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項目驗收與團隊總結

沒有 成員 unit 過去 影響 完成 eid 探索 就是

Loding~

1. 作品下載及訪問地址

  • 平臺1
  • 平臺2
  • 平臺3

2. GitHub鏈接地址

  • GitHub鏈接

3. 完成的主線和功能

  • 1> 完成了一學期學習模塊的模擬
  • 2> 完成了一學期部門工作的模擬
  • 3> 具有最後的結局動畫
  • 4> 全程具有後臺背景音樂
  • 5> 頭像可更換
  • 6> 具有新手引導流程

4. 用戶使用報告

Loding~

5. 團隊代碼總行數,預留Bug數,項目總耗時

  • 1> 代碼行數:將近7K行
  • 2> 預留Bug:對於機型的適配存在問題
  • 3> 項目總耗時:Alpha+Beta沖刺期間,每天將近3-4小時,不同成員間,在非沖刺時段也在學習和探索

6. 團隊成員項目感言

陳涵

  • 開始做開發的時候,其實初衷是想做一款介紹福大的App,而通過類遊戲的方式展現,後來幾經調整最後確定做一款遊戲,其實對於自己來說,做遊戲一直一個期待的東西,後來才感覺到做成了遊戲,難度會很大,同時一切沒有模板,沒有前車之鑒,完全是全新的。
    最初我也為了增加很多的遊戲性而做了很多的策劃,比如:開始打算做完多個學科的大學四年模擬,模塊就有學習,部門工作,遊戲,加上金錢系統,血量值系統,還有能量值和心情值系統,之間互相影響。同時加入隨機事件,提升遊戲的隨機性。大學四年畢業之後,會有不同的成就,同時做成類卡牌遊戲,不同畢業學生各種組合,進行各種研究工作。同時一個賬號可以有多個角色……
    然而終究是理想很豐滿,現實很骨感吧,首先我們對開發工具要從零開始,各個課程的模塊,都需要單獨策劃。之後是一些具體的細節內容,細化下來感覺時間的策劃是來不及的。所以策劃也需要"接地氣",慢慢確定了Alpha版本的內容是完成兩個模塊的主線。本以為會相對輕松的工作,卻發現策略並不是像切換幾個界面那樣簡單,策略的每一步非正確的方法,都可能造成程序崩潰,不斷地Debug,不斷地制造Bug,那段時間,可以說是很抓狂吧。因為可能並不知道哪裏出了問題。加上GitHub的問題,的確開始的磨合期,就算是相對辛苦吧。
    而該上正軌的終究會上正軌,但是一批批的考試又一個個臨近,所以即使大家現在可以開始做一些遊戲性和功能性的拓展,但是因為考試和復習的壓力,也在沖刺過後有些力不從心了吧。當然,有興趣的東西,是肯定不會扔在一邊的,畢竟這是一個完成基本功能的App,有完整的接口文檔, 有極強的擴展性,可以在考試過後,再去完善了。

胡俊欽

  • 個人覺得學士之路的創意是非常棒的,因為我是半路殺進來的,對於學士之路的過去並不了解,只是參與了學士之路的後面收尾工作。這個項目如果能加上服務端,那麽應該會非常成功。但是在beta階段,已無力再戰,要加上服務端,難度很大。所以最終的產品就是一個單機版的遊戲。雖然是基本上完成了最初的預期功能,但是遊戲缺少趣味性,怕是很難吸引人。可是,就一次實踐課的成果來說,它算是成功的,選擇做一個遊戲,本身就是一個很大的挑戰,客觀來說,我覺得它非常棒。

葉己峰

  • 通過本次項目學習了解了一是Android studio的使用,一是團隊協作開發的能力,是一個非常難得的項目開發經歷。在開發之初,大家幾乎都是0基礎,組隊後大家都花了半個多月用極高的熱情去學習使用Android studio、學習PS,甚至中途還有遊戲開發從用Android到用unity再到Android的猶豫過程。然後在寫代碼的過程中,大家寫各自的代碼,感觸就是這個代碼封裝性要好,要寫好接口文檔並且要詳細規範,如何調用,返回什麽參數,在每次提交代碼前我都會對每個接口函數都寫了相應的測試函數。整個項目的開發周期很短,而且還有其他學科的時間占用,但是還是和隊友們一起從無到有的建立起一個軟件項目,還是很有成就感的。

張鵬

  • 體驗了一次團隊開發,和一直以來的一個人打代碼比是完全不同的感受,是很難得的經歷。

王欽澤

  • 軟工實踐是大學裏為數不多的一門有意義的實踐,軟件開發的整個過程可以說是非常苦,非常累的,但是對於我來說也是收獲頗多,碩果累累。不光是技術上的受益,我覺得能夠和團隊裏的其他小夥伴共事並且收獲友誼,體會團隊從萌芽到最後的創造階段的過程,這是我覺得最有意義的。

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