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JavaScript(第四天)

span () 右移 底層 都是 ret type obj 如果

ECMA-262描述了一組用於操作數據值的運算符,包括一元運算符、布爾運算符、算術運算符、關系運算符、三元運算符、位運算符及賦值運算符。ECMAScript中的運算符適用於很多值,包括字符串、數值、布爾值、對象等。不過,通過上一章我們也了解到,應用於對象時通常會調用對象的valueOf()toString()方法,以便取得相應的值。

PS:前面的章節我們講過typeof操作符、new 操作符,也可以稱之為typeof 運算符、new運算符,是同一個意思。

一.什麽是表達式

表達式是ECMAScript中的一個“短語”,解釋器會通過計算把它轉換成一個值。最簡單的表達式是字面量或者變量名。例如:

5.96 //數值字面量

‘Lee‘ //字符串字面量

true //布爾值字面量

null //空值字面量

/Java/ //正則表達式字面量
{x:1, y:2} //對象字面量、對象表達式

[1,2,3] //數組字面量、數組表達式

function(n) {return x+y;} //函數字面量、函數表達式

box //變量

當然,還可以通過合並簡單的表達式來創建復雜的表達式。比如:

box + 5.96 //加法運算的表達式

typeof(box) //查看數據類型的表達式

box > 8 //邏輯運算表達式

通過上面的敘述,我們得知,單一的字面量和組合字面量的運算符都可稱為表達式。

二.一元運算符

只能操作一個值的運算符叫做一元運算符。

1.遞增++和遞減--

var box = 100;

++box; //box累加一個1,相當於box = box+1

--box; //box累減一個1,相當於box = box-1

box++; //同上

box--; //同上

2.前置和後置的區別

在沒有賦值操作,前置和後置是一樣的。但在賦值操作時,如果遞增或遞減運算符前置,那麽前置的運算符會先累加或累減再賦值,如果是後置運算符則先賦值再累加或累減。

var box = 100;

var age = ++box; //age值為

101

var height = box++; //height值為100

3.其他類型應用一元運算符的規則

var box = ‘89‘; box++; //90,數值字符串自動轉換成數值

var box = ‘ab‘; box++; //NaN,字符串包含非數值轉成NaN

var box = false; box++; //1false轉成數值是0,累加就是1

var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1

var box = { //1,不設置toStringvalueOf即為NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; box++;

4.加和減運算符

加運算規則如下:

var box = 100; +box; //100,對於數值,不會產生任何影響

var box = ‘89‘; +box; //89,數值字符串轉換成數值

var box = ‘ab‘; +box; //NaN,字符串包含非數值轉成NaN

var box = false; +box; //0,布爾值轉換成相應數值

var box = 2.3; +box; //2.3,沒有變化

var box = { //1,不設置toStringvalueOf即為NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; +box;

減運算規則如下:

var box = 100; -box; //-100,對於數值,直接變負

var box = ‘89‘; -box; //-89,數值字符串轉換成數值

var box = ‘ab‘; -box; //NaN,字符串包含非數值轉成NaN

var box = false; -box; //0,布爾值轉換成相應數值

var box = 2.3; -box; //-2.3,沒有變化

var box = { //-1,不設置toStringvalueOf即為NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; -box;

加法和減法運算符一般用於算術運算,也可向上面進行類型轉換。

三.算術運算符

ECMAScript定義了5個算術運算符,加減乘除求模(取余)。如果在算術運算的值不是數值,那麽後臺會先使用Number()轉型函數將其轉換為數值(隱式轉換)

1.加法

var box = 1 + 2; //等於3

var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一個NaN就為NaN

var box = Infinity + Infinity; //Infinity

var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity

var box = Infinity + -Infinity; //NaN,正無窮和負無窮相加等NaN

var box = 100 + ‘100‘; //100100,字符串連接符,有字符串就不是加法

var box = ‘您的年齡是:‘ + 10 + 20; //您的年齡是:1020,被轉換成字符串

var box = 10 + 20 + ‘是您的年齡‘; //30是您的年齡,沒有被轉成字符串

var box = ‘您的年齡是:‘ + (10 + 20); //您的年齡是:30,沒有被轉成字符串

var box = 10 + 對象 //10[object Object],如果有toString()valueOf()

則返回10+返回數的值

2.減法

var box = 100 - 70; //等於30

var box = -100 - 70 //等於-170

var box = -100 - -70 //-30,一般寫成-100 - (-70)比較清晰

var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一個NaN就為NaN

var box = Infinity - Infinity; //NaN

var box = -Infinity - -Infinity; //NaN

var box = Infinity - -Infinity; //Infinity

var box = -Infinity - Infinity; //-Infinity

var box = 100 - true; //99true轉成數值為1

var box = 100 - ‘‘; //100‘‘轉成了0

var box = 100 - ‘70‘; //30‘70‘轉成了數值70

var box = 100 - null; //100null轉成了0

var box = 100 - ‘Lee‘; //NaNLee轉成了NaN

var box = 100 - 對象 //NaN,如果有toString()valueOf()

則返回10-返回數的值

3.乘法

var box = 100 * 70; //7000

var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一個NaN即為NaN

var box = Infinity * Infinity; //Infinity

var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity

var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity

var box = 100 * true; //100true轉成數值為1

var box = 100 * ‘‘; //0‘‘轉成了0

var box = 100 * null; //0null轉成了0

var box = 100 * ‘Lee‘; //NaNLee轉成了NaN

var box = 100 * 對象 //NaN,如果有toString()valueOf()

則返回10 - 返回數的值

4.除法

var box = 100 / 70; //1.42....

var box = 100 / NaN; //NaN

var box = Infinity / Infinity; //NaN

var box = -Infinity / Infinity ; //NaN

var box = -Infinity / -Infinity; //NaN

var box = 100 / true; //100true轉成1

var box = 100 / ‘‘; //Infinity

var box = 100 / null; //Infinity

var box = 100 / ‘Lee‘; //NaN

var box = 100 / 對象; //NaN,如果有toString()valueOf()

則返回10 / 返回數的值

5.求模

var box = 10 % 3; //1,余數為1

var box = 100 % NaN; //NaN

var box = Infinity % Infinity; //NaN

var box = -Infinity % Infinity ; //NaN

var box = -Infinity % -Infinity; //NaN

var box = 100 % true; //0

var box = 100 % ‘‘; //NaN

var box = 100 % null; //NaN

var box = 100 % ‘Lee‘; //NaN

var box = 100 % 對象; //NaN,如果有toString()valueOf()

則返回10 % 返回數的值

四.關系運算符

用於進行比較的運算符稱作為關系運算符:小於(<)、大於(>)、小於等於(<=)、大於等於(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

和其他運算符一樣,當關系運算符操作非數值時要遵循一下規則:

1.兩個操作數都是數值,則數值比較;

2.兩個操作數都是字符串,則比較兩個字符串對應的字符編碼值;

3.兩個操作數有一個是數值,則將另一個轉換為數值,再進行數值比較;

4.兩個操作數有一個是對象,則先調用valueOf()方法或toString()方法,再用結果比較;

var box = 3 > 2; //true

var box = 3 > 22; //false

var box = ‘3‘ > 22; //false

var box = ‘3‘ > ‘22‘; //true

var box = ‘a‘ > ‘b‘; //false a=97,b=98

var box = ‘a‘ > ‘B‘; //true B=66

var box = 1 > 對象; //false,如果有toString()valueOf()

則返回1 > 返回數的值

在相等和不等的比較上,如果操作數是非數值,則遵循一下規則:

1.一個操作數是布爾值,則比較之前將其轉換為數值,false轉成0true轉成1

2.一個操作數是字符串,則比較之前將其轉成為數值再比較;

3.一個操作數是對象,則先調用valueOf()toString()方法後再和返回值比較;

4.不需要任何轉換的情況下,nullundefined是相等的;

5.一個操作數是NaN,則==返回false!=返回true;並且NaN和自身不等;

6.兩個操作數都是對象,則比較他們是否是同一個對象,如果都指向同一個對象,則返回true,否則返回false

7.在全等和全不等的判斷上,比如值和類型都相等,才返回true,否則返回false

var box = 2 == 2; //true

var box = ‘2‘ == 2; //true‘2‘會轉成成數值2

var box = false == 0; //truefalse轉成數值就是0

var box = ‘a‘ == ‘A‘; //false,轉換後的編碼不一樣

var box = 2 == {}; //false,執行toString()valueOf()會改變

var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false

var box = {} == {}; //false,比較的是他們的地址,每個新創建對象的引用地址都不同

var age = {};

var height = age;

var box = age == height; //true,引用地址一樣,所以相等

var box = ‘2‘ === 2 //false,值和類型都必須相等

var box = 2 !== 2 //false,值和類型都相等了

特殊值對比表

表 達 式

null == undefined

true

‘NaN‘ == NaN

false

5 == NaN

false

NaN == NaN

false

false == 0

true

true == 1

true

true == 2

false

undefined == 0

false

null == 0

false

‘100‘ == 100

true

‘100‘ === 100

false

五.邏輯運算符

邏輯運算符通常用於布爾值的操作,一般和關系運算符配合使用,有三個邏輯運算符:邏輯與(AND)、邏輯或(OR)、邏輯非(NOT)

1.邏輯與(AND) &&

var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,兩邊都為true,返回true

第一個操作數

第二個操作數

結果

true

true

true

true

false

false

false

true

false

false

false

false

如果兩邊的操作數有一個操作數不是布爾值的情況下,與運算就不一定返回布爾值,此時,遵循已下規則:

1.第一個操作數是對象,則返回第二個操作數;

2.第二個操作數是對象,則第一個操作數返回true,才返回第二個操作數,否則返回false;

3.有一個操作數是null,則返回null

4.有一個操作數是undefined,則返回undefined

var box = 對象 && (5 > 4); //true,返回第二個操作數

var box = (5 > 4) && 對象; //[object Object]

var box = (3 > 4) && 對象; //false

var box = (5 > 4) && null; //null

邏輯與運算符屬於短路操作,顧名思義,如果第一個操作數返回是false,第二個數不管是true還是false都返回的false

var box = true && age; //出錯,age未定義

var box = false && age; //false,不執行age

2.邏輯或(OR)||

var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,兩邊只要有一邊是true,返回true

第一個操作數

第二個操作數

結果

true

true

true

true

false

true

false

true

true

false

false

false

如果兩邊的操作數有一個操作數不是布爾值的情況下,邏輯與運算就不一定返回布爾值,此時,遵循已下規則:

1.第一個操作數是對象,則返回第一個操作數;

2.第一個操作數的求值結果為false,則返回第二個操作數;

3.兩個操作數都是對象,則返回第一個操作數;

4.兩個操作數都是null,則返回null

5.兩個操作數都是NaN,則返回NaN

6.兩個操作數都是undefined,則返回undefined

var box = 對象 || (5 > 3); //[object Object]

var box = (5 > 3) || 對象; //true

var box = 對象1 || 對象2; //[object Object]

var box = null || null; //null

var box = NaN || NaN; //NaN
var box = undefined || undefined; //undefined

和邏輯與運算符相似,邏輯或運算符也是短路操作。當第一操作數的求值結果為true,就不會對第二個操作數求值了。

var box = true || age; //true

var box = false || age; //出錯,age未定義

我們可以利用邏輯或運算符這一特性來避免為變量賦nullundefined值。

var box = oneObject || twoObject; //把其中一個有效變量值賦給box

3.邏輯非(NOT)!

邏輯非運算符可以用於任何值。無論這個值是什麽數據類型,這個運算符都會返回一個布爾值。它的流程是:先將這個值轉換成布爾值,然後取反,規則如下:

1.操作數是一個對象,返回false

2.操作數是一個空字符串,返回true

3.操作數是一個非空字符串,返回false

4.操作數是數值0,返回true

5.操作數是任意非0數值(包括Infinity)false

6.操作數是null,返回true

7.操作數是NaN,返回true

8.操作數是undefined,返回true

var box = !(5 > 4); //false

var box = !{}; //false

var box = !‘‘; //true

var box = !‘Lee‘; //false

var box = !0; //true

var box = !8; //false

var box = !null; //true

var box = !NaN; //true

var box = !undefined; //true

使用一次邏輯非運算符,流程是將值轉成布爾值然後取反。而使用兩次邏輯非運算符就是將值轉成成布爾值取反再取反,相當於對值進行Boolean()轉型函數處理。

var box = !!0; //false

var box = !!NaN; //false

通常來說,使用一個邏輯非運算符和兩個邏輯非運算符可以得到相應的布爾值,而使用三個以上的邏輯非運算符固然沒有錯誤,但也沒有意義。

六.*位運算符

PS:在一般的應用中,我們基本上用不到位運算符。雖然,它比較基於底層,性能和速度會非常好,而就是因為比較底層,使用的難度也很大。所以,我們作為選學來對待。

位運算符有七種,分別是:位非NOT(~)、位與AND(&)、位或OR|)、位異或XOR(^)、左移(<<)、有符號右移(>>)、無符號右移(>>>)

var box = ~25; //-26

var box = 25 & 3; //1

var box = 25 | 3; //27

var box = 25 << 3; //200

var box = 25 >> 2; //6

var box = 25 >>> 2; //6

七.賦值運算符

賦值運算符用等於號(=)表示,就是把右邊的值賦給左邊的變量。

var box = 100; //100賦值給box變量

復合賦值運算符通過x=的形式表示,x表示算術運算符及位運算符。

var box = 100;

box = box +100; //200,自己本身再加100

這種情況可以改寫為:

var box = 100

box += 100; //200+=代替box+100

除了這種+=/賦運算符,還有其他的幾種如下:

1./(*=)

2./(/=)

3./(%=)

4./(+=)

5./(-=)

6.左移/(<<=)

7.有符號右移/(>>=)

8.無符號有移/(>>>=)

八.其他運算符

1.字符串運算符

字符串運算符只有一個,即:"+"。它的作用是將兩個字符串相加。

規則:至少一個操作數是字符串即可。

var box = ‘100‘ + ‘100‘; //100100

var box = ‘100‘ + 100; //100100

var box = 100 + 100; //200

2.逗號運算符

逗號運算符可以在一條語句中執行多個操作。

var box = 100, age = 20, height = 178; //多個變量聲明

var box = (1,2,3,4,5); //5,變量聲明,將最後一個值賦給變量,不常用

var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],數組的字面量聲明

var box = { //[object Object],對象的字面量聲明

1 : 2,

3 : 4,

5 : 6

};

3.三元條件運算符

三元條件運算符其實就是後面將要學到的if語句的簡寫形式。

var box = 5 > 4 ? ‘‘ : ‘‘; //對,5>4返回true則把賦值給box,反之。

相當於:

var box = ‘‘; //初始化變量

if (5 > 4) { //判斷表達式返回值

box = ‘‘; //賦值

} else {

box = ‘‘; //賦值

}

九.運算符優先級

在一般的運算中,我們不必考慮到運算符的優先級,因為我們可以通過圓括號來解決這種問題。比如:

var box = 5 - 4 * 8; //-27

var box = (5 - 4) * 8; //8

但如果沒有使用圓括號強制優先級,我們必須遵循以下順序:

運算符

描述

. [] ()

對象成員存取、數組下標、函數調用等

++ -- ~ ! delete new typeof void

一元運算符

* / %

乘法、除法、去模

+ - +

加法、減法、字符串連接

<< >> >>>

移位

< <= > >= instanceof

關系比較、檢測類實例

== != === !==

恒等(全等)

&

位與

^

位異或

|

位或

&&

邏輯與

||

邏輯或

?:

三元條件

= x=

賦值、運算賦值

,

多重賦值、數組元素

JavaScript(第四天)