內置3D對象-Unity3D遊戲開發培訓
內置3D對象-Unity3D遊戲開發培訓
作者:鄧家海
2018-02-12 19:21:58
五大面板:
-Hierachy:當前場景中的物體
圖 1-1
-Project:項目中的所有資源
圖 1-2
-Scene:當前場景的預覽圖
圖 1-3
-Inspector:屬性
圖 1-4
-Game:遊戲視圖,以攝像機視覺查看場景,可以預覽到玩家看到的內容
圖 1-5
圖 1-6
快捷鍵分別是Q、W、E、R,第一個手是移動,第二個是XYZ坐標移動,第三個是球型旋轉,第四個2D視圖。
-Q:移動場景
-W:位置變換
-E:位置變換
-R:縮放變換
-T:2維精靈的移動、縮放、旋轉
-2D:點擊2D可以切換2維和3維的視角
-右鍵:調整視角,坐標系變換
-中鍵(滾輪)
圖 1-7
點擊主相機,會在scene裏面顯示一個相機視圖,是遊戲所看到的東西。點擊元素,在scene就會定位到相關的元素。還可以在Inspector裏面看到相關的屬性。每個元素都有一個一個Tranform(變化)對象,該對象有Position(位置)、Rotaion(旋轉)、Scale(縮放)三個屬性。
圖 1-8
相機對象
圖 1-9
坐標右鍵,看以選擇視覺的方向,學會看坐標系。
圖 1-10
3D開發裏面,認清楚坐標系非常重要,很多同學在開始的時候,沒有認清楚坐標系,到了後面的開發就蒙了,搞不清楚無題是怎麽顯示出來的,開發的東西跟自己預期的效果不一致。所以一定要找到北。別暈頭轉向。
內置3D遊戲對象
常用的內置3D遊戲對象
圖 1-11
-Cube(立方體)
圖 1-12
-Sphere(球體)
圖 1-13
-Capsule膠囊
圖 1-14
-Cylinder(圓柱)
圖 1-15
-Plane(地板)沒有高度
圖 1-16
-Quad(墻)沒有厚度
圖 1-17
圖 1-18
顯示對象網格
圖 1-19
網格:網格是由三角形構成的
圖 1-20
Unity3D裏面是沒有圓的概念的,我們看到的圓是由許多的三角形細分出來的。由無限多,無限小的三角形拼出來的。
圖 1-21
任何物體都是由三角形呈現出來的,三角形越多,物體越逼真,但是會影響運行速度,使得遊戲變得很卡。
基本構成元素
-GameObject(遊戲對象)
-Component(組件)
-Material(渲染材質)
-Texture(渲染原理)
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