Unity記錄時間
記錄時間
在Unity中記錄時間需要用到 Time 類。Time類中比較重要的變量為 deltaTime(只讀),它指的是從最近一次調用Update 或者 FixedUpdate 方法到現在的時間。
如果想均勻的旋轉一個物體,不考慮幀率的情況下,可以乘以 Time.DataTime 。具體操作時可以使用如下代碼
using UnityEngine; //引入系統包 using System.Collections; //聲明類 public class NewBehaviourScript { void Update { //繞x軸均勻旋轉 this.transform.Rodate(10*Time. delatime,0,0); } }
提示:
系統在繪制每一幀時,都會回調一次Update方法。因此如果想要在系統繪制每一幀時都做同樣的工作,可以把對應的代碼寫在
Update方法中。
提示:
FixedUpdate 方法是按固定的物理時間被系統回調執行,其中代碼的執行和遊戲的幀速率無關。
Unity記錄時間
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