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Unity記錄時間

繪制 想要 rod rip ati datatime pub pos new

記錄時間

  在Unity中記錄時間需要用到 Time 類。Time類中比較重要的變量為 deltaTime(只讀),它指的是從最近一次調用Update 或者 FixedUpdate 方法到現在的時間。

  如果想均勻的旋轉一個物體,不考慮幀率的情況下,可以乘以 Time.DataTime 。具體操作時可以使用如下代碼

using UnityEngine;
//引入系統包
using System.Collections;
//聲明類
public class NewBehaviourScript
{
    void Update
    {
        //繞x軸均勻旋轉
        this
.transform.Rodate(10*Time. delatime,0,0); } }

提示:

  系統在繪制每一幀時,都會回調一次Update方法。因此如果想要在系統繪制每一幀時都做同樣的工作,可以把對應的代碼寫在

  Update方法中。

提示:

FixedUpdate 方法是按固定的物理時間被系統回調執行,其中代碼的執行和遊戲的幀速率無關。

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