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iterator和for of 循環

list 四種 內部 能夠 string object ++ undefine false

JavaScript 原有的表示“集合”的數據結構,主要是數組(Array)和對象(Object),ES6 又添加了MapSet。這樣就有了四種數據集合,用戶還可以組合使用它們,定義自己的數據結構,比如數組的成員是MapMap的成員是對象。這樣就需要一種統一的接口機制,來處理所有不同的數據結構。

遍歷器(Iterator)就是這樣一種機制。它是一種接口,為各種不同的數據結構提供統一的訪問機制。任何數據結構只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍歷操作(即依次處理該數據結構的所有成員)。

Iterator 的作用有三個:一是為各種數據結構,提供一個統一的、簡便的訪問接口;二是使得數據結構的成員能夠按某種次序排列;三是 ES6 創造了一種新的遍歷命令for...of

循環,Iterator 接口主要供for...of消費。

Iterator 的遍歷過程是這樣的。

(1)創建一個指針對象,指向當前數據結構的起始位置。也就是說,遍歷器對象本質上,就是一個指針對象。

(2)第一次調用指針對象的next方法,可以將指針指向數據結構的第一個成員。

(3)第二次調用指針對象的next方法,指針就指向數據結構的第二個成員。

(4)不斷調用指針對象的next方法,直到它指向數據結構的結束位置。

每一次調用next方法,都會返回數據結構的當前成員的信息。具體來說,就是返回一個包含valuedone兩個屬性的對象。其中,value屬性是當前成員的值,done屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結束。

var it = makeIterator([‘a‘, ‘b‘]);

it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}



原生具備 Iterator 接口的數據結構如下。

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函數的 arguments 對象
  • NodeList 對象

一個數據結構只要部署了Symbol.iterator屬性,就被視為具有 iterator 接口,就可以用for...of循環遍歷它的成員。也就是說,for...of循環內部調用的是數據結構的Symbol.iterator方法。

for...of循環可以代替數組實例的forEach方法。

const arr = [‘red‘, ‘green‘, ‘blue‘];

arr.forEach(function (element, index) {
  console.log(element); // red green blue
  console.log(index);   // 0 1 2
});

JavaScript 原有的for...in循環,只能獲得對象的鍵名,不能直接獲取鍵值。ES6 提供for...of循環,允許遍歷獲得鍵值。

var arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘];

for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}

for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}

上面代碼表明,for...in循環讀取鍵名,for...of循環讀取鍵值。如果要通過for...of循環,獲取數組的索引,可以借助數組實例的entries方法和keys方法

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