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Android 音視頻深入 六 使用FFmpeg播放視頻(附源碼下載)

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本篇項目地址,求star
https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7%86%E9%A2%91

首先FFmpeg是c語言寫的,所以我們需要NDK的技術,然後我使用的NDK使用Cmake的,一開始就是說如何將FFmpeg導入項目,使用我的方法導入FFmpeg不用一分鐘。

這個需要大家先在上面的代碼地址裏下載項目代碼
因為FFmpeg這個基於android的so文件如何生成的我不寫出來,我也是直接用別人文件,直接使用我項目裏的就好了

1.FFmpeg簡單的說明

多媒體視頻處理工具FFmpeg有非常強大的功能包括視頻采集功能、視頻格式轉換、視頻抓圖、給視頻加水印等。

他的功能有7大部分完整

libavcodec:提供範圍更廣的編解碼器的實現。

libavformat:實現流媒體協議,容器格式和基本的I/O訪問。

libavutil:包括校驗,解壓縮和各種實用功能。

libavfilter:提供了一個平均改變解碼音頻和視頻通過過濾器鏈。

libavdevice:提供抽象訪問捕獲和重放設備。

libswresample:實現音頻混合和重采樣程序。

libswscale:實現顏色轉換和縮放程序。

2.環境配置

將下載的項目裏jniLibs和cpp粘貼到自己創建的項目的main文件夾下

我還需要在app module的build.gradle添加代碼,在defaultConfig裏添加ndk支持的類型,還有給Cmake添加參數,在android下導入CMakeLists文件,例子代碼如下:

android {
compileSdkVersion 26
defaultConfig {
applicationId "jonesx.videoplayer"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

ndk {
abiFilters ‘armeabi‘
}
externalNativeBuild {
cmake {
arguments ‘-DANDROID_TOOLCHAIN=clang‘,‘-DANDROID_STL=gnustl_static‘
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
}
}
}

3.代碼說明

首先就是能夠使用cpp文件夾下的VideoPlayer的代碼,那我們就需要創建一個VideoPlayer的java類

public class VideoPlayer {

static {
    System.loadLibrary("VideoPlayer");
}

public static native int play(Object surface);

}

使用這個play函數,直接在SurfaceView的surfaceCreated函數裏開啟線程使用

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            VideoPlayer.play(surfaceHolder.getSurface());
        }
    }).start();
}

那重點來了,說一說VideoPlayer用到了FFmpeg哪些東西

獲取視頻格式的環境,打開MP4文件

AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file_name, NULL, NULL) != 0) {

    LOGD("Couldn‘t open file:%s\n", file_name);
    return -1; // Couldn‘t open file
}

查看是否有流,如果那就看是否有視頻流

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
    LOGD("Couldn‘t find stream information.");
    return -1;
}

int videoStream = -1, i;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
    if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO
        && videoStream < 0) {
        videoStream = i;
    }
}
if (videoStream == -1) {
    LOGD("Didn‘t find a video stream.");
    return -1; // Didn‘t find a video stream
}

獲得視頻解碼器環境,然後看這個解碼器是否能夠開啟

AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;

// Find the decoder for the video stream
AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL) {
    LOGD("Codec not found.");
    return -1; // Codec not found
}

if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
    LOGD("Could not open codec.");
    return -1; // Could not open codec
}

通過surface獲取目前手機屏幕給這個Surface的內存空間

// 獲取native window
ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);

// 獲取視頻寬高
int videoWidth = pCodecCtx->width;
int videoHeight = pCodecCtx->height;

// 設置native window的buffer大小,可自動拉伸
ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, videoWidth, videoHeight,
                                 WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
ANativeWindow_Buffer windowBuffer;

if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
    LOGD("Could not open codec.");
    return -1; // Could not open codec
}

轉格式

struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_RGBA,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL);

首先這個解碼是在一個循環裏,然後解碼,和之前一樣一幀一幀的解碼,但是如果一幀太大那就下一次循環裏繼續解碼

avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);

釋放資源

av_free(buffer);
av_free(pFrameRGBA);

// Free the YUV frame
av_free(pFrame);

// Close the codecs
avcodec_close(pCodecCtx);

// Close the video file
avformat_close_input(&pFormatCtx);

完了,說是完了,這只是開始,我對FFmpeg的學習也是開始,以後我可能斷斷續續的分享我使用FFmpeg的心得。

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