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ECMA-262描述了一組用於操作數據值的運算符,包括一元運算符、布爾運算符、算術運算符、關系運算符、三元運算符、位運算符及賦值運算符。ECMAScript中的運算符適用於很多值,包括字符串、數值、布爾值、對象等。不過,通過上一章我們也了解到,應用於對象時通常會調用對象的valueOf()和toString()方法,以便取得相應的值。
PS:前面的章節我們講過typeof操作符、new 操作符,也可以稱之為typeof 運算符、new運算符,是同一個意思。
一.什麽是表達式
表達式是ECMAScript中的一個“短語”,解釋器會通過計算把它轉換成一個值。最簡單的表達式是字面量或者變量名。例如:
5.96 //數值字面量
‘Lee‘ //字符串字面量
true //布爾值字面量
null //空值字面量
/Java/ //正則表達式字面量
{x:1, y:2} //對象字面量、對象表達式
[1,2,3] //數組字面量、數組表達式
function(n) {return x+y;} //函數字面量、函數表達式
box //變量
當然,還可以通過合並簡單的表達式來創建復雜的表達式。比如:
box + 5.96 //加法運算的表達式
typeof(box) //查看數據類型的表達式
box > 8 //邏輯運算表達式
通過上面的敘述,我們得知,單一的字面量和組合字面量的運算符都可稱為表達式。
二.一元運算符
只能操作一個值的運算符叫做一元運算符。
1.遞增++和遞減--
var box = 100;
++box; //把box累加一個1,相當於box = box+1
--box; //把box累減一個1,相當於box = box-1
box++; //同上
box--; //同上
2.前置和後置的區別
在沒有賦值操作,前置和後置是一樣的。但在賦值操作時,如果遞增或遞減運算符前置,那麽前置的運算符會先累加或累減再賦值,如果是後置運算符則先賦值再累加或累減。
var box = 100;
var age = ++box; //age值為
var height = box++; //height值為100
3.其他類型應用一元運算符的規則
var box = ‘89‘; box++; //90,數值字符串自動轉換成數值
var box = ‘ab‘; box++; //NaN,字符串包含非數值轉成NaN
var box = false; box++; //1,false轉成數值是0,累加就是1
var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1
var box = { //1,不設置toString或valueOf即為NaN
toString : function() {
return 1;
}
}; box++;
4.加和減運算符
加運算規則如下:
var box = 100; +box; //100,對於數值,不會產生任何影響
var box = ‘89‘; +box; //89,數值字符串轉換成數值
var box = ‘ab‘; +box; //NaN,字符串包含非數值轉成NaN
var box = false; +box; //0,布爾值轉換成相應數值
var box = 2.3; +box; //2.3,沒有變化
var box = { //1,不設置toString或valueOf即為NaN
toString : function() {
return 1;
}
}; +box;
減運算規則如下:
var box = 100; -box; //-100,對於數值,直接變負
var box = ‘89‘; -box; //-89,數值字符串轉換成數值
var box = ‘ab‘; -box; //NaN,字符串包含非數值轉成NaN
var box = false; -box; //0,布爾值轉換成相應數值
var box = 2.3; -box; //-2.3,沒有變化
var box = { //-1,不設置toString或valueOf即為NaN
toString : function() {
return 1;
}
}; -box;
加法和減法運算符一般用於算術運算,也可向上面進行類型轉換。
三.算術運算符
ECMAScript定義了5個算術運算符,加減乘除求模(取余)。如果在算術運算的值不是數值,那麽後臺會先使用Number()轉型函數將其轉換為數值(隱式轉換)。
1.加法
var box = 1 + 2; //等於3
var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一個NaN就為NaN
var box = Infinity + Infinity; //Infinity
var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity
var box = Infinity + -Infinity; //NaN,正無窮和負無窮相加等NaN
var box = 100 + ‘100‘; //100100,字符串連接符,有字符串就不是加法
var box = ‘您的年齡是:‘ + 10 + 20; //您的年齡是:1020,被轉換成字符串
var box = 10 + 20 + ‘是您的年齡‘; //30是您的年齡,沒有被轉成字符串
var box = ‘您的年齡是:‘ + (10 + 20); //您的年齡是:30,沒有被轉成字符串
var box = 10 + 對象 //10[object Object],如果有toString()或valueOf()
則返回10+返回數的值
2.減法
var box = 100 - 70; //等於30
var box = -100 - 70 //等於-170
var box = -100 - -70 //-30,一般寫成-100 - (-70)比較清晰
var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一個NaN就為NaN
var box = Infinity - Infinity; //NaN
var box = -Infinity - -Infinity; //NaN
var box = Infinity - -Infinity; //Infinity
var box = -Infinity - Infinity; //-Infinity
var box = 100 - true; //99,true轉成數值為1
var box = 100 - ‘‘; //100,‘‘轉成了0
var box = 100 - ‘70‘; //30,‘70‘轉成了數值70
var box = 100 - null; //100,null轉成了0
var box = 100 - ‘Lee‘; //NaN,Lee轉成了NaN
var box = 100 - 對象 //NaN,如果有toString()或valueOf()
則返回10-返回數的值
3.乘法
var box = 100 * 70; //7000
var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一個NaN即為NaN
var box = Infinity * Infinity; //Infinity
var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity
var box = 100 * true; //100,true轉成數值為1
var box = 100 * ‘‘; //0,‘‘轉成了0
var box = 100 * null; //0,null轉成了0
var box = 100 * ‘Lee‘; //NaN,Lee轉成了NaN
var box = 100 * 對象 //NaN,如果有toString()或valueOf()
則返回10 - 返回數的值
4.除法
var box = 100 / 70; //1.42....
var box = 100 / NaN; //NaN
var box = Infinity / Infinity; //NaN
var box = -Infinity / Infinity ; //NaN
var box = -Infinity / -Infinity; //NaN
var box = 100 / true; //100,true轉成1
var box = 100 / ‘‘; //Infinity,
var box = 100 / null; //Infinity,
var box = 100 / ‘Lee‘; //NaN
var box = 100 / 對象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
則返回10 / 返回數的值
5.求模
var box = 10 % 3; //1,余數為1
var box = 100 % NaN; //NaN
var box = Infinity % Infinity; //NaN
var box = -Infinity % Infinity ; //NaN
var box = -Infinity % -Infinity; //NaN
var box = 100 % true; //0
var box = 100 % ‘‘; //NaN
var box = 100 % null; //NaN
var box = 100 % ‘Lee‘; //NaN
var box = 100 % 對象; //NaN,如果有toString()或valueOf()
則返回10 % 返回數的值
四.關系運算符
用於進行比較的運算符稱作為關系運算符:小於(<)、大於(>)、小於等於(<=)、大於等於(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)
和其他運算符一樣,當關系運算符操作非數值時要遵循一下規則:
1.兩個操作數都是數值,則數值比較;
2.兩個操作數都是字符串,則比較兩個字符串對應的字符編碼值;
3.兩個操作數有一個是數值,則將另一個轉換為數值,再進行數值比較;
4.兩個操作數有一個是對象,則先調用valueOf()方法或toString()方法,再用結果比較;
var box = 3 > 2; //true
var box = 3 > 22; //false
var box = ‘3‘ > 22; //false
var box = ‘3‘ > ‘22‘; //true
var box = ‘a‘ > ‘b‘; //false a=97,b=98
var box = ‘a‘ > ‘B‘; //true B=66
var box = 1 > 對象; //false,如果有toString()或valueOf()
則返回1 > 返回數的值
在相等和不等的比較上,如果操作數是非數值,則遵循一下規則:
1.一個操作數是布爾值,則比較之前將其轉換為數值,false轉成0,true轉成1;
2.一個操作數是字符串,則比較之前將其轉成為數值再比較;
3.一個操作數是對象,則先調用valueOf()或toString()方法後再和返回值比較;
4.不需要任何轉換的情況下,null和undefined是相等的;
5.一個操作數是NaN,則==返回false,!=返回true;並且NaN和自身不等;
6.兩個操作數都是對象,則比較他們是否是同一個對象,如果都指向同一個對象,則返回true,否則返回false。
7.在全等和全不等的判斷上,比如值和類型都相等,才返回true,否則返回false。
var box = 2 == 2; //true
var box = ‘2‘ == 2; //true,‘2‘會轉成成數值2
var box = false == 0; //true,false轉成數值就是0
var box = ‘a‘ == ‘A‘; //false,轉換後的編碼不一樣
var box = 2 == {}; //false,執行toString()或valueOf()會改變
var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false
var box = {} == {}; //false,比較的是他們的地址,每個新創建對象的引用地址都不同
var age = {};
var height = age;
var box = age == height; //true,引用地址一樣,所以相等
var box = ‘2‘ === 2 //false,值和類型都必須相等
var box = 2 !== 2 //false,值和類型都相等了
特殊值對比表
表 達 式 |
值 |
null == undefined |
true |
‘NaN‘ == NaN |
false |
5 == NaN |
false |
NaN == NaN |
false |
false == 0 |
true |
true == 1 |
true |
true == 2 |
false |
undefined == 0 |
false |
null == 0 |
false |
‘100‘ == 100 |
true |
‘100‘ === 100 |
false |
五.邏輯運算符
邏輯運算符通常用於布爾值的操作,一般和關系運算符配合使用,有三個邏輯運算符:邏輯與(AND)、邏輯或(OR)、邏輯非(NOT)。
1.邏輯與(AND) :&&
var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,兩邊都為true,返回true
第一個操作數 |
第二個操作數 |
結果 |
true |
true |
true |
true |
false |
false |
false |
true |
false |
false |
false |
false |
如果兩邊的操作數有一個操作數不是布爾值的情況下,與運算就不一定返回布爾值,此時,遵循已下規則:
1.第一個操作數是對象,則返回第二個操作數;
2.第二個操作數是對象,則第一個操作數返回true,才返回第二個操作數,否則返回false;
3.有一個操作數是null,則返回null;
4.有一個操作數是undefined,則返回undefined。
var box = 對象 && (5 > 4); //true,返回第二個操作數
var box = (5 > 4) && 對象; //[object Object]
var box = (3 > 4) && 對象; //false
var box = (5 > 4) && null; //null
邏輯與運算符屬於短路操作,顧名思義,如果第一個操作數返回是false,第二個數不管是true還是false都返回的false。
var box = true && age; //出錯,age未定義
var box = false && age; //false,不執行age了
2.邏輯或(OR):||
var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,兩邊只要有一邊是true,返回true
第一個操作數 |
第二個操作數 |
結果 |
true |
true |
true |
true |
false |
true |
false |
true |
true |
false |
false |
false |
如果兩邊的操作數有一個操作數不是布爾值的情況下,邏輯與運算就不一定返回布爾值,此時,遵循已下規則:
1.第一個操作數是對象,則返回第一個操作數;
2.第一個操作數的求值結果為false,則返回第二個操作數;
3.兩個操作數都是對象,則返回第一個操作數;
4.兩個操作數都是null,則返回null;
5.兩個操作數都是NaN,則返回NaN;
6.兩個操作數都是undefined,則返回undefined;
var box = 對象 || (5 > 3); //[object Object]
var box = (5 > 3) || 對象; //true
var box = 對象1 || 對象2; //[object Object]
var box = null || null; //null
var box = NaN || NaN; //NaN
var box = undefined || undefined; //undefined
和邏輯與運算符相似,邏輯或運算符也是短路操作。當第一操作數的求值結果為true,就不會對第二個操作數求值了。
var box = true || age; //true
var box = false || age; //出錯,age未定義
我們可以利用邏輯或運算符這一特性來避免為變量賦null或undefined值。
var box = oneObject || twoObject; //把其中一個有效變量值賦給box
3.邏輯非(NOT):!
邏輯非運算符可以用於任何值。無論這個值是什麽數據類型,這個運算符都會返回一個布爾值。它的流程是:先將這個值轉換成布爾值,然後取反,規則如下:
1.操作數是一個對象,返回false;
2.操作數是一個空字符串,返回true;
3.操作數是一個非空字符串,返回false;
4.操作數是數值0,返回true;
5.操作數是任意非0數值(包括Infinity),false;
6.操作數是null,返回true;
7.操作數是NaN,返回true;
8.操作數是undefined,返回true;
var box = !(5 > 4); //false
var box = !{}; //false
var box = !‘‘; //true
var box = !‘Lee‘; //false
var box = !0; //true
var box = !8; //false
var box = !null; //true
var box = !NaN; //true
var box = !undefined; //true
使用一次邏輯非運算符,流程是將值轉成布爾值然後取反。而使用兩次邏輯非運算符就是將值轉成成布爾值取反再取反,相當於對值進行Boolean()轉型函數處理。
var box = !!0; //false
var box = !!NaN; //false
通常來說,使用一個邏輯非運算符和兩個邏輯非運算符可以得到相應的布爾值,而使用三個以上的邏輯非運算符固然沒有錯誤,但也沒有意義。
六.*位運算符
PS:在一般的應用中,我們基本上用不到位運算符。雖然,它比較基於底層,性能和速度會非常好,而就是因為比較底層,使用的難度也很大。所以,我們作為選學來對待。
位運算符有七種,分別是:位非NOT(~)、位與AND(&)、位或OR(|)、位異或XOR(^)、左移(<<)、有符號右移(>>)、無符號右移(>>>)。
var box = ~25; //-26
var box = 25 & 3; //1
var box = 25 | 3; //27
var box = 25 << 3; //200
var box = 25 >> 2; //6
var box = 25 >>> 2; //6
七.賦值運算符
賦值運算符用等於號(=)表示,就是把右邊的值賦給左邊的變量。
var box = 100; //把100賦值給box變量
復合賦值運算符通過x=的形式表示,x表示算術運算符及位運算符。
var box = 100;
box = box +100; //200,自己本身再加100
這種情況可以改寫為:
var box = 100;
box += 100; //200,+=代替box+100
除了這種+=加/賦運算符,還有其他的幾種如下:
1.乘/賦(*=)
2.除/賦(/=)
3.模/賦(%=)
4.加/賦(+=)
5.減/賦(-=)
6.左移/賦(<<=)
7.有符號右移/賦(>>=)
8.無符號有移/賦(>>>=)
八.其他運算符
1.字符串運算符
字符串運算符只有一個,即:"+"。它的作用是將兩個字符串相加。
規則:至少一個操作數是字符串即可。
var box = ‘100‘ + ‘100‘; //100100
var box = ‘100‘ + 100; //100100
var box = 100 + 100; //200
2.逗號運算符
逗號運算符可以在一條語句中執行多個操作。
var box = 100, age = 20, height = 178; //多個變量聲明
var box = (1,2,3,4,5); //5,變量聲明,將最後一個值賦給變量,不常用
var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],數組的字面量聲明
var box = { //[object Object],對象的字面量聲明
1 : 2,
3 : 4,
5 : 6
};
3.三元條件運算符
三元條件運算符其實就是後面將要學到的if語句的簡寫形式。
var box = 5 > 4 ? ‘對‘ : ‘錯‘; //對,5>4返回true則把‘對‘賦值給box,反之。
相當於:
var box = ‘‘; //初始化變量
if (5 > 4) { //判斷表達式返回值
box = ‘對‘; //賦值
} else {
box = ‘錯‘; //賦值
}
九.運算符優先級
在一般的運算中,我們不必考慮到運算符的優先級,因為我們可以通過圓括號來解決這種問題。比如:
var box = 5 - 4 * 8; //-27
var box = (5 - 4) * 8; //8
但如果沒有使用圓括號強制優先級,我們必須遵循以下順序:
運算符 |
描述 |
. [] () |
對象成員存取、數組下標、函數調用等 |
++ -- ~ ! delete new typeof void |
一元運算符 |
* / % |
乘法、除法、去模 |
+ - + |
加法、減法、字符串連接 |
<< >> >>> |
移位 |
< <= > >= instanceof |
關系比較、檢測類實例 |
== != === !== |
恒等(全等) |
& |
位與 |
^ |
位異或 |
| |
位或 |
&& |
邏輯與 |
|| |
邏輯或 |
?: |
三元條件 |
= x= |
賦值、運算賦值 |
, |
多重賦值、數組元素 |
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