常用的ES6語法
1. let、const 和 block 作用域
let 允許創建塊級作用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變量,而非 var:
1 var a = 2; 2 { 3 let a = 3; 4 console.log(a); // 3 5 } 6 console.log(a); // 2
同樣在塊級作用域有效的另一個變量聲明方式是 const,它可以聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量類似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並非一成不變的,如:
1 { 2 const ARR = [5,6]; 3 ARR.push(7); 4 console.log(ARR); // [5,6,7]5 ARR = 10; // TypeError 6 }
有幾個點需要註意:
- let 關鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性
- let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效
- 當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
- const 在聲明時必須被賦值
2. 箭頭函數(Arrow Functions)
ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個 =>,緊接著是函數體:
1 var getPrice = function() { 2 return 4.55; 3 }; 4 5 // Implementation with Arrow Function6 var getPrice = () => 4.55;
需要註意的是,上面栗子中的 getPrice 箭頭函數采用了簡潔函數體,它不需要 reture 語句,下面這個栗子使用的是正常函數體:
1 let arr = [‘apple‘, ‘banana‘, ‘orange‘]; 2 3 let breakfast = arr.map(fruit => { 4 return fruit + ‘s‘; 5 }); 6 console.log(breakfast); // apples bananas oranges
當然,箭頭函數不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this 總是綁定總是指向對象自身。具體可以看看下面幾個栗子:
1 function Person() { 2 this.age = 0; 3 4 setInterval(function growUp() { 5 // 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 對象 6 this.age++; 7 }, 1000); 8 } 9 var person = new Person();
我們經常需要使用一個變量來保存 this,然後在 growUp 函數中引用:
1 function Person() { 2 var self = this; 3 self.age = 0; 4 5 setInterval(function growUp() { 6 self.age++; 7 }, 1000); 8 }
而使用箭頭函數可以省卻這個麻煩:
1 function Person(){ 2 this.age = 0; 3 4 setInterval(() => { 5 // |this| 指向 person 對象 6 this.age++; 7 }, 1000); 8 } 9 10 var person = new Person();
在 這裏 可以閱讀更多 this 在箭頭函數中的詞法特性。
3. 函數參數默認值
ES6 中允許你對函數參數設置默認值:
1 let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; 2 getFinalPrice(500); // 850
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。
當被用於叠代器中時,它是一個 Spread 操作符:
1 function foo(x,y,z) { 2 console.log(x,y,z); 3 } 4 5 let arr = [1,2,3]; 6 foo(...arr); // 1 2 3
當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操作符:
1 function foo(...args) { 2 console.log(args); 3 } 4 foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
5. 對象詞法擴展
ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,並且允許在對象屬性中進行計算操作:
1 function getCar(make, model, value) { 2 return { 3 // 簡寫變量 4 make, // 等同於 make: make 5 model, // 等同於 model: model 6 value, // 等同於 value: value 7 8 // 屬性可以使用表達式計算值 9 [‘make‘ + make]: true, 10 11 // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數 12 depreciate() { 13 this.value -= 2500; 14 } 15 }; 16 } 17 18 let car = getCar(‘Barret‘, ‘Lee‘, 40000); 19 20 // output: { 21 // make: ‘Barret‘, 22 // model:‘Lee‘, 23 // value: 40000, 24 // makeBarret: true, 25 // depreciate: function() 26 // }
6. 二進制和八進制字面量
ES6 支持二進制和八進制的字面量,通過在數字前面添加 0o 或者 0O 即可將其轉換為二進制值:
1 let oValue = 0o10; 2 console.log(oValue); // 8 3 4 let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B` 5 console.log(bValue); // 2
7. 對象和數組解構
解構可以避免在對象賦值時產生中間變量:
1 function foo() { 2 return [1,2,3]; 3 } 4 let arr = foo(); // [1,2,3] 5 6 let [a, b, c] = foo(); 7 console.log(a, b, c); // 1 2 3 8 9 function bar() { 10 return { 11 x: 4, 12 y: 5, 13 z: 6 14 }; 15 } 16 let {x: x, y: y, z: z} = bar(); 17 console.log(x, y, z); // 4 5 6
8. 對象超類
ES6 允許在對象中使用 super 方法:
1 var parent = { 2 foo() { 3 console.log("Hello from the Parent"); 4 } 5 } 6 7 var child = { 8 foo() { 9 super.foo(); 10 console.log("Hello from the Child"); 11 } 12 } 13 14 Object.setPrototypeOf(child, parent);//將child的原型指向parent 15 child.foo(); // Hello from the Parent 16 // Hello from the Child
9. 模板語法和分隔符
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... } 用來渲染一個變量
` 作為分隔符
1 let user = ‘Barret‘; 2 console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
10. for...of VS for...in
1 for...of 用於遍歷一個叠代器,如數組: 2 3 let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘]; 4 nicknames.size = 3; 5 for (let nickname of nicknames) { 6 console.log(nickname); 7 } 8 Result: di, boo, punkeye 9 for...in 用來遍歷對象中的屬性: 10 11 let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘]; 12 nicknames.size = 3; 13 for (let nickname in nicknames) { 14 console.log(nickname); 15 } 16 Result: 0, 1, 2, size
11. Map 和 WeakMap
ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個對象都可以看作是一個 Map。
一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:
1 var myMap = new Map(); 2 3 var keyString = "a string", 4 keyObj = {}, 5 keyFunc = function () {}; 6 7 // 設置值 8 myMap.set(keyString, "value 與 ‘a string‘ 關聯"); 9 myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯"); 10 myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯"); 11 12 myMap.size; // 3 13 14 // 獲取值 15 myMap.get(keyString); // "value 與 ‘a string‘ 關聯" 16 myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯" 17 myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯" 18 WeakMap
WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心內存泄漏問題。
另一個需要註意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
1 let w = new WeakMap(); 2 w.set(‘a‘, ‘b‘); 3 // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key 4 5 var o1 = {}, 6 o2 = function(){}, 7 o3 = window; 8 9 w.set(o1, 37); 10 w.set(o2, "azerty"); 11 w.set(o3, undefined); 12 13 w.get(o3); // undefined, because that is the set value 14 15 w.has(o1); // true 16 w.delete(o1); 17 w.has(o1); // false
12. Set 和 WeakSet
Set 對象是一組不重復的值,重復的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:
1 let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); 2 mySet.size; // 3 3 mySet.has(1); // true 4 mySet.add(‘strings‘); 5 mySet.add({ a: 1, b:2 }); 6 可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象: 7 8 mySet.forEach((item) => { 9 console.log(item); 10 // 1 11 // 2 12 // 3 13 // ‘strings‘ 14 // Object { a: 1, b: 2 } 15 }); 16 17 for (let value of mySet) { 18 console.log(value); 19 // 1 20 // 2 21 // 3 22 // ‘strings‘ 23 // Object { a: 1, b: 2 } 24 }
Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
類似於 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只允許出現一次:
1 var ws = new WeakSet(); 2 var obj = {}; 3 var foo = {}; 4 5 ws.add(window); 6 ws.add(obj); 7 8 ws.has(window); // true 9 ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功 10 11 ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象 12 ws.has(window); // false, window 對象已經被刪除
13. 類
ES6 中有 class 語法。值得註意是,這裏的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。
函數中使用 static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:
1 class Task { 2 constructor() { 3 console.log("task instantiated!"); 4 } 5 6 showId() { 7 console.log(23); 8 } 9 10 static loadAll() { 11 console.log("Loading all tasks.."); 12 } 13 } 14 15 console.log(typeof Task); // function 16 let task = new Task(); // "task instantiated!" 17 task.showId(); // 23 18 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
類中的繼承和超集:
1 class Car { 2 constructor() { 3 console.log("Creating a new car"); 4 } 5 } 6 7 class Porsche extends Car { 8 constructor() { 9 super(); 10 console.log("Creating Porsche"); 11 } 12 } 13 14 let c = new Porsche(); 15 // Creating a new car 16 // Creating Porsche
extends 允許一個子類繼承父類,需要註意的是,子類的 constructor 函數中需要執行 super() 函數。
當然,你也可以在子類方法中調用父類的方法,如 super.parentMethodName()。
在 這裏 閱讀更多關於類的介紹。
有幾點值得註意的是:
類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個 ReferenceError 的錯誤
在類中定義函數不需要使用 function 關鍵詞
14. Symbol
Symbol 是一種新的數據類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:
1 var sym = Symbol( "some optional description" ); 2 console.log(typeof sym); // symbol
註意,這裏 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一個對象的屬性,那麽這個屬性會是不可枚舉的:
1 var o = { 2 val: 10, 3 [ Symbol("random") ]: "I‘m a symbol", 4 }; 5 6 console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 叠代器(Iterators)
叠代器允許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最後一個元素是,叠代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。
ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,無論什麽時候對象需要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用於獲取值的叠代器。
數組默認就是一個叠代器:
1 var arr = [11,12,13]; 2 var itr = arr[Symbol.iterator](); 3 4 itr.next(); // { value: 11, done: false } 5 itr.next(); // { value: 12, done: false } 6 itr.next(); // { value: 13, done: false } 7 8 itr.next(); // { value: undefined, done: true } 9 你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的叠代器。
16. Generators
Generator 函數是 ES6 的新特性,它允許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。
在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:
1 function *infiniteNumbers() { 2 var n = 1; 3 while (true){ 4 yield n++; 5 } 6 } 7 8 var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object 9 10 numbers.next(); // { value: 1, done: false } 11 numbers.next(); // { value: 2, done: false } 12 numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次執行 yield 時,返回的值變為叠代器的下一個值。
17. Promises
ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved 或者 rejected。
1 var p = new Promise(function(resolve, reject) { 2 if (/* condition */) { 3 // fulfilled successfully 4 resolve(/* value */); 5 } else { 6 // error, rejected 7 reject(/* reason */); 8 } 9 });
每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:
1 p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), 2 (err) => console.log("Promise Rejected", err));
參考文檔
- ECMAScript 6 掃盲--小胡子
- 深入淺出ES6
- ECMAScript 6入門--阮一峰
常用的ES6語法