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你不知道的《絕地求生》,外掛戰的實質是貨幣戰爭

絕地求生

12月22日,遊戲《絕地求生·大逃殺》官方微博@絕地求生公布,騰訊公司獲得《絕地求生》國服獨家代理權以來,配合公安機關成功破獲了首起《絕地求生》外掛制作和傳播的案件。

同時,《絕地求生》制作人Brendan Greene近日也表示,雖然世界各國都有作弊玩家,但是中國玩家占到了其中的99%。

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不過,圍繞著《絕地求生》的外掛封殺戰中,一個有趣的小細節更加耐人尋味:

11月22日,騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權,並在同時宣傳將運用技術手段打擊外掛。

結果從這天開始,許多過去需要花費千元獲得的外掛出現了甩賣,降價到百元水準。當部分玩家以為是騰訊開國服和打擊外掛的消息導致了這一切的發生時,另一個令人驚訝的事情出現了:由於價格跳水,一時間開掛玩家數量頓時激增,有數據顯示,增幅達到23%。

技術戰還沒打開,一場經濟戰就已經先聲奪人。何也?無論從外觀還是內核上來說,外掛一直都是一個經濟掛帥的產物。

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一個好的外掛從來是收費不菲的,而玩家樂意為此付出代價,也是因為其可以從遊戲中獲得更為超值的收益,有時是虛擬貨幣,有時是虛擬的榮譽,有時則是更為休閑的遊戲時間。對於玩家來說,不同的人看待外掛帶來的“便宜”,都是節約金錢、獲得更多的一種體現。

比如最受歡迎的《絕地求生》外掛,總是讓使用者能夠以各種令人驚奇、花樣翻新但實效強悍的方式來擊敗遊戲裏的對手。其中甚至頗具互聯網思維的,根據使用者的特性進行了垂直細分,比如針對遊戲主播,外掛特意開發了一種主播版,據說可以對遊戲進行分屏,給觀眾看的是正常的遊戲畫面,而主播自己看到的則是可以透視、可以超遠距離瞄準、可以做出各種匪夷所思神跡的畫面……結果,一個又一個主播成功在觀眾的矚目下“晚上吃雞”,又一個個的倒在了遊戲運營商事後的反作弊檢測中。

開發這種用戶群落很小的外掛,意義就在於主播願意為了得到這種“007”技術而花費大價錢,而主播再通過007式的直播表演,從粉絲手中拿到更多。

經濟戰有時候也是心態戰。以騰訊宣布在國服上線後打擊外掛,卻導致其實暫時不受影響的外掛價格跳水一樣。一個做外掛的朋友宣稱,其實跳水的目的並非騰訊的宣言,而是這款遊戲裏的外掛太多了,多大只有降價酬賓才能迎來更多的顧客。

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當然,這個心態也在左右著眾多的玩家。在吃雞中結識的一位朋友直言道:用外掛劃不來,太貴了,只好看滿天神佛飛,現在降價了,自己有機會也不想放過。這也是一種難得的遊戲體驗,不是嗎!

不過,真正的外掛經濟戰,還並非玩家們在遊戲體驗中能夠感觸到的。類似《絕地求生》這樣的遊戲,往往外掛是以普通玩家為主,而諸如MMORPG類的遊戲,尤其是全球火爆款的,反而很多人會覺得遊戲裏並沒有多少外掛。

外掛去哪了?是遊戲運營商打擊的力度更大嗎?答案依然是否定的。此間的外掛走的是隱蔽而專業的路線。一則是普通玩家大規模使用外掛,容易被遊戲運營商發現和封殺,二則是更為專業和隱蔽的外掛可以銷售給專業的打金工作室,讓他們更為容易的在遊戲中“打金幣”,然後通過合規的虛擬財產交易,而外掛團隊則從中分得利潤。

沒有遊戲能夠真正隔絕外掛,反而外掛越少的遊戲只是意味著其半死不活,沒有銷售外掛的價值,和盜版圖書同理。從2004年開始遊戲運營的老友洪思咬牙切齒的說:有時候我真希望早上起來,看到我運營的遊戲被外掛包圍,這是做遊戲運營的人心中最美麗的夢魘。(刊載於《人民郵電報》2017年12月22日《×××記》專欄173期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者,新著有《微博運營完全自學手冊》,微信公號zsl13973399819


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