Java基礎——接口
一:接口,英文稱作interface,在軟件工程中,接口泛指供別人調用的方法或者函數。
在封裝與接口中,private關鍵字封裝了對象的內部成員。經過封裝,產品隱藏了內部細節,只提供給用戶接口(interface)。
接口是非常有用的概念,可以輔助我們的抽象思考。在現實生活中,當我們想起某個用具的時候,往往想到的是該用具的功能性接口。比如杯子,我們想到加水和喝水的可能性,高於想到杯子的材質和價格。也就是說,一定程度上,用具的接口等同於用具本身。內部細節則在思考過程中被摒棄。
在public和private的封裝機制,我們實際上同時定義了類和接口,類和接口混合在一起。Java還提供了interface這一語法。這一語法將接口從類的具體定義中剝離出來,構成一個獨立的主體。
二:
interface
語法:
-
interface 接口名{ }
以杯子為例,定義一個杯子的接口:
interface Cup {
void addWater(int w);
void drinkWater(int w);
}
Cup這個interface中定義了兩個方法的原型(stereotype): addWater()和drinkWater()。一個方法的原型規定了方法名,參數列表和返回類型。原型可以告訴外部如何使用這些方法。
在interface中,
- 不需要定義方法的主體
- 不需要說明方法的可見性
三:接口使用 ?
? 使用 implements 關鍵字實現接口 ?
語法
-
class 類名 implements 接口名{ }
註意:
- 一個類的public方法構成了接口。所以,所有出現在interface中的方法都默認為public。
-
接口不能實例化,使用接口時需要子類實現接口
-
接口的實現 ? 一個實現接口的類,必須實現接口內所有的方法,否則該類就必須聲明為抽象類
我們可以在一個類的定義中實施接口,比如下面的MusicCup (可以播放音樂的杯子):
class MusicCup implements Cup
{
public void addWater(int w)
{
this.water = this.water + w;
}
public void drinkWater(int w)
{
this.water = this.water - w;
}
private int water = 0;
}
我們用implements關鍵字來實施interface。一旦在類中實施了某個interface,必須在該類中定義interface的所有方法(addWater()和drinkWater())。類中的方法需要與interface中的方法原型相符。否則,Java將報錯。
在類中可以定義interface沒有提及的其他public方法。也就是說,interface規定一個必須要實施的最小接口。比如下面的waterContent()方法就沒有在Cup接口中規定原型:
class MusicCup implements Cup
{
public void addWater(int w)
{
this.water = this.water + w;
}
public void drinkWater(int w)
{
this.water = this.water - w;
}
public int waterContent()
{
return this.water;
}
private int water = 0;
}
四:分離接口的意義
我們使用了interface,但這個interface並沒有減少我們定義類時的工作量。我們依然要像之前一樣,具體的編寫類。我們甚至於要更加小心,不能違反了interface的規定。既然如此,我們為什麽要使用interface呢?
事實上,interface就像是行業標準。一個工廠(類)可以采納行業標準 (implement interface),也可以不采納行業標準。但是,一個采納了行業標準的產品將有下面的好處:
- 更高質量: 沒有加水功能的杯子不符合標準。
- 更容易推廣: 正如電腦上的USB接口一樣,下遊產品可以更容易銜接。
如果我們已經有一個Java程序,用於處理符合Cup接口的對象,比如領小朋友喝水。那麽,只要我們確定,我們給小朋友的杯子(對象)實施了Cup接口,就可以確保小朋友可以執行喝水這個動作了。至於這個杯子(對象)是如何具體定義喝水這個動作的,我們就可以留給相應的類自行決定 (比如用吸管喝水,或者開一個小口喝水)。
在計算機科學中,接口是很重要的概念。比如任何提供UNIX接口的操作系統都可以稱作UNIX系統。Linux,Mac OS,Solaris都是UNIX系統,它們提供相似的接口。但是,各個系統的具體實施(源代碼)互不相同。Linux是開源的,你可以查看它的每一行代碼,但你還是不知道如何去編寫一個Solaris系統。
五:實施多個接口
一個類可以實施不止一個的interface。比如我們有下面一個interface:
interface MusicPlayer {
void play();
}
我們再來考慮MusicCup類。MusicCup可以看做播放器和杯子的混合體。
所以MusicCup應該具備兩套接口,即同時實施MusicPlayer接口和Cup接口:
class MusicCup implements MusicPlayer, Cup
{
public void addWater(int w)
{
this.water = this.water + w;
}
public void drinkWater(int w)
{
this.water = this.water - w;
}
public void play()
{
System.out.println("la...la...la");
}
private int water = 0;
}
六.抽象類和接口的區別
1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而接口中的方法只能是抽象方法,默認修飾 符 public abstract?
2)抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是常量,默認的修飾符 public static final
?
3)接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態代碼塊和靜態方法;
4)一個類只能繼承一個抽象類,而接口主要目的是擴展功能,沒有具體存在接口的多實現了,一個類卻可以實現多個接口。
註意:
任何類都可以直接訪問到接口中的常量
七:總結
1、 抽象類在java語言中所表示的是一種繼承關系,一個子類只能存在一個父類,但是可以存在多個接口。
2、 在抽象類中可以擁有自己的成員變量和非抽象類方法,但是接口中只能存在靜態的不可變的成員數據(不過一般都不在接口中定義成員數據),而且它的所有方法都是抽象的。
3、抽象類和接口所反映的設計理念是不同的,抽象類所代表的是“is-a”的關系,而接口所代表的是“like-a”的關系。
抽象類和接口是java語言中兩種不同的抽象概念,他們的存在對多態提供了非常好的支持,雖然他們之間存在很大的相似性。但是對於他們的選擇往往反應了您對問題域的理解。只有對問題域的本質有良好的理解,才能做出正確、合理的設計。
Java基礎——接口