Unity3D中使用GameObject.Find()應該註意的問題
在使用這個方法的時候,應該註意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的,
如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。
但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用
transform.Finf(“”).gameObject親測有效。
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