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原生js實現簡單的焦點圖效果

begin pic false doctype 目標 16px urn 旅行 .cn

用到一些封裝好的運動函數,主要是定時器

效果為圖片和圖片的描述定時自動更換

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            ul,
            li,
            p,
            h3 {
                padding: 0;
                margin: 
0; list-style: none; } img { border: none; vertical-align: top; } #bg_box { width: 1000px; height: 590px; margin: 50px auto; position: relative; background: url(img
/bg1.jpg) no-repeat; } .pic { width: 440px; height: 274px; position: absolute; top: 50px; left: 220px; overflow: hidden; } .li_box { width: 1760px; height: 274px; position: absolute; left:
0; } .tags { width: 440px; height: 80px; position: absolute; bottom: -80px; background-image: linear-gradient(0deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%); color: white; padding-left: 20px; padding-top: 15px; box-sizing: border-box; } .tags:nth-of-type(1) { /*bottom: 0;*/ } .img { float: left; width: 440px; height: 274px; } h3 { font: bold 20px/30px "微軟雅黑"; } p { font: 16px/30px "微軟雅黑"; } </style> <script src="tween.js"></script> <script src="commom.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { //獲取元素 var liBbox = $(‘ul‘)[0]; var li = $(‘li‘); var tags = $(‘.tags‘) var num = 0; //設置初始位置 Change() function Change() { var M = tags[num]; MTween(M, ‘bottom‘, 0, 500, ‘px‘, ‘linear‘, function() { //先讓描述內容出現 num++ if(num > li.length - 1) { //邊界設置。 return; } setTimeout(function() { MTween(M, ‘bottom‘, -80, 500, ‘px‘, ‘linear‘, function() { //讓描述內容不顯示 MTween(liBbox, ‘left‘, -num * 440, 800, ‘px‘, ‘linear‘, function() { Change(); }); //切換圖片 }); }, 1000) }); } } </script> </head> <body> <section id="bg_box"> <div class="pic"> <ul class="li_box"> <li> <img class="img" src="img/a5.gif"> </li> <li> <img class="img" src="img/a6.gif"> </li> <li> <img class="img" src="img/a7.gif"> </li> <li> <img class="img" src="img/a8.gif"> </li> </ul> <div class="tags"> <h3 class="title">下雨了~~~</h3> <p class="tag">這是一個適合在家睡覺的日子!!</p> </div> <div class="tags"> <h3 class="title">包餃子~~~</h3> <p class="tag">一只會居家過日子的小狐貍!!</p> </div> <div class="tags"> <h3 class="title">生氣了~~~</h3> <p class="tag">吃掉好吃的就不生氣了!!</p> </div> <div class="tags"> <h3 class="title">出發了~~~</h3> <p class="tag">來一段說走就走的旅行!!</p> </div> </div> </section> </body> </html>

commom.js

function  MTween(obj,attr,end,duration,unit,way,callBack){

    if(obj.isAnim) return;

    //obj開始運動了  自定義屬性
    obj.isAnim = true;

    if(!way){ //如果用戶沒有選擇運動方式就默認勻速
        way = ‘linear‘;
    }
    if(!unit){ //如果用戶沒有選擇運動方式就默認勻速
        unit = ‘‘;
    }

    var start = parseFloat(getStyle(obj,attr));//起始位置
//        var end = 1000;//目標點
//        var duration = 1000;//動畫執行的總時間 單位是毫秒
    var startTime = Date.now();

    var s = end - start; //總路程

//        var v = s/duration; //計算出來的速度


    //每次20ms走一幀
    clearInterval(timer);
    var timer = 0;
    timer = setInterval(function(){

        var endTime = Date.now();

        //計算出當前時間
        var t = endTime-startTime;

        if(t>=duration){
            t = duration;
            clearInterval(timer);//到達目標點要清除定時器
        }

//            obj.style[attr] = t*s/duration+start+‘px‘;
//        console.log(Tween[way](t,start,s,duration))
        obj.style[attr] = Tween[way](t,start,s,duration)+unit;
        
         //透明度的兼容處理
            if(attr==‘opacity‘){
                obj.style.filter = ‘Alpha(opacity=‘+Tween[way](t,start,s,duration)*100+‘)‘;
            }


        if(t==duration){
            obj.isAnim = false;
            //等到上一個動畫完成 然後再調用
            if(callBack){
                callBack();
            }
        }


    },20);
}

tween.js

/*
* t : time 已過時間  當前時間-初始時間
* b : begin 起始值
* c : count 總的運動值  總路程
* d : duration 持續時間 總時間
*
* s =  vt; =>  c = t*c/d  這裏只計算總共要運動的路程 ,不包括起始位置
*
* attrVal = t*c/d + b;
*
* 曲線方程
*
* http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html
* */

//Tween.linear();

var Tween = {
    linear: function (t, b, c, d){  //勻速
        return c*t/d + b;
    },
    easeIn: function(t, b, c, d){  //加速曲線
        return c*(t/=d)*t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d){  //減速曲線
        return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
    },
    easeBoth: function(t, b, c, d){  //加速減速曲線
        if ((t/=d/2) < 1) {
            return c/2*t*t + b;
        }
        return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
    },
    easeInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲線
        return c*(t/=d)*t*t*t + b;
    },
    easeOutStrong: function(t, b, c, d){  //減減速曲線
        return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
    },
    easeBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速減減速曲線
        if ((t/=d/2) < 1) {
            return c/2*t*t*t*t + b;
        }
        return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
    },
    elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰減曲線(彈動漸入)
        if (t === 0) { 
            return b; 
        }
        if ( (t /= d) == 1 ) {
            return b+c; 
        }
        if (!p) {
            p=d*0.3; 
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c; 
            var s = p/4;
        } else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
    },
    elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){    //*正弦增強曲線(彈動漸出)
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ( (t /= d) == 1 ) {
            return b+c;
        }
        if (!p) {
            p=d*0.3;
        }
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
            a = c;
            var s = p / 4;
        } else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
    },    
    elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
        if (t === 0) {
            return b;
        }
        if ( (t /= d/2) == 2 ) {
            return b+c;
        }
        if (!p) {
            p = d*(0.3*1.5);
        }
        if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
            a = c; 
            var s = p/4;
        }
        else {
            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
        }
        if (t < 1) {
            return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
                    Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
        }
        return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
                Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
    },
    backIn: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退漸入)
        if (typeof s == ‘undefined‘) {
           s = 1.70158;
        }
        return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
    },
    backOut: function(t, b, c, d, s){
        if (typeof s == ‘undefined‘) {
            s = 3.70158;  //回縮的距離
        }
        return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
    }, 
    backBoth: function(t, b, c, d, s){
        if (typeof s == ‘undefined‘) {
            s = 1.70158; 
        }
        if ((t /= d/2 ) < 1) {
            return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
        }
        return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
    },
    bounceIn: function(t, b, c, d){    //彈球減振(彈球漸出)
        return c - Tween[‘bounceOut‘](d-t, 0, c, d) + b;
    },       
    bounceOut: function(t, b, c, d){//*
        if ((t/=d) < (1/2.75)) {
            return c*(7.5625*t*t) + b;
        } else if (t < (2/2.75)) {
            return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
        } else if (t < (2.5/2.75)) {
            return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
        }
        return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
    },      
    bounceBoth: function(t, b, c, d){
        if (t < d/2) {
            return Tween[‘bounceIn‘](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
        }
        return Tween[‘bounceOut‘](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
    }
}

原生js實現簡單的焦點圖效果