##ES6之Symbol
一、初識
1、Symbol是es6引入的一種新的原始數據類型,表示獨一無二的值。它是Javascript語言的第七種數據類型,前六種是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。
Symbol 值通過Symbol函數生成
let s = Symbol();
typeof s
//"symbol"
註意,Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯。這是因為生成的 Symbol 是一個原始類型的值,不是對象。由於 Symbol 值不是對象,所以不能添加屬性。基本上,它是一種類似於字符串的數據類型。
let sss = new Symbol() //Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
2、參數
Symbol函數可以接受一個字符串作為參數,表示對 Symbol 實例的描述,但是即使參數相同所得到的值也是不同的(唯一),因此可以用來做對象的屬性名,防止屬性名的沖突獨一無二。
let s1 = Symbol(‘foo‘);
let s2 = Symbol(‘bar‘);
s1 == s2 //false
若Symbol參數是一個對象,那麽它會調用該對象的toString方法,將它轉成一個字符串然後生成一個Symbol值。
const obj = { toString() { return ‘abc‘; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc) const obj1 = {} const sym1 = Symbol(obj1); sym1 // Symbol([object Object])
3、Symbol值轉換
Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,會報錯。
let sym = Symbol(‘My symbol‘);
"your symbol is " + sym
// TypeError: can‘t convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can‘t convert symbol to string
但是,Symbol 值可以顯式轉為字符串
let sym = Symbol(‘My symbol‘); String(sym) // ‘Symbol(My symbol)‘ sym.toString() // ‘Symbol(My symbol)‘
Symbol 值也可以轉為布爾值,但是不能轉為數值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
二、應用
1、用於對象的屬性名
就能保證不會出現同名的屬性。這對於一個對象由多個模塊構成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。
let a = {};
a[mySymbol] = ‘Hello!‘;
// 第二種寫法
let a = {
[mySymbol]: ‘Hello!‘
};
// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: ‘Hello!‘ });
// 以上寫法都得到同樣結果
a[mySymbol] // "Hello!"
Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符。因為點運算符後面總是字符串;同理,在對象的內部,使用 Symbol 值定義屬性時,Symbol 值必須放在方括號之中。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = ‘Hello!‘;
a[mySymbol] // undefined
a[‘mySymbol‘] // "Hello!"
2、消除魔法字符串
魔術字符串指的是,在代碼之中多次出現、與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數值。風格良好的代碼,應該盡量消除魔術字符串,改由含義清晰的變量代替。
const shapeType = {
triangle: ‘Triangle‘
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代碼中,我們把Triangle寫成shapeType對象的triangle屬性,這樣就消除了強耦合。
shapeType.triangle等於哪個值並不重要,只要確保不會跟其他shapeType屬性的值沖突即可。因此,這裏就很適合改用 Symbol 值。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
三、屬性名的遍歷
1、Symbol 作為屬性名,該屬性不會出現在for...in、for...of循環中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,有一個Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。
let symb = Symbol()
let obbj = {[symb]:‘aa‘,a: ‘haha‘}
JSON.stringify(obbj);
//Symbol屬性沒有被返回
//{"a":"haha"}
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。
const obj = {};
let a = Symbol(‘a‘);
let b = Symbol(‘b‘);
obj[a] = ‘Hello‘;
obj[b] = ‘World‘;
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
2、Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。
let obj = {
[Symbol(‘my_key‘)]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
//註意此數組JSON.stingify()的Symbol那一項是null
let stringifySymbol = Reflect.ownKeys(obj)
//"["enum","nonEnum",null]"
由於以 Symbol 值作為名稱的屬性,不會被常規方法遍歷得到。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有的、但又希望只用於內部的方法。
四、Symbol.for(),Symbol.keyFor()
1、我們希望重新使用同一個 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到這一點。
let s1 = Symbol.for(‘foo‘);
let s2 = Symbol.for(‘foo‘);
s1 === s2 // true
Symbol.for()與Symbol()這兩種寫法,都會生成新的 Symbol。它們的區別是,前者會被登記在全局環境中供搜索,後者不會。Symbol.for()不會每次調用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經存在,如果不存在才會新建一個值。比如,如果你調用Symbol.for("cat")30 次,每次都會返回同一個 Symbol 值,但是調用Symbol("cat")30 次,會返回 30 個不同的 Symbol 值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
上面代碼中,由於Symbol()寫法沒有登記機制,所以每次調用都會返回一個不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代碼中,變量s2屬於未登記的 Symbol 值,所以返回undefined。
2、但是當Symbol.for()裏面不傳或者傳空字符串的時候
let a12 = Symbol.for()
Symbol.keyFor(a12)
//"undefined"
let a13 = Symbol.for(‘‘)
Symbol.keyFor(a13)
""
其實Symbol.for()相當於Symbol.for(undefined)所以返回‘undefined‘;
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