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T4模板學習心得

rate enum solution ret collect 代碼生成器 def output 詳細


title: T4模板學習心得
tags: T4,學習心得,
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    近來工作比較輕松,因此可以有時間學習一些感興趣的是內容,一開始目標是研究dapper,簡單用了一下之後,感覺是介於寫sql和EF這種大型ORM框架之間的,然後就準備開始寫一個demo,就發現一個個手寫類好麻煩,就想到了T4模板,之前用過一些代碼生成器,似乎都是基於這個實現的,好吧,那就先學習一下T4模板。

T4模板是什麽

    它是一個工具,可以幫我們生成一些固定格式的文件。舉個例子
    
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace testNameSpace
{
    public partial class testClass1
    {
        public testClass1()
        {
        }
        public string name { get; set; }

        public int age { get; set; }

        public bool sex { get; set; }
    }
}

實體類基本都是這個結構,包括最頂上的引用,然後是命名空間,類名,構造函數,屬性名,其實可以看到最上面的引用基本上是固定的,命名空間、類名、參數名和參數類型是變化的,但是結構是一致的,在DB first 的時候,我們是可以取到表名、參數名和參數類型的,那麽我們就可以直接從數據庫中讀取到表結構然後生成實體類了!

基礎語法

    [T4的官方說明文檔][1]
    裏面寫的比較詳細,這裏就不重復了,按照我練習的思路來吧。

第一步生成固定文件

<#@ output extension=".cs" #>
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace testNameSpace
{
    public partial class testClass1
    {
        public testClass1()
        {
        }
        public string name { get; set; }

        public int age { get; set; }

        public bool sex { get; set; }
    }
}

這個代碼其實用到的語法就只有第一行,表示輸出的文件的後綴名是.cs,然後內容就是後面的這些內容作為文本寫到文件中,保存之後再路徑下面就有一個類文件,內容完全同上面一致。

第二步動態生成文件

雖然已經生成了文件,但是完全沒用,如果這種完全寫好的,何必再重復一次呢?所以我們需要動態生成。

<#@ output extension=".cs" #>
<#@import namespace="System"#>
<#@import namespace="System.Collections.Generic"#>
<#@ template language="C#" hostspecific="True"#>  
using System;
using System.Collections.Generic;
<#  var model = GetModel(); #>

namespace <#= model.NameSpace #>
{
    public partial class <#= model.ClassName #>
    {
        public <#= model.ClassName #>()
        {
        }

        <# 
            foreach(var key in model.KeyDic.Keys)
            {
         #>
         public <#= model.KeyDic[key]#>  <#= key #>  {get;set;}

         <# } #>

    }
}
<#+ 
 private ModelClass GetModel()
{
    var model = new ModelClass()
    {
        NameSpace = "testNameSpace",
        ClassName ="testClass1",
        KeyDic = new Dictionary<string,string>()
        {
            {"name","string"},
            {"age","int"},
            {"sex","bool"},
        }
    };
    return model;
}


private class ModelClass
{
    public string NameSpace;
    public string ClassName;
    public Dictionary<string,string> KeyDic;
}
 #>

這段代碼的結果和上面是一致的,但是我們是動態的對吧,現在是通過GetModel()裏面實例化的,那麽從數據庫裏面取結構也沒什麽區別。還是回來再說一下語法吧

<#@ template language="C#" hostspecific="True"#>  

這行代碼是標記該目標用的語言是C#,默認就是這個,當然也可以用VB。

<#@import namespace="System"#>
<#@import namespace="System.Collections.Generic"#>

引用嘛,一看就知道,這個模板中的代碼塊需要引用。
<# #>中的就是代碼塊, 簡單的C#代碼, <#= #>這個表達式控制塊,就是把結果輸出到文本中,這個代碼也是非常簡單的,現在單個類搞定了,但是我們的數據庫一般都不是單表啊,所以我們也是需要多個,多個的代碼其實也是沒有太多區別,無非就是GetModel 改成GetList而已

<#@ output extension=".cs" #>
<#@import namespace="System"#>
<#@import namespace="System.Collections.Generic"#>
<#@ template language="C#" hostspecific="True"#>  
using System;
using System.Collections.Generic;

<# 
   var list = GetList();
                foreach(var model in list)
            {
                

 #>

namespace <#= model.NameSpace #>
{
    public partial class <#= model.ClassName #>
    {
        public <#= model.ClassName #>()
        {
        }

        <# 
            foreach(var key in model.KeyDic.Keys)
            {
         #>
         public <#= model.KeyDic[key]#>  <#= key #>  {get;set;}

         <# } #>
    }
}

         <# } #>
        
<#+
private List<ModelClass> GetList()
{
    var list = new List<ModelClass>();
    var model = new ModelClass()
    {
        NameSpace = "testNameSpace",
        ClassName ="testClass1",
        KeyDic = new Dictionary<string,string>()
        {
            {"name","string"},
            {"age","int"},
            {"sex","bool"},
        }
    };

    list.Add(model);
     model = new ModelClass()
    {
        NameSpace = "testNameSpace",
        ClassName ="testClass2",
        KeyDic = new Dictionary<string,string>()
        {
            {"grade","string"},
            {"num","int"},
            {"count","bool"},
        }
    };

        list.Add(model);

    return list;
}

private class ModelClass
{
    public string NameSpace;
    public string ClassName;
    public Dictionary<string,string> KeyDic;
}

#>

只是多了一個list循環而已,跟上面的區別不大生成的結果如下


using System;
using System.Collections.Generic;


namespace testNameSpace
{
    public partial class testClass1
    {
        public testClass1()
        {
        }

        public string name { get; set; }

        public int age { get; set; }

        public bool sex { get; set; }

    }
}


namespace testNameSpace
{
    public partial class testClass2
    {
        public testClass2()
        {
        }
        public string grade { get; set; }

        public int num { get; set; }

        public bool count { get; set; }
    }
}

第三步生成多個文件

    雖然剛剛已經生成了多個類,但是並不完全是我們想要的結果,我們不可能把所有的類都寫到一個文件裏面,我們需要的結果是每個類都是一個單獨的文件,但是T4在多個文件上的支持並不好,查了很多資料,幾乎所有都是用的一個大牛的寫的類,來完成這個功能
    
<#@ assembly name="System.Core"#>
<#@ assembly name="System.Data.Linq"#>
<#@ assembly name="EnvDTE"#>
<#@ assembly name="System.Xml"#>
<#@ assembly name="System.Xml.Linq"#>
<#@ import namespace="System"#>
<#@ import namespace="System.CodeDom"#>
<#@ import namespace="System.CodeDom.Compiler"#>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic"#>
<#@ import namespace="System.Data.Linq"#>
<#@ import namespace="System.Data.Linq.Mapping"#>
<#@ import namespace="System.IO"#>
<#@ import namespace="System.Linq"#>
<#@ import namespace="System.Reflection"#>
<#@ import namespace="System.Text"#>
<#@ import namespace="System.Xml.Linq"#>
<#@ import namespace="Microsoft.VisualStudio.TextTemplating"#>
<#+
 
// Manager class records the various blocks so it can split them up
class Manager {
    private class Block {
        public String Name;
        public int Start, Length;
    }
 
    private Block currentBlock;
    private List<Block> files = new List<Block>();
    private Block footer = new Block();
    private Block header = new Block();
    private ITextTemplatingEngineHost host;
    private StringBuilder template;
    protected List<String> generatedFileNames = new List<String>();
 
    public static Manager Create(ITextTemplatingEngineHost host, StringBuilder template) {
        return (host is IServiceProvider) ? new VSManager(host, template) : new Manager(host, template);
    }
 
    public void StartNewFile(String name) {
        if (name == null)
            throw new ArgumentNullException("name");
        CurrentBlock = new Block { Name = name };
    }
 
    public void StartFooter() {
        CurrentBlock = footer;
    }
 
    public void StartHeader() {
        CurrentBlock = header;
    }
 
    public void EndBlock() {
        if (CurrentBlock == null)
            return;
        CurrentBlock.Length = template.Length - CurrentBlock.Start;
        if (CurrentBlock != header && CurrentBlock != footer)
            files.Add(CurrentBlock);
        currentBlock = null;
    }
 
    public virtual void Process(bool split) {
        if (split) {
            EndBlock();
            String headerText = template.ToString(header.Start, header.Length);
            String footerText = template.ToString(footer.Start, footer.Length);
            String outputPath = Path.GetDirectoryName(host.TemplateFile);
            files.Reverse();
            foreach(Block block in files) {
                String fileName = Path.Combine(outputPath, block.Name);
                String content = headerText + template.ToString(block.Start, block.Length) + footerText;
                generatedFileNames.Add(fileName);
                CreateFile(fileName, content);
                template.Remove(block.Start, block.Length);
            }
        }
    }
 
    protected virtual void CreateFile(String fileName, String content) {
        if (IsFileContentDifferent(fileName, content))
            File.WriteAllText(fileName, content);
    }
 
    public virtual String GetCustomToolNamespace(String fileName) {
        return null;
    }
 
    public virtual String DefaultProjectNamespace {
        get { return null; }
    }
 
    protected bool IsFileContentDifferent(String fileName, String newContent) {
        return !(File.Exists(fileName) && File.ReadAllText(fileName) == newContent);
    }
 
    private Manager(ITextTemplatingEngineHost host, StringBuilder template) {
        this.host = host;
        this.template = template;
    }
 
    private Block CurrentBlock {
        get { return currentBlock; }
        set {
            if (CurrentBlock != null)
                EndBlock();
            if (value != null)
                value.Start = template.Length;
            currentBlock = value;
        }
    }
 
    private class VSManager: Manager {
        private EnvDTE.ProjectItem templateProjectItem;
        private EnvDTE.DTE dte;
        private Action<String> checkOutAction;
        private Action<IEnumerable<String>> projectSyncAction;
 
        public override String DefaultProjectNamespace {
            get {
                return templateProjectItem.ContainingProject.Properties.Item("DefaultNamespace").Value.ToString();
            }
        }
 
        public override String GetCustomToolNamespace(string fileName) {
            return dte.Solution.FindProjectItem(fileName).Properties.Item("CustomToolNamespace").Value.ToString();
        }
 
        public override void Process(bool split) {
            if (templateProjectItem.ProjectItems == null)
                return;
            base.Process(split);
            projectSyncAction.EndInvoke(projectSyncAction.BeginInvoke(generatedFileNames, null, null));
        }
 
        protected override void CreateFile(String fileName, String content) {
            if (IsFileContentDifferent(fileName, content)) {
                CheckoutFileIfRequired(fileName);
                File.WriteAllText(fileName, content);
            }
        }
 
        internal VSManager(ITextTemplatingEngineHost host, StringBuilder template)
            : base(host, template) {
            var hostServiceProvider = (IServiceProvider) host;
            if (hostServiceProvider == null)
                throw new ArgumentNullException("Could not obtain IServiceProvider");
            dte = (EnvDTE.DTE) hostServiceProvider.GetService(typeof(EnvDTE.DTE));
            if (dte == null)
                throw new ArgumentNullException("Could not obtain DTE from host");
            templateProjectItem = dte.Solution.FindProjectItem(host.TemplateFile);
            checkOutAction = (String fileName) => dte.SourceControl.CheckOutItem(fileName);
            projectSyncAction = (IEnumerable<String> keepFileNames) => ProjectSync(templateProjectItem, keepFileNames);
        }
 
        private static void ProjectSync(EnvDTE.ProjectItem templateProjectItem, IEnumerable<String> keepFileNames) {
            var keepFileNameSet = new HashSet<String>(keepFileNames);
            var projectFiles = new Dictionary<String, EnvDTE.ProjectItem>();
            var originalFilePrefix = Path.GetFileNameWithoutExtension(templateProjectItem.get_FileNames(0)) + ".";
            foreach(EnvDTE.ProjectItem projectItem in templateProjectItem.ProjectItems)
                projectFiles.Add(projectItem.get_FileNames(0), projectItem);
 
            // Remove unused items from the project
            foreach(var pair in projectFiles)
                if (!keepFileNames.Contains(pair.Key) && !(Path.GetFileNameWithoutExtension(pair.Key) + ".").StartsWith(originalFilePrefix))
                    pair.Value.Delete();
 
            // Add missing files to the project
            foreach(String fileName in keepFileNameSet)
                if (!projectFiles.ContainsKey(fileName))
                    templateProjectItem.ProjectItems.AddFromFile(fileName);
        }
 
        private void CheckoutFileIfRequired(String fileName) {
            var sc = dte.SourceControl;
            if (sc != null && sc.IsItemUnderSCC(fileName) && !sc.IsItemCheckedOut(fileName))
                checkOutAction.EndInvoke(checkOutAction.BeginInvoke(fileName, null, null));
        }
    }
} #>

新建一個manager.tt來保存這個類,然後把我們剛剛生成多個類的模板修改一下

<#@ output extension=".cs" #>
<#@import namespace="System"#>
<#@import namespace="System.Collections.Generic"#>
<#@ template language="C#" hostspecific="True"#>  
<#@include file="Manager.tt"#>  
<# var manager = Manager.Create(Host, GenerationEnvironment); #>  
<# 
   var list = GetList();
                foreach(var model in list)
            {
                manager.StartNewFile(model.ClassName + ".cs");

 #>
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace <#= model.NameSpace #>
{
    public partial class <#= model.ClassName #>
    {
        public <#= model.ClassName #>()
        {
        }

        <# 
            foreach(var key in model.KeyDic.Keys)
            {
         #>
         public <#= model.KeyDic[key]#>  <#= key #>  {get;set;}

         <# } #>
    }
}
<# manager.EndBlock(); #>  
         <# } #>
         <# manager.Process(true); #>  
<#+
private List<ModelClass> GetList()
{
    var list = new List<ModelClass>();
    var model = new ModelClass()
    {
        NameSpace = "testNameSpace",
        ClassName ="testClass1",
        KeyDic = new Dictionary<string,string>()
        {
            {"name","string"},
            {"age","int"},
            {"sex","bool"},
        }
    };

    list.Add(model);
     model = new ModelClass()
    {
        NameSpace = "testNameSpace",
        ClassName ="testClass2",
        KeyDic = new Dictionary<string,string>()
        {
            {"grade","string"},
            {"num","int"},
            {"count","bool"},
        }
    };

        list.Add(model);

    return list;
}

private class ModelClass
{
    public string NameSpace;
    public string ClassName;
    public Dictionary<string,string> KeyDic;
}
#>

相比之前多了一個語法<#@include file="Manager.tt"#> 即引用別的模板文件,然後功能上也就比之前多了manager類的一下方法,manager.StartNewFile(model.ClassName + ".cs");,開始一個新的文件,<# manager.Process(true); #> 這一行代碼才是分文件,一定要加上。

總結

    寫到這裏就結束了,因為在後面無非就是從數據庫讀表結構然後生成實體類,這樣的代碼有太多,而且跟這個也沒有太大關系了,至於更多的功能性的也都可以做,單其實也都只是在這個基礎上做加法,參考當年做三層的動軟的代碼生成器 bll dal model 層都可以自動生成,原理都是一樣的。
    雖然我學習是以寫實體類作為方向,但是T4模板的運用方向其實是很廣的,並不僅僅是生成cs文件,txt、html、xml等等,都是可以的,具體的運用不同,方法卻是大同小異。作為VS提供一個工具,在適用的場景下用一用,真的能省不少事。

T4模板學習心得