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《Head first設計模式》學習筆記 – 叠代器模式

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《Head first設計模式》學習筆記 – 叠代器模式

代器模式提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不暴露其內部的表示。

爆炸性新聞:對象村餐廳和對象村煎餅屋合並了!
真是個好消息!現在我們可以在同一個地方,享用煎餅屋美味的煎餅早餐,和好吃的餐廳午餐了。但是,好像有一點小麻煩:
新的餐廳想用煎餅屋菜單當作早餐的菜單,使用餐廳的菜單當做午餐的菜單,大家都同意了這樣實現菜單項。但是大家無法同意菜單的實現。煎餅屋使用ArrayList記錄他的菜單項,而餐廳使用的是數組。他們兩個都不願意改變他們的實現,畢竟有太多代碼依賴於它們了。

檢查菜單項

讓我們先檢查每份菜單上的項目和實現。

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兩個餐廳的菜單實現

我們先來看看兩個餐廳的菜單實現

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兩種不同的菜單表現方式,會帶來什麽問題?

想了解為什麽有兩種不同的菜單表現方式會讓事情變得復雜化,讓我們試著實現一個同時使用這兩個菜單的客戶代碼。假設你已經被兩個餐廳合租的新公司雇用,你的工作是創建一個Java版本的女招待,她能應對顧客的需要打印定制的菜單,甚至告訴你是否某個菜單項是素食的,而無需詢問廚師。跟我們來看看這份關於女招待的規格,然後看看如何實現她。

Java版本的女招待規格:

printMenu(): 打印出菜單上的每一項
printBreakfastMenu(): 只打印早餐項
printLunchMenu(): 只打印午餐項
printVegetarianMenu(): 打印所有的素食菜單項
isItemVegetarian(name): 指定項的名稱,如果該項是素食,返回true,否則返回false

我們先從實現printMenu()方法開始:
1.打印每份菜單上的所有項,必須調用PancakeHouseMenu和DinnerMenu的getMenuItems()方法,來取得它們各自的菜單項。請註意,兩者的返回類型是不一樣的。

1 2 3 4 5 6 7 // getMenuItems()方法看起來是一樣的,但是調用所返回的結果卻是不一樣的類型。 // 早餐項是在一個ArrayList中,午餐項則是在一個數組中 PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu(); ArrayList breakfastItems = pancakeHouseMenu.getMenuItems(); DinnerMenu dinnerMenu = new DinnerMenu(); MenuItem[] lunchItems = dinnerMenu.getMenuItems();

2.現在,想要打印PancakeHouseMenu的項,我們用循環將早餐ArrayList內的項一一列出來。想要打印DinnerMenu的項目,我們用循環將數組內的項一一列出來。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 // 現在,我們必須實現兩個不同的循環,個別處理這兩個不同的菜單 for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); i++) { MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i); System.out.print(menuItem.getName() + " "); System.out.print(menuItem.getPrice() + " "); System.out.println(menuItem.getDescription() + " "); } for (int i = 0; i < lunchItems.length; i++) { MenuItem menuItem = lunchItems[i]; System.out.print(menuItem.getName() + " "); System.out.print(menuItem.getPrice() + " "); System.out.println(menuItem.getDescription() + " "); }

3.實現女招待中的其他方法,做法也都和這裏的方法相類似。我們總是需要處理兩個菜單,並且用兩個循環遍歷這些項。如果還有第三家餐廳以不同的實現出現,我們就需要有三個循環。

下一步呢?

這兩個餐廳讓我們很為難,他們都不想改變自身的實現,因為意味著要重寫許多代碼。但是如果他們其中一人不肯退讓,我們就很難辦了,我們所寫出來的女招待程序將難以維護、難以擴展。
如果我們能夠找到一個方法,讓他們的菜單實現一個相同的接口,該有多好!這樣一來,我們就可以最小化女招待代碼中的具體引用,同時還有希望擺脫遍歷這兩個菜單所需的多個循環。
聽起來很棒!但要怎麽做呢?
如果你從本書中學到了一件事情,那就是封裝變化的部分。很明顯,在這裏發生變化的是:由不同的集合(collection)類型所造成的遍歷。但是,這能夠被封裝嗎?讓我們來看看這個想法:
1.要遍歷早餐項,我們需要使用ArrayList的size()和get()方法:

1 2 3 for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); i++) { MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i); }

2.要遍歷午餐項,我們需要使用數組的length字段和中括號:

1 2 3 for (int i = 0; i < lunchItems.length; i++) { MenuItem menuItem = lunchItems[i]; }

3.現在我們創建一個對象,把它稱為叠代器(Iterator),利用它來封裝“遍歷集合內的每個對象的過程”。先讓我們在ArrayList上試試:

1 2 3 4 5 6 7 // 我們從breakfastMenu中取得一個菜單項叠代器 Iterator iterator = breakfastMenu.createIterator(); // 當還有其他項時 while (iterator.hasNext()) { // 取得下一項 MenuItem menuItem = (MenuItem) iterator.next(); }

4.將它也在數組上試試:

1 2 3 4 5 6 // 這裏的情況也是一樣的:客戶只需要調用hasNext()和next()即可, // 而叠代器會暗中使用數組的下標 Iterator iterator = lunchMenu.createIterator(); while (iterator.hasNext()) { MenuItem menuItem = (MenuItem) iterator.next(); }

會見叠代器模式

看起來我們對遍歷的封裝已經奏效了;你大概也已經猜到,這正是一個設計模式,稱為叠代器模式。
關於叠代器模式,你所需要知道的第一件事情,就是它依賴於一個名為叠代器的接口。

1 2 3 4 5 6 public interface Iterator { // hasNext()方法返回一個布爾值,讓我們知道是否還有更多的元素 boolean hasNext(); // next()方法返回下一個元素 Object next(); }

現在,一旦我們有了這個接口,就可以為各種對象集合實現叠代器:數組、列表、散列表……
讓我們繼續實現這個叠代器,並將它掛鉤到DinnerMenu中,看它是如何工作的。

用叠代器改寫餐廳菜單

現在我們需要實現一個具體的叠代器,為餐廳菜單服務:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 public class DinnerMenuIterator implements Iterator { MenuItem[] items; // position記錄當前數組遍歷的位置 int position = 0; // 構造器需要被傳入一個菜單項的數組當做參數 public DinnerMenuIterator(MenuItem[] items) { this.items = items; } // next()方法返回數組內的下一項,並遞增其位置 public Object next() { MenuItem menuItem = items[position]; position = position + 1; return menuItem; } // hasNext()方法會檢查我們是否已經取得數組內所有的元素。 // 如果還有元素待遍歷,則返回true public boolean hasNext() { if (position >= items.length || items[position] == null) { return false; } else { return true; } } }

好了,我們已經有了叠代器。現在就利用它來改寫餐廳菜單:我們只需要加入一個方法創建一個DinnerMenuIterator,並將它返回給客戶:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class DinnerMenu { static final int MAX_ITEMS = 6; int numberOfItems = 0; MenuItem[] menuItems; // ... // 我們不再需要getMenuItems()方法,事實上,我們根本不想要這個方法, // 因為它會暴露我們內部的實現。 // 這是createIterator()方法,用來從菜單項數組創建一個DinnerMenuIterator, // 並將它返回給客戶 public Iterator createIterator() { return new DinnerMenuIterator(menuItems); } // ... }

現在將叠代器代碼整合進女招待中。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 public class Waitress { PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu; DinnerMenu dinnerMenu; // 在構造器中,女招待照顧兩個菜單 public Waitress(PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu, DinnerMenu dinnerMenu) { this.pancakeHouseMenu = pancakeHouseMenu; this.dinnerMenu = dinnerMenu; } public void printMenu() { // 這個printMenu()方法為每一個菜單各自創建一個叠代器 Iterator pancakeIterator = pancakeHouseMenu.createIterator(); Iterator dinnerIterator = dinnerMenu.createIterator(); // 然後調用重載的printMenu(),將叠代器傳入 printMenu(pancakeIterator); printMenu(dinnerIterator); } // 這個重載的printMenu()方法,使用叠代器來遍歷菜單項並打印出來 private void printMenu(Iterator iterator) { while (iterator.hasNext()) { MenuItem menuItem = (MenuItem) iterator.next(); System.out.println(menuItem.getName() + " " + menuItem.getPrice() + " " + menuItem.getDescription()); } } }

到目前為止,我們做了些什麽?

首先,我們讓對象村的廚師們非常快樂。他們可以保持他們自己的實現又可以擺平差別。只要我們給他們這兩個叠代器(PancakeHouseMenuIterator和DinnerMenuIterator),他們只需要加入一個createIterator()方法,一切就大功告成了。
這個過程中,我們也幫了我們自己。女招待將會更容易維護和擴展。讓我們來徹底檢查一下到底我們做了哪些事,以及後果如何:

難以維護的女招待實現 由叠代器支持的新女招待
菜單封裝得不好,餐廳使用的是ArrayList,而煎餅屋使用的是數組。 菜單的實現已經被封裝起來了。女招待不知道菜單是如何存儲菜單項集合的。
需要兩個循環來遍歷菜單項。 只要實現叠代器,我們只需要一個循環,就可以多態地處理任何項的集合。
女招待捆綁於具體類(MenuItem[]和ArrayList)。 女招待現在只使用一個接口(叠代器)。
女招待捆綁於兩個不同的具體菜單類,盡管這兩個類的接口大致上是一樣的。 現在的菜單接口完全一樣。但是,我們還是沒有一個共同的接口,也就是說女招待仍然捆綁於兩個具體的菜單類。這一點我們最好再修改一下。

做一些改良

好了,我們已經知道這兩份菜單的接口完全一樣,但沒有為它們設計一個共同的接口。所以,接下來就要這麽做,讓女招待更幹凈一些。
Java有一個內置的Iterator接口,讓我們先來看看:

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這個接口看起來和我們之前定義的一樣,只不過多了一個附加的方法,允許我們從聚合中刪除由next()方法返回的最後一項。
接下來讓我們用java.util.Iterator來清理代碼。
讓我們先從煎餅屋菜單開始,先把它改用java.util.Iterator,這很容易,只需要刪除煎餅屋菜單叠代器,然後在煎餅屋菜單的代碼前面加上 import java.util.Iterator。再改變下面這一行代碼就可以了:

1 2 3 public Iterator createIterator() { return menuItems.iterator(); }

這樣PancakeHouseMenu就完成了。
接著,我們處理DinnerMenu,以符合java.util.Iterator的需求。

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我們只需要給菜單一個共同的接口,然後再稍微改一下女招待。這個Menu接口相當簡單:

1 2 3 public interface Menu { public Iterator createIterator(); }

現在,我們需要讓煎餅屋菜單類和餐廳菜單類都實現Menu接口,然後更新女招待的代碼:

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這為我們帶來了什麽好處?煎餅屋菜單和餐廳菜單的類,都實現了Menu接口,女招待可以利用接口(而不是具體類)引用每一個菜單對象。這樣,通過“針對接口編程,而不針對實現編程”,我們就可以減少女招待和具體類之間的依賴。

定義叠代器模式

現在我們來看看這個模式的正式定義:

叠代器模式提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不暴露其內部的表示。

叠代器模式讓我們能遊走於聚合內的每一個元素,而又不暴露內部的表示。把遊走的任務放在叠代器上,而不是聚合上,這樣簡化了聚合的接口和實現,也讓責任各得其所。
這很有意義:這個模式給你提供了一種方法,可以順序訪問一個聚集對象中的元素,而又不用知道內部是如何表示的。你已經在前面的兩個菜單實現中看到了這一點。在設計中使用叠代器的影響是明顯的:如果你有一個統一的方法訪問聚合中的每一個對象,你就可以編寫多態的代碼和這些聚合搭配使用,如同前面的printMenu()方法一樣,只要有了叠代器這個方法,根本不管菜單項究竟是由數組還是由ArrayList(或者其他能創建叠代器的東西)來保存的。
另一個對你的設計造成重要影響的,是叠代器模式把這些元素之間遊走的責任交給叠代器,而不是聚合對象。這不僅讓聚合的接口和實現變得更簡潔,也可以讓聚合更專註在它所應該專註的事情上面(也就是管理對象組合),而不必去理會遍歷的事情。

單一責任

如果我們允許我們的聚合實現它們內部的集合,以及相關的操作和遍歷的方法,又會如何?我們已經知道這會增加聚合中的方法個數,但又怎樣呢?為什麽這麽做不好?
想知道為什麽,首先你需要認清楚,當我們允許一個類不但要完成自己的事情(管理某種聚合),還同時要擔負更多的責任(例如遍歷)時,我們就給了這個類兩個變化的原因。兩個?沒錯,就是兩個!如果這個集合改變的話,這個類也必須改變,如果我們遍歷的方式改變的話,這個類也必須跟著改變。所以,再一次地,我們的老朋友“改變”又成了我們設計原則的中心:

設計原則:一個類應該只有一個引起變化的原因

我們知道要避免類內的改變,因為修改代碼很容易造成許多潛在的錯誤。如果有一個類具有兩個改變的原因,那麽這會使得將來該類的變化幾率上升,而當它真的改變時,你的設計中同時有兩個方面將會受到影響。

沒錯,這聽起來很容易,但其實做起來並不簡單:區分設計中的責任,是最困難的事情之一。我們的大腦很習慣看著一大群的行為,然後將它們集中在一起,盡管他們可能屬於兩個或者多個不同的責任。想要成功的唯一方法,就是努力不懈地檢查你的設計,隨著系統的成長,隨時觀察有沒有跡象顯示某個類改變的原因超出一個。

《Head first設計模式》學習筆記 – 叠代器模式