設計模式—代理模式
阿新 • • 發佈:2018-02-20
pat play 接口 bsp 模式 println pre name 一個 1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理對象,因此有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。 2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常復雜。
在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬於結構型模式。
意圖:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
主要解決:在直接訪問對象時帶來的問題,比如說:要訪問的對象在遠程的機器上。在面向對象系統中,有些對象由於某些原因(比如對象創建開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進程外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此對象時加上一個對此對象的訪問層。
何時使用:想在訪問一個類時做一些控制。
如何解決:增加中間層。
關鍵代碼:實現與被代理類組合。
優點: 1、職責清晰。 2、高擴展性。 3、智能化。
缺點:
註意事項: 1、和適配器模式的區別:適配器模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。 2、和裝飾器模式的區別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。
例子:
我們將創建一個 Image 接口和實現了 Image 接口的實體類。ProxyImage 是一個代理類,減少 RealImage 對象加載的內存占用。
ProxyPatternDemo,我們的演示類使用 ProxyImage 來獲取要加載的 Image 對象,並按照需求進行顯示。
1.創建一個接口。
Image.java
public interface Image { void display(); }
2.創建實現接口的實體類。
RealImage.java
public class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName){ this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } @Override publicvoid display() { System.out.println("Displaying " + fileName); } private void loadFromDisk(String fileName){ System.out.println("Loading " + fileName); } }
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{ private RealImage realImage; private String fileName; public ProxyImage(String fileName){ this.fileName = fileName; } @Override public void display() { if(realImage == null){ realImage = new RealImage(fileName); } realImage.display(); } }
3.當被請求時,使用 ProxyImage 來獲取 RealImage 類的對象。
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg"); //圖像將從磁盤加載 image.display(); System.out.println(""); //圖像將無法從磁盤加載 image.display(); } }
驗證輸出:
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
參考:
http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
設計模式—代理模式