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常用的ES6語法

你會 默認 變量提升 ret symbol start 箭頭 for lee

1. let、const 和 block 作用域

let 允許創建塊級作用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變量,而非 var:

1 var a = 2;
2 {
3   let a = 3;
4   console.log(a); // 3
5 }
6 console.log(a); // 2

同樣在塊級作用域有效的另一個變量聲明方式是 const,它可以聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量類似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並非一成不變的,如:

1 {
2   const ARR = [5,6];
3   ARR.push(7);
4   console.log(ARR); // [5,6,7]
5 ARR = 10; // TypeError 6 }

有幾個點需要註意:

  • let 關鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效
  • 當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在聲明時必須被賦值

2. 箭頭函數(Arrow Functions)

ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個 =>,緊接著是函數體:

1 var getPrice = function() {
2   return 4.55;
3 };
4 
5 // Implementation with Arrow Function
6 var getPrice = () => 4.55;

需要註意的是,上面栗子中的 getPrice 箭頭函數采用了簡潔函數體,它不需要 reture 語句,下面這個栗子使用的是正常函數體:

1 let arr = [‘apple‘, ‘banana‘, ‘orange‘];
2 
3 let breakfast = arr.map(fruit => {
4   return fruit + ‘s‘;
5 });
6 console.log(breakfast); // apples bananas oranges

當然,箭頭函數不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this 總是綁定總是指向對象自身。具體可以看看下面幾個栗子:

1 function Person() {
2   this.age = 0;
3 
4   setInterval(function growUp() {
5     // 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 對象
6     this.age++;
7   }, 1000);
8 }
9 var person = new Person();

我們經常需要使用一個變量來保存 this,然後在 growUp 函數中引用:

1 function Person() {
2   var self = this;
3   self.age = 0;
4 
5   setInterval(function growUp() {
6     self.age++;
7   }, 1000);
8 }

而使用箭頭函數可以省卻這個麻煩:

 1 function Person(){
 2   this.age = 0;
 3 
 4   setInterval(() => {
 5     // |this| 指向 person 對象
 6     this.age++;
 7   }, 1000);
 8 }
 9 
10 var person = new Person();

在 這裏 可以閱讀更多 this 在箭頭函數中的詞法特性。

3. 函數參數默認值

ES6 中允許你對函數參數設置默認值:

1 let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
2 getFinalPrice(500); // 850

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。

當被用於叠代器中時,它是一個 Spread 操作符:

1 function foo(x,y,z) {
2   console.log(x,y,z);
3 }
4 
5 let arr = [1,2,3];
6 foo(...arr); // 1 2 3

當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操作符:

1 function foo(...args) {
2   console.log(args);
3 }
4 foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

5. 對象詞法擴展

ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,並且允許在對象屬性中進行計算操作:

 1 function getCar(make, model, value) {
 2   return {
 3     // 簡寫變量
 4     make,  // 等同於 make: make
 5     model, // 等同於 model: model
 6     value, // 等同於 value: value
 7 
 8     // 屬性可以使用表達式計算值
 9     [‘make‘ + make]: true,
10 
11     // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數
12     depreciate() {
13       this.value -= 2500;
14     }
15   };
16 }
17 
18 let car = getCar(‘Barret‘, ‘Lee‘, 40000);
19 
20 // output: {
21 //     make: ‘Barret‘,
22 //     model:‘Lee‘,
23 //     value: 40000,
24 //     makeBarret: true,
25 //     depreciate: function()
26 // }

6. 二進制和八進制字面量

ES6 支持二進制和八進制的字面量,通過在數字前面添加 0o 或者 0O 即可將其轉換為二進制值:

1 let oValue = 0o10;
2 console.log(oValue); // 8
3 
4 let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B`
5 console.log(bValue); // 2

7. 對象和數組解構

解構可以避免在對象賦值時產生中間變量:

 1 function foo() {
 2   return [1,2,3];
 3 }
 4 let arr = foo(); // [1,2,3]
 5 
 6 let [a, b, c] = foo();
 7 console.log(a, b, c); // 1 2 3
 8 
 9 function bar() {
10   return {
11     x: 4,
12     y: 5,
13     z: 6
14   };
15 }
16 let {x: x, y: y, z: z} = bar();
17 console.log(x, y, z); // 4 5 6

8. 對象超類

ES6 允許在對象中使用 super 方法:

 1 var parent = {
 2   foo() {
 3     console.log("Hello from the Parent");
 4   }
 5 }
 6 
 7 var child = {
 8   foo() {
 9     super.foo();
10     console.log("Hello from the Child");
11   }
12 }
13 
14 Object.setPrototypeOf(child, parent);//將child的原型指向parent
15 child.foo(); // Hello from the Parent
16              // Hello from the Child

9. 模板語法和分隔符

ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。

${ ... } 用來渲染一個變量
` 作為分隔符

1 let user = ‘Barret‘;
2 console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

10. for...of VS for...in

 1 for...of 用於遍歷一個叠代器,如數組:
 2 
 3 let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘];
 4 nicknames.size = 3;
 5 for (let nickname of nicknames) {
 6   console.log(nickname);
 7 }
 8 Result: di, boo, punkeye
 9 for...in 用來遍歷對象中的屬性:
10 
11 let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘];
12 nicknames.size = 3;
13 for (let nickname in nicknames) {
14   console.log(nickname);
15 }
16 Result: 0, 1, 2, size

11. Map 和 WeakMap

ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個對象都可以看作是一個 Map。

一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:

 1 var myMap = new Map();
 2 
 3 var keyString = "a string",
 4     keyObj = {},
 5     keyFunc = function () {};
 6 
 7 // 設置值
 8 myMap.set(keyString, "value 與 ‘a string‘ 關聯");
 9 myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯");
10 myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯");
11 
12 myMap.size; // 3
13 
14 // 獲取值
15 myMap.get(keyString);    // "value 與 ‘a string‘ 關聯"
16 myMap.get(keyObj);       // "value 與 keyObj 關聯"
17 myMap.get(keyFunc);      // "value 與 keyFunc 關聯"
18 WeakMap

WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心內存泄漏問題。

另一個需要註意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):

 1 let w = new WeakMap();
 2 w.set(‘a‘, ‘b‘); 
 3 // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
 4 
 5 var o1 = {},
 6     o2 = function(){},
 7     o3 = window;
 8 
 9 w.set(o1, 37);
10 w.set(o2, "azerty");
11 w.set(o3, undefined);
12 
13 w.get(o3); // undefined, because that is the set value
14 
15 w.has(o1); // true
16 w.delete(o1);
17 w.has(o1); // false

12. Set 和 WeakSet

Set 對象是一組不重復的值,重復的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:

 1 let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
 2 mySet.size; // 3
 3 mySet.has(1); // true
 4 mySet.add(‘strings‘);
 5 mySet.add({ a: 1, b:2 });
 6 可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:
 7 
 8 mySet.forEach((item) => {
 9   console.log(item);
10     // 1
11     // 2
12     // 3
13     // ‘strings‘
14     // Object { a: 1, b: 2 }
15 });
16 
17 for (let value of mySet) {
18   console.log(value);
19     // 1
20     // 2
21     // 3
22     // ‘strings‘
23     // Object { a: 1, b: 2 }
24 }

Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

類似於 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只允許出現一次:

 1 var ws = new WeakSet();
 2 var obj = {};
 3 var foo = {};
 4 
 5 ws.add(window);
 6 ws.add(obj);
 7 
 8 ws.has(window); // true
 9 ws.has(foo);    // false, foo 沒有添加成功
10 
11 ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象
12 ws.has(window);    // false, window 對象已經被刪除

13. 類

ES6 中有 class 語法。值得註意是,這裏的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。

函數中使用 static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:

 1 class Task {
 2   constructor() {
 3     console.log("task instantiated!");
 4   }
 5 
 6   showId() {
 7     console.log(23);
 8   }
 9 
10   static loadAll() {
11     console.log("Loading all tasks..");
12   }
13 }
14 
15 console.log(typeof Task); // function
16 let task = new Task(); // "task instantiated!"
17 task.showId(); // 23
18 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

類中的繼承和超集:

 1 class Car {
 2   constructor() {
 3     console.log("Creating a new car");
 4   }
 5 }
 6 
 7 class Porsche extends Car {
 8   constructor() {
 9     super();
10     console.log("Creating Porsche");
11   }
12 }
13 
14 let c = new Porsche();
15 // Creating a new car
16 // Creating Porsche

extends 允許一個子類繼承父類,需要註意的是,子類的 constructor 函數中需要執行 super() 函數。

當然,你也可以在子類方法中調用父類的方法,如 super.parentMethodName()。

在 這裏 閱讀更多關於類的介紹。

有幾點值得註意的是:

類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個 ReferenceError 的錯誤
在類中定義函數不需要使用 function 關鍵詞

14. Symbol

Symbol 是一種新的數據類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:

1 var sym = Symbol( "some optional description" );
2 console.log(typeof sym); // symbol

註意,這裏 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一個對象的屬性,那麽這個屬性會是不可枚舉的:

1 var o = {
2     val: 10,
3     [ Symbol("random") ]: "I‘m a symbol",
4 };
5 
6 console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 叠代器(Iterators)

叠代器允許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最後一個元素是,叠代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。

ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,無論什麽時候對象需要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用於獲取值的叠代器。

數組默認就是一個叠代器:

1 var arr = [11,12,13];
2 var itr = arr[Symbol.iterator]();
3 
4 itr.next(); // { value: 11, done: false }
5 itr.next(); // { value: 12, done: false }
6 itr.next(); // { value: 13, done: false }
7 
8 itr.next(); // { value: undefined, done: true }
9 你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的叠代器。

16. Generators

Generator 函數是 ES6 的新特性,它允許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。

在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:

 1 function *infiniteNumbers() {
 2   var n = 1;
 3   while (true){
 4     yield n++;
 5   }
 6 }
 7 
 8 var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
 9 
10 numbers.next(); // { value: 1, done: false }
11 numbers.next(); // { value: 2, done: false }
12 numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次執行 yield 時,返回的值變為叠代器的下一個值。

17. Promises

ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved 或者 rejected。

1 var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
2   if (/* condition */) {
3     // fulfilled successfully
4     resolve(/* value */);  
5   } else {
6     // error, rejected
7     reject(/* reason */);  
8   }
9 });

每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:

1 p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
2        (err) => console.log("Promise Rejected", err));

參考文檔

  • ECMAScript 6 掃盲--小胡子
  • 深入淺出ES6
  • ECMAScript 6入門--阮一峰

常用的ES6語法