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《王者榮耀》和《刺客信條》有何共同點?竟然是這個……

王者榮耀

如果一定要在《王者榮耀》與《刺客信條:大革命》上找到一個共同的成功點,我的答案或許是——它們都在近期推出了紀錄片,一個叫《百態王者》,一個叫《投身<刺客信條>》(國內比較文藝的翻譯為《此生無悔做刺客》)。

有意思的是,兩個遊戲的官方紀錄片,都走的是記錄玩家的百態生活的路數,或者說是社群故事紀錄片。不過,《百態王者》頗為類似昔日以“講述老百姓自己的故事”為招牌的央視品牌欄目《東方時空》的風格。只是這一次,聚焦面更加垂直,直接以在輿論上很容易被“汙名化”的玩家,進行切入。

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比起還需要去汙的王者紀錄片,刺客紀錄片就顯得更加放肆一些。9月由遊戲制作方育碧推出的這個紀錄片裏一共記錄了5組人物,有熱愛遊戲、而成為遊戲開發者的育碧產品經理,有身患絕癥、在玩家社群裏找到溫暖的粉絲,有將這款遊戲引入課堂的密西西比大學歷史學助理教授,有拉起一隊專門Cosplay刺客信條角色團隊的玩家……

最有意思的是紀錄片裏還內鑲了一個小影片花絮,出自拍攝《刺客信條》真人跑酷影片的玩家之手,“我是《刺客信條》的忠實粉絲,而我想說:我想要做這款遊戲的真人版本!”這位玩家的一個簡單想法,結果讓這個能在真實的巴黎找到幾乎一模一樣場景還原的遊戲,具備了一切拍攝可能。而跑酷的影片,也由此變成了一件有趣的事情,不管是對其他玩家,還是根本沒有玩過這個遊戲的人來說。

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這其實就跳出了遊戲宣傳的色彩,變成了一種文化氛圍。“在我們完成了第一個影片之後,我朋友在某次開車的路上看到了件有趣的事:兩個八歲、十歲的小孩,因模仿在YouTube上看到的影片而攀爬‘停止’指示牌。此後的拍攝中,我們使用了Facebook、推特等社交平臺,讓玩家知道我們在哪裏拍攝,並告訴玩家怎樣參與。”這個粉絲的描述裏,除了自豪以外,我們還能看到更多的東西,即紀錄片這種形式,在遊戲與社交網絡的組合下,可以變成一種影響生活的方式,甚至是可以參與的。

這樣用跑酷的方式,對遊戲的現實解構,在這個紀錄片裏就出現了2次。前面提到的做Cosplay的團隊,也跳出了傳統cos只是擺造型或在舞臺上再現故事的老套路,選擇走到街頭表演特技,“對於跑酷,我們既喜愛又討厭。因為扮演者要做很多誇張的特技動作,所以這對服裝有著很高的要求。”這個名叫Luca Occhi的Cosplay社團成員,其實是在誇耀他們這個團隊找到了向其他遊戲玩家炫技的路徑。

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類似《王者榮耀》和《刺客信條》,拍攝了紀錄片的遊戲還有很多,《星際爭霸》、《極品飛車》、《大話西遊》、《尼爾:機械紀元》等知名的遊戲,往往都把紀錄片變成了標配,有官方的,也有粉絲自發的,而這或許成為了衡量一個遊戲是否成功,並能繼續成功的一個條件。

此時的紀錄片,目標不再是紀念或懷念,而是讓美好更廣為人知並火爆下去。(刊載於《人民郵電報》2017年12月1日《×××記》專欄170期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者,新著有《微博運營完全自學手冊》,微信公號zsl13973399819


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