例模式。不管有多少任務調用寫日誌功能,都必須始終使用同一個線程來處理這些寫日誌操作,以保證不占用過多的線程資源和避免新建線程帶來的延遲。

運用上面的知識,我們來寫一個這樣的類。簡單理一下思路:

  1. 需要一個用來存放寫日誌任務的隊列。
  2. 需要有一個信號機制來標識是否有新的任務要執行。
  3. 當有新的寫日誌任務時,將該任務加入到隊列中,並發出信號。
  4. 用一個方法來處理隊列中的任務,當接收新任務信號時,就依次調用隊列中的任務。

開發一個功能前需要有個簡單的思路,保證心裏面有底。具體開發的時候會發現問題,然後再去補充擴展和完善等。剛開始很難想得太周全,先有個簡單的思路,然後代碼寫起來!

下面是這樣一個Logger類初步實現:

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public class Logger {

    // 用於存放寫日誌任務的隊列
    private Queue<Action> _queue;

    // 用於寫日誌的線程
    private Thread _loggingThread;

    // 用於通知是否有新日誌要寫的“信號器”
    private ManualResetEvent _hasNew;

    // 構造函數,初始化。
    private Logger() {
        _queue = new Queue<Action>();
        _hasNew = new ManualResetEvent(false);

        _loggingThread = new Thread(Process);
        _loggingThread.IsBackground = true;
        _loggingThread.Start();
    }

    // 使用單例模式,保持一個Logger對象
    private static readonly Logger _logger = new Logger();
    private static Logger GetInstance() {
        /* 不安全代碼
        lock (locker) {
            if (_logger == null) {
                _logger = new Logger();
            }
        }*/
        return _logger;
    }

    // 處理隊列中的任務
    private void Process() {
        while (true) {
            // 等待接收信號,阻塞線程。
            _hasNew.WaitOne();

            // 接收到信號後,重置“信號器”,信號關閉。
            _hasNew.Reset(); 

            // 由於隊列中的任務可能在極速地增加,這裏等待是為了一次能處理更多的任務,減少對隊列的頻繁“進出”操作。
            Thread.Sleep(100);

            // 開始執行隊列中的任務。
            // 由於執行過程中還可能會有新的任務,所以不能直接對原來的 _queue 進行操作,
            // 先將_queue中的任務復制一份後將其清空,然後對這份拷貝進行操作。

            Queue<Action> queueCopy;
            lock (_queue) {
                queueCopy = new Queue<Action>(_queue);
                _queue.Clear();
            }

            foreach (var action in queueCopy) {
                action();
            }
        }
    }

    private void WriteLog(string content) {
        lock (_queue) { // todo: 這裏存在線程安全問題,可能會發生阻塞。
            // 將任務加到隊列
            _queue.Enqueue(() => File.AppendAllText("log.txt", content));
        }

        // 打開“信號”
        _hasNew.Set();
    }

    // 公開一個Write方法供外部調用
    public static void Write(string content) {
        // WriteLog 方法只是向隊列中添加任務,執行時間極短,所以使用Task.Run。
        Task.Run(() => GetInstance().WriteLog(content));
    }
}
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類寫好了,用上文“並發和異步的區別”中的代碼測試一下這個Logger類,在我的電腦上運行的一次結果:

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共3000條日誌,結果沒有問題。

上面的Logger類註釋寫得很詳細,我就不再解析了。

通過這個示例,目的是讓大家掌握線程和並發在開發中的基本應用和要註意的問題。

遺憾的是這個Logger類並不完美,而且存在線程安全問題(代碼中用紅色字體標出),雖然實際環境概率很小。可能上面代碼多次運行都很難看到有異常發生(我多次運行未發生異常),但同時再添加幾個線程可能就會有問題了。

那麽,如何解決這個線程安全問題呢?

引用地址:http://www.cnblogs.com/kesimin/p/5085460.html

C#高級知識點概要(2) - 線程並發鎖