團隊作業9--事後分析
事後諸葛亮分析
四則運算 項目Postmortem 模板 整理:林國梽
設想和目標 1. 我們的軟件要解決什麽問題?是否定義得很清楚?是否對典型用戶和典型場景有清晰的描述? 解決老師和家長的負擔,讓小學生能自主更高效的進步。想實現的功能還有點差強人意。 2. 我們達到目標了麽(原計劃的功能做到了幾個? 按照原計劃交付時間交付了麽? 原計劃達到的用戶數量達到了麽?) 原計劃計劃的功能基本做到,按時交付,原計劃用戶數量未達到。 3. 和上一個階段相比,團隊軟件工程的質量提高了麽? 在什麽地方有提高,具體提高了多少,如何衡量的? 質量提高了,在各自的默契程度上有了相當的提高,想表達的意思原來需要幾句話來描述,現在只需一句話,對方就能心領神會。 4. 用戶量, 用戶對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麽? 我們離目標更近了麽? 沒有用戶,所以也就沒有用戶的接受程度情況。
有什麽經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麽改進? 如果歷史能再重來一次,我們會增加推廣,爭取找到用戶來使用我們的app。
計劃 1. 是否有充足的時間來做計劃? 有較為充足的時間來做計劃。 2. 團隊在計劃階段是如何解決同事們對於計劃的不同意見的? 對於計劃的不同意見,采用投票形式來解決。 3. 你原計劃的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麽? 原計劃的工作差不多都做完,沒做完的有一些的界面美化,因為工作量有點大。 4. 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事? 沒有。 5. 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件? 我們覺得是的,但在別人看來可能還差了點吧。 6. 是否項目的整個過程都按照計劃進行,項目出了什麽意外?有什麽風險是當時沒有估計到的,為什麽沒有估計到? 項目過程很順利,並沒有什麽太大的意外風險。 7. 在計劃中有沒有留下緩沖區,緩沖區有作用麽? 有留下緩沖區,主要是為了優化。 8. 將來的計劃會做什麽修改?(例如:緩沖區的定義,加班) 將來計劃更加明確緩沖區要做的任務,細分任務。
我們學到了什麽? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麽改進? 計劃很重要,一定要好好的規劃。
資源 1. 我們有足夠的資源來完成各項任務麽? 沒有用戶。 2. 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何? 根據自身的能力來預估,精度還行。 3. 測試的時間,人力和軟件/硬件資源是否足夠? 對於那些不需要編程的資源 (美工設計/文案)是否低估難度? 資源不太足夠,工作量還是有點大。 4. 你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)? 測試讓別人來做可能更有效率,我就稍微粗心點,耐心差一點。 有什麽經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麽改進? 準備好大量的資源,這樣下次肯定能事半功倍。
變更管理 1. 每個相關的員工都及時知道了變更的消息? 同一宿舍,消息絕對同步。 2. 我們采用了什麽辦法決定“推遲”和“必須實現”的功能? 投票決定。 3. 項目的出口條件(Exit Criteria – 什麽叫“做好了”)有清晰的定義麽? 一開始就沒有讓項目出口的想法。 4. 對於可能的變更是否能制定應急計劃? 應該不會計劃,有變更就直接處理。 5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求? 沒有經過意料之外的請求。
我們學到了什麽? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麽改進?
設計/實現 1. 設計工作在什麽時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麽? 由組長完成,是合適的時間,合適的人。 2. 設計工作有沒有碰到模棱兩可的情況,團隊是如何解決的? 沒有這種情況。 3. 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(TDD)、UML, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麽? 比較項目開始的 UML 文檔和現在的狀態有什麽區別?這些區別如何產生的?是否要更新 UML 文檔? 運用了單元測試,發現更加的高效。 4. 什麽功能產生的Bug最多,為什麽?在發布之後發現了什麽重要的bug? 為什麽我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況? 錯題本的bug較多,因為每個人的錯題本記錄都不一樣,要做各自的保存。 5. 代碼復審(Code Review)是如何進行的,是否嚴格執行了代碼規範? 小隊成員之間輪流進行。
我們學到了什麽? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麽改進?
測試/發布 1. 團隊是否有一個測試計劃?為什麽沒有? 有。 2. 是否進行了正式的驗收測試? 正確。 3. 團隊是否有測試工具來幫助測試? 沒有用到測試工具。 4. 在發布的過程中發現了哪些意外問題? 都是一些小問題,比如換個電腦,重新運行就會出現一些有的沒的bug。這應該是數據庫的連接沒搞好。
我們學到了什麽? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麽改進? 對於要發布的項目,測試還是很重要的,之後我們會更加認真的對待測試。
團隊的角色,管理,合作 1. 團隊的每個角色是如何確定的,是不是人盡其才? 根據對方的意願來整合分配,人盡其才可能還差點。 2. 團隊成員之間有互相幫助麽? 互相幫助是有的,經常集思廣益,討論問題。 3. 當出現項目管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題? 基本沒遇到什麽問題,相互之間合作的很愉快。
每個成員明確公開地表示對成員幫助的感謝 : 我感謝 ____小隊各個成員_____對我的幫助, 因為某個具體的事情: _____每個人都或多或少的對我有幫助,盡力盡力的幫我討論分析問題___。 我們學到了什麽? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麽改進? 眾人拾柴火焰高。
總結: 你覺得團隊目前處於 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪一個階段? 你覺得團隊在這個裏程碑相比前一個裏程碑有什麽改進? 你覺得目前最需要改進的一個方面是什麽? 還處於萌芽的階段,對於上一個裏程碑來說可是質的飛躍,從無到有的可怕進展。最需要改進的就是要做好充分的計劃。
全組討論的照片
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名字 | 角色 | 團隊貢獻分 | 可驗證的貢獻 |
張洪濱 | PM | 21 | 整合了項目 |
林國梽 | Dev | 19 | 註釋 |
唐壺海 | Test | 20.5 | bug被修復了 |
黃興 | Desiger | 20 | 設計各個界面 |
陳敬軒 | Test | 19.5 | bug被修復了 |
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