三 volatile關鍵字
一:內存模型:
大家都知道,計算機在執行程序時,每條指令都是在CPU中執行的,而執行指令過程中,勢必涉及到數據的讀取和寫入。由於程序運行過程中的臨時數據是存放在主存(物理內存)當中的,這時就存在一個問題,由於CPU執行速度很快,而從內存讀取數據和向內存寫入數據的過程跟CPU執行指令的速度比起來要慢的多,因此如果任何時候對數據的操作都要通過和內存的交互來進行,會大大降低指令執行的速度。因此在CPU裏面就有了高速緩存。
也就是,當程序在運行過程中,會將運算需要的數據從主存復制一份到CPU的高速緩存當中,那麽CPU進行計算時就可以直接從它的高速緩存讀取數據和向其中寫入數據,當運算結束之後,再將高速緩存中的數據刷新到主存當中。舉個簡單的例子,比如下面的這段代碼:
1 |
i = i + 1 ;
|
當線程執行這個語句時,會先從主存當中讀取i的值,然後復制一份到高速緩存當中,然後CPU執行指令對i進行加1操作,然後將數據寫入高速緩存,最後將高速緩存中i最新的值刷新到主存當中。
這個代碼在單線程中運行是沒有任何問題的,但是在多線程中運行就會有問題了。在多核CPU中,每條線程可能運行於不同的CPU中,因此每個線程運行時有自己的高速緩存(對單核CPU來說,其實也會出現這種問題,只不過是以線程調度的形式來分別執行的)。本文我們以多核CPU為例。
比如同時有2個線程執行這段代碼,假如初始時i的值為0,那麽我們希望兩個線程執行完之後i的值變為2。但是事實會是這樣嗎?
可能存在下面一種情況:初始時,兩個線程分別讀取i的值存入各自所在的CPU的高速緩存當中,然後線程1進行加1操作,然後把i的最新值1寫入到內存。此時線程2的高速緩存當中i的值還是0,進行加1操作之後,i的值為1,然後線程2把i的值寫入內存。
最終結果i的值是1,而不是2。這就是著名的緩存一致性問題。通常稱這種被多個線程訪問的變量為共享變量。
也就是說,如果一個變量在多個CPU中都存在緩存(一般在多線程編程時才會出現),那麽就可能存在緩存不一致的問題。
為了解決緩存不一致性問題,通常來說有以下2種解決方法:
1)通過在總線加LOCK#鎖的方式
2)通過緩存一致性協議
這2種方式都是硬件層面上提供的
二:並發編程中三個問題:
原子性:(賦值操作不一定具備原子性)
即一個操作或者多個操作 要麽全部執行並且執行的過程不會被任何因素打斷,要麽就都不執行。
一個很經典的例子就是銀行賬戶轉賬問題:
比如從賬戶A向賬戶B轉1000元,那麽必然包括2個操作:從賬戶A減去1000元,往賬戶B加上1000元。
試想一下,如果這2個操作不具備原子性,會造成什麽樣的後果。假如從賬戶A減去1000元之後,操作突然中止。然後又從B取出了500元,取出500元之後,再執行 往賬戶B加上1000元 的操作。這樣就會導致賬戶A雖然減去了1000元,但是賬戶B沒有收到這個轉過來的1000元。
所以這2個操作必須要具備原子性才能保證不出現一些意外的問題。
同樣地反映到並發編程中會出現什麽結果呢?
舉個最簡單的例子,大家想一下假如為一個32位的變量賦值過程不具備原子性的話,會發生什麽後果?
1 |
i = 9 ;
|
假若一個線程執行到這個語句時,我暫且假設為一個32位的變量賦值包括兩個過程:為低16位賦值,為高16位賦值。
那麽就可能發生一種情況:當將低16位數值寫入之後,突然被中斷,而此時又有一個線程去讀取i的值,那麽讀取到的就是錯誤的數據。
可見性問題:
可見性是指當多個線程訪問同一個變量時,一個線程修改了這個變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。
舉個簡單的例子,看下面這段代碼:
1 2 3 4 5 6 |
//線程1執行的代碼
int i = 0 ;
i = 10 ;
//線程2執行的代碼
j = i;
|
假若執行線程1的是CPU1,執行線程2的是CPU2。由上面的分析可知,當線程1執行 i =10這句時,會先把i的初始值加載到CPU1的高速緩存中,然後賦值為10,那麽在CPU1的高速緩存當中i的值變為10了,卻沒有立即寫入到主存當中。
此時線程2執行 j = i,它會先去主存讀取i的值並加載到CPU2的緩存當中,註意此時內存當中i的值還是0,那麽就會使得j的值為0,而不是10.
這就是可見性問題,線程1對變量i修改了之後,線程2沒有立即看到線程1修改的值。
有序性問題:
有序性:即程序執行的順序按照代碼的先後順序執行。舉個簡單的例子,看下面這段代碼:
1 2 3 4 |
int i = 0 ;
boolean flag = false ;
i = 1 ; //語句1
flag = true ; //語句2
|
上面代碼定義了一個int型變量,定義了一個boolean類型變量,然後分別對兩個變量進行賦值操作。從代碼順序上看,語句1是在語句2前面的,那麽JVM在真正執行這段代碼的時候會保證語句1一定會在語句2前面執行嗎?不一定,為什麽呢?這裏可能會發生指令重排序(Instruction Reorder)。
下面解釋一下什麽是指令重排序,一般來說,處理器為了提高程序運行效率,可能會對輸入代碼進行優化,它不保證程序中各個語句的執行先後順序同代碼中的順序一致,但是它會保證程序最終執行結果和代碼順序執行的結果是一致的。
比如上面的代碼中,語句1和語句2誰先執行對最終的程序結果並沒有影響,那麽就有可能在執行過程中,語句2先執行而語句1後執行。
但是要註意,雖然處理器會對指令進行重排序,但是它會保證程序最終結果會和代碼順序執行結果相同,那麽它靠什麽保證的呢?再看下面一個例子:
1 2 3 4 |
int a = 10 ; //語句1
int r = 2 ; //語句2
a = a + 3 ; //語句3
r = a*a; //語句4
|
這段代碼有4個語句,那麽可能的一個執行順序是:
那麽可不可能是這個執行順序呢: 語句2 語句1 語句4 語句3
不可能,因為處理器在進行重排序時是會考慮指令之間的數據依賴性,如果一個指令Instruction 2必須用到Instruction 1的結果,那麽處理器會保證Instruction 1會在Instruction 2之前執行。
雖然重排序不會影響單個線程內程序執行的結果,但是多線程呢?下面看一個例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
//線程1:
context = loadContext(); //語句1
inited = true ; //語句2
//線程2:
while (!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);
|
上面代碼中,由於語句1和語句2沒有數據依賴性,因此可能會被重排序。假如發生了重排序,在線程1執行過程中先執行語句2,而此是線程2會以為初始化工作已經完成,那麽就會跳出while循環,去執行doSomethingwithconfig(context)方法,而此時context並沒有被初始化,就會導致程序出錯。
從上面可以看出,指令重排序不會影響單個線程的執行,但是會影響到線程並發執行的正確性。
也就是說,要想並發程序正確地執行,必須要保證原子性、可見性以及有序性。只要有一個沒有被保證,就有可能會導致程序運行不正確。
三 Java內存模
在Java虛擬機規範中試圖定義一種Java內存模型(Java Memory Model,JMM)來屏蔽各個硬件平臺和操作系統的內存訪問差異,以實現讓Java程序在各種平臺下都能達到一致的內存訪問效果。那麽Java內存模型規定了哪些東西呢,它定義了程序中變量的訪問規則,往大一點說是定義了程序執行的次序。註意,為了獲得較好的執行性能,Java內存模型並沒有限制執行引擎使用處理器的寄存器或者高速緩存來提升指令執行速度,也沒有限制編譯器對指令進行重排序。也就是說,在java內存模型中,也會存在緩存一致性問題和指令重排序的問題。
Java內存模型規定所有的變量都是存在主存當中(類似於前面說的物理內存),每個線程都有自己的工作內存(類似於前面的高速緩存)。線程對變量的所有操作都必須在工作內存中進行,而不能直接對主存進行操作。並且每個線程不能訪問其他線程的工作內存。
舉個簡單的例子:在java中,執行下面這個語句:
1 |
i = 10 ;
|
執行線程必須先在自己的工作線程中對變量i所在的緩存行進行賦值操作,然後再寫入主存當中。而不是直接將數值10寫入主存當中。
Java是如何保證:
原子性:
在Java中,對基本數據類型的變量的讀取和賦值操作是原子性操作,即這些操作是不可被中斷的,要麽執行,要麽不執行。
請分析以下哪些操作是原子性操作:
1 2 3 4 |
x = 10 ; //語句1
y = x; //語句2
x++; //語句3
x = x + 1 ; //語句4
|
咋一看,有些朋友可能會說上面的4個語句中的操作都是原子性操作。其實只有語句1是原子性操作,其他三個語句都不是原子性操作。
語句1是直接將數值10賦值給x,也就是說線程執行這個語句的會直接將數值10寫入到工作內存中。
語句2實際上包含2個操作,它先要去讀取x的值,再將x的值寫入工作內存,雖然讀取x的值以及 將x的值寫入工作內存 這2個操作都是原子性操作,但是合起來就不是原子性操作了。
同樣的,x++和 x = x+1包括3個操作:讀取x的值,進行加1操作,寫入新的值。
所以上面4個語句只有語句1的操作具備原子性。
也就是說,只有簡單的讀取、賦值(而且必須是將數字賦值給某個變量,變量之間的相互賦值不是原子操作)才是原子操作。
不過這裏有一點需要註意:在32位平臺下,對64位數據的讀取和賦值是需要通過兩個操作來完成的,不能保證其原子性。但是好像在最新的JDK中,JVM已經保證對64位數據的讀取和賦值也是原子性操作了。
從上面可以看出,Java內存模型只保證了基本讀取和賦值是原子性操作,如果要實現更大範圍操作的原子性,可以通過synchronized和Lock來實現。由於synchronized和Lock能夠保證任一時刻只有一個線程執行該代碼塊,那麽自然就不存在原子性問題了,從而保證了原子性。
註意:通過synchronized和Lock也能夠保證可見性,synchronized和Lock能保證同一時刻只有一個線程獲取鎖然後執行同步代碼,並且在釋放鎖之前會將對變量的修改刷新到主存當中。因此可以保證可見性。
synchronized和Lock也可以保證有序性,很顯然,synchronized和Lock保證每個時刻是有一個線程執行同步代碼,相當於是讓線程順序執行同步代碼,自然就保證了有序性。
可見性:
對於可見性,Java提供了volatile關鍵字來保證可見性。但是不能保證原子性
當一個共享變量被volatile修飾時,它會保證修改的值會立即被更新到主存,當有其他線程需要讀取時,它會去內存中讀取新值。
而普通的共享變量不能保證可見性,因為普通共享變量被修改之後,什麽時候被寫入主存是不確定的,當其他線程去讀取時,此時內存中可能還是原來的舊值,因此無法保證可見性。
另外,通過synchronized和Lock也能夠保證可見性,synchronized和Lock能保證同一時刻只有一個線程獲取鎖然後執行同步代碼,並且在釋放鎖之前會將對變量的修改刷新到主存當中。因此可以保證可見性。
有序性:
在Java內存模型中,允許編譯器和處理器對指令進行重排序,但是重排序過程不會影響到單線程程序的執行,卻會影響到多線程並發執行的正確性。
四;volatile關鍵字
1.volatile關鍵字的兩層語義
一旦一個共享變量(類的成員變量、類的靜態成員變量)被volatile修飾之後,那麽就具備了兩層語義:
1)保證了不同線程對這個變量進行操作時的可見性,即一個線程修改了某個變量的值,這新值對其他線程來說是立即可見的。
2)禁止進行指令重排序。
先看一段代碼,假如線程1先執行,線程2後執行:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
//線程1
boolean stop = false ;
while (!stop){
doSomething();
}
//線程2
stop = true ;
|
這段代碼是很典型的一段代碼,很多人在中斷線程時可能都會采用這種標記辦法。但是事實上,這段代碼會完全運行正確麽?即一定會將線程中斷麽?不一定,也許在大多數時候,這個代碼能夠把線程中斷,但是也有可能會導致無法中斷線程(雖然這個可能性很小,但是只要一旦發生這種情況就會造成死循環了)。
下面解釋一下這段代碼為何有可能導致無法中斷線程。在前面已經解釋過,每個線程在運行過程中都有自己的工作內存,那麽線程1在運行的時候,會將stop變量的值拷貝一份放在自己的工作內存當中。
那麽當線程2更改了stop變量的值之後,但是還沒來得及寫入主存當中,線程2轉去做其他事情了,那麽線程1由於不知道線程2對stop變量的更改,因此還會一直循環下去。
但是用volatile修飾之後就變得不一樣了:
第一:使用volatile關鍵字會強制將修改的值立即寫入主存;
第二:使用volatile關鍵字的話,當線程2進行修改時,會導致線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效(反映到硬件層的話,就是CPU的L1或者L2緩存中對應的緩存行無效);
第三:由於線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效,所以線程1再次讀取變量stop的值時會去主存讀取。
那麽在線程2修改stop值時(當然這裏包括2個操作,修改線程2工作內存中的值,然後將修改後的值寫入內存),會使得線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效,然後線程1讀取時,發現自己的緩存行無效,它會等待緩存行對應的主存地址被更新之後,然後去對應的主存讀取最新的值。
那麽線程1讀取到的就是最新的正確的值。
2 volatile能保證原子性?
從上面知道volatile關鍵字保證了操作的可見性,但是volatile能保證對變量的操作是原子性嗎?
下面看一個例子:
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public class Test {
public volatile int inc = 0 ;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();
for ( int i= 0 ;i< 10 ;i++){
new Thread(){
public void run() {
for ( int j= 0 ;j< 1000 ;j++)
test.increase();
};
}.start();
}
while (Thread.activeCount()> 1 ) //保證前面的線程都執行完
Thread.yield();
System.out.println(test.inc);
}
}
|
大家想一下這段程序的輸出結果是多少?也許有些朋友認為是10000。但是事實上運行它會發現每次運行結果都不一致,都是一個小於10000的數字。
可能有的朋友就會有疑問,不對啊,上面是對變量inc進行自增操作,由於volatile保證了可見性,那麽在每個線程中對inc自增完之後,在其他線程中都能看到修改後的值啊,所以有10個線程分別進行了1000次操作,那麽最終inc的值應該是1000*10=10000。
這裏面就有一個誤區了,volatile關鍵字能保證可見性沒有錯,但是上面的程序錯在沒能保證原子性。可見性只能保證每次讀取的是最新的值,但是volatile沒辦法保證對變量的操作的原子性。
在前面已經提到過,自增操作是不具備原子性的,它包括讀取變量的原始值、進行加1操作、寫入工作內存。那麽就是說自增操作的三個子操作可能會分割開執行,就有可能導致下面這種情況出現:
假如某個時刻變量inc的值為10,
線程1對變量進行自增操作,線程1先讀取了變量inc的原始值,然後線程1被阻塞了;
然後線程2對變量進行自增操作,線程2也去讀取變量inc的原始值,由於線程1只是對變量inc進行讀取操作,而沒有對變量進行修改操作,所以不會導致線程2的工作內存中緩存變量inc的緩存行無效,所以線程2會直接去主存讀取inc的值,發現inc的值時10,然後進行加1操作,並把11寫入工作內存,最後寫入主存。
然後線程1接著進行加1操作,由於已經讀取了inc的值,註意此時在線程1的工作內存中inc的值仍然為10,所以線程1對inc進行加1操作後inc的值為11,然後將11寫入工作內存,最後寫入主存。
那麽兩個線程分別進行了一次自增操作後,inc只增加了1。
解釋到這裏,可能有朋友會有疑問,不對啊,前面不是保證一個變量在修改volatile變量時,會讓緩存行無效嗎?然後其他線程去讀就會讀到新的值,對,這個沒錯。這個就是上面的happens-before規則中的volatile變量規則,但是要註意,線程1對變量進行讀取操作之後,被阻塞了的話,並沒有對inc值進行修改。然後雖然volatile能保證線程2對變量inc的值讀取是從內存中讀取的,但是線程1沒有進行修改,所以線程2根本就不會看到修改的值。
根源就在這裏,自增操作不是原子性操作,而且volatile也無法保證對變量的任何操作都是原子性的。
可以有三種方式修改上面的代碼:
采用synchronized:
public class Test { public int inc = 0; public synchronized void increase() { inc++; } public static void main(String[] args) { final Test test = new Test(); for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(){ public void run() { for(int j=0;j<1000;j++) test.increase(); }; }.start(); } while(Thread.activeCount()>1) //保證前面的線程都執行完 Thread.yield(); System.out.println(test.inc); } }
采用Lock:
public class Test { public int inc = 0; Lock lock = new ReentrantLock(); public void increase() { lock.lock(); try { inc++; } finally{ lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) { final Test test = new Test(); for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(){ public void run() { for(int j=0;j<1000;j++) test.increase(); }; }.start(); } while(Thread.activeCount()>1) //保證前面的線程都執行完 Thread.yield(); System.out.println(test.inc); } }
采用AtomicInteger:
public class Test { public AtomicInteger inc = new AtomicInteger(); public void increase() { inc.getAndIncrement(); } public static void main(String[] args) { final Test test = new Test(); for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(){ public void run() { for(int j=0;j<1000;j++) test.increase(); }; }.start(); } while(Thread.activeCount()>1) //保證前面的線程都執行完 Thread.yield(); System.out.println(test.inc); } }
public class Test { public AtomicInteger inc = new AtomicInteger(); public void increase() { inc.getAndIncrement(); } public static void main(String[] args) { final Test test = new Test(); for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(){ public void run() { for(int j=0;j<1000;j++) test.increase(); }; }.start(); } while(Thread.activeCount()>1) //保證前面的線程都執行完 Thread.yield(); System.out.println(test.inc); } }
3 Volatile的有序性:
在前面提到volatile關鍵字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保證有序性。
volatile關鍵字禁止指令重排序有兩層意思:
1)當程序執行到volatile變量的讀操作或者寫操作時,在其前面的操作的更改肯定全部已經進行,且結果已經對後面的操作可見;在其後面的操作肯定還沒有進行;
2)在進行指令優化時,不能將在對volatile變量訪問的語句放在其後面執行,也不能把volatile變量後面的語句放到其前面執行。
可能上面說的比較繞,舉個簡單的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
//x、y為非volatile變量
//flag為volatile變量
x = 2 ; //語句1
y = 0 ; //語句2
flag = true ; //語句3
x = 4 ; //語句4
y = - 1 ; //語句5
|
由於flag變量為volatile變量,那麽在進行指令重排序的過程的時候,不會將語句3放到語句1、語句2前面,也不會講語句3放到語句4、語句5後面。但是要註意語句1和語句2的順序、語句4和語句5的順序是不作任何保證的。
並且volatile關鍵字能保證,執行到語句3時,語句1和語句2必定是執行完畢了的,且語句1和語句2的執行結果對語句3、語句4、語句5是可見的。
那麽我們回到前面舉的一個例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
//線程1:
context = loadContext(); //語句1
inited = true ; //語句2
//線程2:
while (!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);
|
前面舉這個例子的時候,提到有可能語句2會在語句1之前執行,那麽久可能導致context還沒被初始化,而線程2中就使用未初始化的context去進行操作,導致程序出錯。
這裏如果用volatile關鍵字對inited變量進行修飾,就不會出現這種問題了,因為當執行到語句2時,必定能保證context已經初始化完畢。
4: Volatile的實現原理:
前面講述了源於volatile關鍵字的一些使用,下面我們來探討一下volatile到底如何保證可見性和禁止指令重排序的。
下面這段話摘自《深入理解Java虛擬機》:
“觀察加入volatile關鍵字和沒有加入volatile關鍵字時所生成的匯編代碼發現,加入volatile關鍵字時,會多出一個lock前綴指令”
lock前綴指令實際上相當於一個內存屏障(也成內存柵欄),內存屏障會提供3個功能:
1)它確保指令重排序時不會把其後面的指令排到內存屏障之前的位置,也不會把前面的指令排到內存屏障的後面;即在執行到內存屏障這句指令時,在它前面的操作已經全部完成;
2)它會強制將對緩存的修改操作立即寫入主存;
3)如果是寫操作,它會導致其他CPU中對應的緩存行無效。
5:volatile的使用場景:
synchronized關鍵字是防止多個線程同時執行一段代碼,那麽就會很影響程序執行效率,而volatile關鍵字在某些情況下性能要優於synchronized,但是要註意volatile關鍵字是無法替代synchronized關鍵字的,因為volatile關鍵字無法保證操作的原子性。通常來說,使用volatile必須具備以下2個條件:
1)對變量的寫操作不依賴於當前值
2)該變量沒有包含在具有其他變量的不變式中
實際上,這些條件表明,可以被寫入 volatile 變量的這些有效值獨立於任何程序的狀態,包括變量的當前狀態。
事實上,我的理解就是上面的2個條件需要保證操作是原子性操作,才能保證使用volatile關鍵字的程序在並發時能夠正確執行。
下面列舉幾個Java中使用volatile的幾個場景:
1.狀態標記量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
volatile boolean flag = false ;
while (!flag){
doSomething();
}
public void setFlag() {
flag = true ;
}
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
volatile boolean inited = false ;
//線程1:
context = loadContext();
inited = true ;
//線程2:
while (!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);
|
2.double check
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
class Singleton{
private volatile static Singleton instance = null ;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance== null ) {
synchronized (Singleton. class ) {
if (instance== null )
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
|
在訪問volatile變量時不會執行加鎖操作,因此也就不會使執行線程阻塞,因此volatile變量是一種比sychronized關鍵字更輕量級的同步機制。
當一個變量定義為 volatile 之後,將具備兩種特性:
1.保證此變量對所有的線程的可見性,這裏的“可見性”,如本文開頭所述,當一個線程修改了這個變量的值,volatile 保證了新值能立即同步到主內存,以及每次使用前立即從主內存刷新。但普通變量做不到這點,普通變量的值在線程間傳遞均需要通過主內存(詳見:Java內存模型)來完成。
2.禁止指令重排序優化。有volatile修飾的變量,賦值後多執行了一個“load addl $0x0, (%esp)”操作,這個操作相當於一個內存屏障(指令重排序時不能把後面的指令重排序到內存屏障之前的位置),只有一個CPU訪問內存時,並不需要內存屏障;(什麽是指令重排序:是指CPU采用了允許將多條指令不按程序規定的順序分開發送給各相應電路單元處理)。
volatile 性能:
volatile 的讀性能消耗與普通變量幾乎相同,但是寫操作稍慢,因為它需要在本地代碼中插入許多內存屏障指令來保證處理器不發生亂序執行。
清單 1. 非線程安全的數值範圍類
@NotThreadSafe public class NumberRange { private int lower, upper; public int getLower() { return lower; } public int getUpper() { return upper; } public void setLower(int value) { if (value > upper) throw new IllegalArgumentException(...); lower = value; } public void setUpper(int value) { if (value < lower) throw new IllegalArgumentException(...); upper = value; } }
這種方式限制了範圍的狀態變量,因此將 lower
和 upper 字段定義為 volatile 類型不能夠充分實現類的線程安全;從而仍然需要使用同步。否則,如果湊巧兩個線程在同一時間使用不一致的值執行 setLower
和 setUpper
的話,則會使範圍處於不一致的狀態。例如,如果初始狀態是(0, 5)
,同一時間內,線程 A 調用 setLower(4)
並且線程 B 調用 setUpper(3)
,顯然這兩個操作交叉存入的值是不符合條件的,那麽兩個線程都會通過用於保護不變式的檢查,使得最後的範圍值是 (4, 3)
—— 一個無效值。至於針對範圍的其他操作,我們需要使 setLower()
和 setUpper()
操作原子化 —— 而將字段定義為 volatile 類型是無法實現這一目的的。
使用 volatile 變量的主要原因是其簡易性:在某些情形下,使用 volatile 變量要比使用相應的鎖簡單得多。使用 volatile 變量次要原因是其性能:某些情況下,volatile 變量同步機制的性能要優於鎖。
很難做出準確、全面的評價,例如 “X 總是比 Y 快”,尤其是對 JVM 內在的操作而言。(例如,某些情況下 VM 也許能夠完全刪除鎖機制,這使得我們難以抽象地比較 volatile
和 synchronized
的開銷。)就是說,在目前大多數的處理器架構上,volatile 讀操作開銷非常低 —— 幾乎和非 volatile 讀操作一樣。而 volatile 寫操作的開銷要比非 volatile 寫操作多很多,因為要保證可見性需要實現內存界定(Memory Fence, 內存屏障),即便如此,volatile 的總開銷仍然要比鎖獲取低。
volatile 操作不會像鎖一樣造成阻塞,因此,在能夠安全使用 volatile 的情況下,volatile 可以提供一些優於鎖的可伸縮特性。如果讀操作的次數要遠遠超過寫操作,與鎖相比,volatile 變量通常能夠減少同步的性能開銷。
三 volatile關鍵字