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H5 玩出新花樣(一) -- 森林領導術不倒流

class 之前 感覺 優點 耐心 推薦 統一 外交 敏捷

森林一族的介紹

  像微風一樣敏捷,像溪流一樣優美,像瀑布一樣強壯,像橡樹一樣賢明……匯合了自然界的所有優點……
  森林族以緊密融洽的方式生活在大地上,他們有著美好的心靈,並充滿耐心。由於不信任機械與城市,他們仍然保留著遠古的生存方式 , 並且極少與其他勢力結盟。
  森林社會以幾個有著豐富閱歷的長老為核心,他們知道如何保持共生關系,因此森林成為一個非常團結的國度。
  精靈們(德魯伊、獵手、戰士等)與傳奇的野獸(狂狼、獨角獸、樹妖等等),還有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。

  代表色:綠、褐色    信仰:大地之龍西萊納   核心哲學:以融洽的方式與別人共同生存

種族實力

  森林族是我非常喜歡的一個種族,比較強力,所以玩起來不費多少心。既有聖堂、獸人們的剛猛物理攻擊,又會像魔法師那樣仍魔法。。。所以初看起來森林(精靈,後面統稱‘精靈’)的特點是:物理魔法兩手都會,但兩手都不硬。。。 哈哈哈~ 但是這是在大概3.0版本之前的事兒啦,3.0後由於精靈使用種族能力--祝魔之箭後不再浪費一回合的改進,精靈英雄就靠著這個技能,巧妙地把普通攻擊(attack)和放魔法(magic)兩者統一起來,種族實力瞬間躋身中等偏上的地位,甚至一度可以和學院一爭高下 。

開局英雄

  我的推薦當然是奧瑟了,原版玩過來的道友肯定知道《奧瑟與眼淚》這張圖吧?肯定對奧瑟有些感情(我會說最重要的是對他一出場就自帶的10~12個精靈射手有感情嗎。。。),出場自帶10多個三級兵,對!就是這麽強悍!就是這麽叼炸天!中前期手選必選他嘍,後期可以換換偉哥(韋恩加爾)玩,偉哥是個大後期才厲害的英雄。

  如果你開局,隨機到奧瑟了,呵呵呵,那你就偷著樂吧~

建築

   其實建築順序不固定,假如默認從1級城鎮開始建,註意了:

  1. 第一周結束前,應該至少有1級、3級兵的初級兵營、神秘池塘建好了;
  2. 這樣第二周開始,池塘就能提供不少的資源哦。精靈卡木頭資源,如果資源夠,就升射手塔;不夠,那就憋+2000黃金的市政廳唄;
  3. 其實有1,2,3級兵,足夠大野了。近戰的就6+1、5+2 射射射,遠程的就換花妖和劍舞者上去砍嘍,配合英雄的輸出,升級會相當的爽和快!

技能學習

  到本文的重點了,以前玩精靈,最開始走光明遊戲流,等兵多了,也還行,就是不過癮;逐漸調整成祝魔--破壞--啟蒙流,好處嘛,英雄的輸出提高不少,每次放片傷魔法看著很過癮啊。。。缺點是這一下子就占了至少2個技能位置,而且是軍隊無法享受加成的技能,所以嗎你的兵慢慢的就打人不痛了; 今天無聊時,用奧瑟升級,無意間彈出個領導術,以前因為要學幸運(精靈必學的),只好放棄領導術。今天換換口味,點下了領導術,想著外交--入神呢。。後來入神到遊戲贏了,都還沒學到,但是光靠著高級領導的+2士氣,明顯感覺遊俠的遠程射手們輸出上升至少一個臺階,一會兒出個幸運暴擊,一會兒又士氣高漲,多射一次。。。還讓不讓敵人活了??!哈哈哈,雖然對手是亡靈和學院,但也是在2月多的時間內攻下其余3座城,完成一統。

  總之,新發現的一條技能路線是:種族3能力 + 領導 + 幸運 + 防禦(必學,出不倒,可以玩出花。。。) + 後勤(後勤其實蠻重要的,打架時沒什麽幫助,但是能幫到你追上敵人打架。。。或者撤退--哦,不是,應該叫戰略性轉移) + 最後一系技能(可破壞魔法可光明,看此時遊戲時間吧,拖到打後期了,就光明唄,不然早點出破壞也不錯)。

  好了,今天先說這麽多,手都打字打累了。。。能不能百度把我的這篇文章收錄進去啊,下次搜英雄無敵5的童鞋,也說不定能看到偶的文章呢~。

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