基礎框架的搭建分層
思考:
項目定位清晰,每日的數據量大小,最高並發預測
項目方向確定,電商?信息系統?采集系統?
項目是否會進行多次升級(二次需求)?
項目是否會持續維護?
項目是否會面臨數據庫的遷移?
項目數據的重要性程度?
根據文件大小及量,項目方向確定你的基礎框架是否需要做圖片或文件服務器,並發瓶頸是否需要做數據庫的橫向擴展或是數據庫集群,項目的分布式或反向代理,項目的自動化保證維護的簡易性,面臨瓶頸時數據分類新增其它類型數據庫,海量(非重要數據)的定時清除特麽對於遊戲
搭建:
(1)領域層級(實體類,倉儲服務接口(邏輯單元具體實現))
(2)數據庫Entity(搭建一套可用易擴展維護的Entity()實體對象CRUD的倉儲)
(3)應用層Application(接口+實現+Dto 邏輯單元組合)
(4)Web層級(表現層或者對外接口)
(5)Utility 一些支持類(數據類型轉化,導出,圖文件讀寫,算法支持,網絡訪問,類型擴展,代碼生成...)
(6)EntityFrameWork 核心實現(基於DBContect的倉儲基類的實現,各個對象倉儲的實現)
(1)基礎權限
(2)登錄.........
基礎框架的搭建分層
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