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2.設計模式的六大原則

依賴倒轉 多個 負責 強調 data- 軟件設計思想 軟件設計 迪米特法則 inter

1、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則的意思是:對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。

2、裏氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

裏氏代換原則是面向對象設計的基本原則之一。 裏氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP 是繼承復用的基石,只有當派生類可以替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而派生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。裏氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以裏氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個原則是開閉原則的基礎,具體內容:針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。它還有另外一個意思是:降低類之間的耦合度。由此可見,其實設計模式就是從大型軟件架構出發、便於升級和維護的軟件設計思想,它強調降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則,又稱最少知道原則(Demeter Principle)

最少知道原則是指:一個實體應當盡量少地與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

合成復用原則是指:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

7.單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP)

一個類只負責一個功能領域中的相應職責

總結
  • 裏氏代換原則:實現抽象的規範,實現子父類互相替換;
  • 依賴倒轉原則:針對接口編程,實現開閉原則的基礎;
  • 接口隔離原則:降低耦合度,接口單獨設計,互相隔離;
  • 迪米特法則,又稱不知道原則:功能模塊盡量獨立;
  • 合成復用原則:盡量使用聚合,組合,而不是繼承;

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