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JAVA 面試相關

而且 2個 數據庫 一次 推薦 字符串 輔助 關閉 細節

1. int和Integer有什麽區別?

答:Java是一個近乎純潔的面向對象編程語言,但是為了編程的方便還是引入了基本數據類型,但是為了能夠將這些基本數據類型當成對象操作,Java為每一個基本數據類型都引入了對應的包裝類型(wrapper class),int的包裝類就是Integer,從Java 5開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得二者可以相互轉換。
- 原始類型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
- 包裝類型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

2. 解釋內存中的棧(stack)、堆(heap)和靜態區(static area)的用法

答:通常我們定義一個基本數據類型的變量,一個對象的引用,還有就是函數調用的現場保存都使用內存中的棧空間;而通過new關鍵字和構造器創建的對象放在堆空間;程序中的字面量(literal)如直接書寫的100、”hello”和常量都是放在靜態區中。棧空間操作起來最快但是棧很小,通常大量的對象都是放在堆空間,理論上整個內存沒有被其他進程使用的空間甚至硬盤上的虛擬內存都可以被當成堆空間來使用。
String str = new String("hello");
上面的語句中變量str放在棧上,用new創建出來的字符串對象放在堆上,而”hello”這個字面量放在靜態區。
創建了幾個對象?
答:兩個對象,一個是靜態區的”hello”,一個是用new創建在堆上的對象。

3. 是否可以繼承String類?

答:String 類是final類,不可以被繼承。

4. String和StringBuilder、StringBuffer的區別?

答:Java平臺提供了兩種類型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它們可以儲存和操作字符串。其中String是只讀字符串,也就意味著String引用的字符串內容是不能被改變的。而StringBuffer/StringBuilder類表示的字符串對象可以直接進行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,區別在於它是在單線程環境下使用的,因為它的所有方面都沒有被synchronized修飾,因此它的效率也比StringBuffer要高。

5.重載(Overload)和重寫(Override)的區別。重載的方法能否根據返回類型進行區分?

答:方法的重載和重寫都是實現多態的方式,區別在於前者實現的是編譯時的多態性,而後者實現的是運行時的多態性。重載發生在一個類中,同名的方法如果有不同的參數列表(參數類型不同、參數個數不同或者二者都不同)則視為重載;重寫發生在子類與父類之間,重寫要求子類被重寫方法與父類被重寫方法有相同的返回類型,比父類被重寫方法更好訪問,不能比父類被重寫方法聲明更多的異常(裏氏代換原則)。重載對返回類型沒有特殊的要求。

6. char 型變量中能不能存貯一個中文漢字,為什麽?

答:char類型可以存儲一個中文漢字,因為Java中使用的編碼是Unicode(不選擇任何特定的編碼,直接使用字符在字符集中的編號,這是統一的唯一方法),一個char類型占2個字節(16比特),所以放一個中文是沒問題的。

7.抽象類(abstract class)和接口(interface)有什麽異同?

答:A.抽象類和接口都不能夠實例化,但可以定義抽象類和接口類型的引用。B.一個類如果繼承了某個抽象類或者實現了某個接口都需要對其中的抽象方法全部進行實現,否則該類仍然需要被聲明為抽象類。接口比抽象類更加抽象,C.因為抽象類中可以定義構造器,可以有抽象方法和具體方法,而接口中不能定義構造器而且其中的方法全部都是抽象方法。D.抽象類中的成員可以是private、默認、protected、public的,而接口中的成員全都是public的。抽象類中可以定義成員變量,而接口中定義的成員變量實際上都是常量。有抽象方法的類必須被聲明為抽象類,而抽象類未必要有抽象方法。

8. 抽象的(abstract)方法是否可同時是靜態的(static),是否可同時是本地方法(native),是否可同時被synchronized修飾?

答:都不能。抽象方法需要子類重寫,而靜態的方法是無法被重寫的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代碼(如C代碼)實現的方法,而抽象方法是沒有實現的,也是矛盾的。synchronized和方法的實現細節有關,抽象方法不涉及實現細節,因此也是相互矛盾的。

9.闡述靜態變量和實例變量的區別。

答:靜態變量是被static修飾符修飾的變量,也稱為類變量,它屬於類,不屬於類的任何一個對象,一個類不管創建多少個對象,靜態變量在內存中有且僅有一個拷貝;實例變量必須依存於某一實例,需要先創建對象然後通過對象才能訪問到它。靜態變量可以實現讓多個對象共享內存。

10. 是否可以從一個靜態(static)方法內部發出對非靜態(non-static)方法的調用?

答:不可以,靜態方法只能訪問靜態成員,因為非靜態方法的調用要先創建對象,在調用靜態方法時可能對象並沒有被初始化。

11. 如何實現對象克隆?

答:有兩種方式:
1). 實現Cloneable接口並重寫Object類中的clone()方法;
2). 實現Serializable接口,通過對象的序列化和反序列化實現克隆,可以實現真正的深度克隆,代碼如下。

12. 接口是否可繼承(extends)接口?抽象類是否可實現(implements)接口?抽象類是否可繼承具體類(concrete class)?

答:接口可以繼承接口,而且支持多重繼承。抽象類可以實現(implements)接口,抽象類可繼承具體類也可以繼承抽象類。

13. 一個”.java”源文件中是否可以包含多個類(不是內部類)?有什麽限制?

答:可以,但一個源文件中最多只能有一個公開類(public class)而且文件名必須和公開類的類名完全保持一致.

14. Java 中的final關鍵字有哪些用法?

答:(1)修飾類:表示該類不能被繼承;(2)修飾方法:表示方法不能被重寫;(3)修飾變量:表示變量只能一次賦值以後值不能被修改(常量)。

15. try{}裏有一個return語句,那麽緊跟在這個try後的finally{}裏的代碼會不會被執行,什麽時候被執行,在return前還是後?

答:會執行,在方法返回調用者前執行。
註意:在finally中改變返回值的做法是不好的,因為如果存在finally代碼塊,try中的return語句不會立馬返回調用者,而是記錄下返回值待finally代碼塊執行完畢之後再向調用者返回其值,然後如果在finally中修改了返回值,就會返回修改後的值。顯然,在finally中返回或者修改返回值會對程序造成很大的困擾,C#中直接用編譯錯誤的方式來阻止程序員幹這種齷齪的事情,Java中也可以通過提升編譯器的語法檢查級別來產生警告或錯誤,Eclipse中可以在如圖所示的地方進行設置,強烈建議將此項設置為編譯錯誤。

16. 闡述final、finally、finalize的區別。

- final:修飾符(關鍵字)有三種用法:如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,即不能被繼承,因此它和abstract是反義詞。將變量聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變,被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能在子類中被重寫。
- finally:通常放在try…catch…的後面構造總是執行代碼塊,這就意味著程序無論正常執行還是發生異常,這裏的代碼只要JVM不關閉都能執行,可以將釋放外部資源的代碼寫在finally塊中。
- finalize:Object類中定義的方法,Java中允許使用finalize()方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在銷毀對象時調用的,通過重寫finalize()方法可以整理系統資源或者執行其他清理工作。

17. Collection和Collections的區別?

答:Collection是一個接口,它是Set、List等容器的父接口;Collections是個一個工具類,提供了一系列的靜態方法來輔助容器操作,這些方法包括對容器的搜索、排序、線程安全化等等。

18. List、Map、Set三個接口存取元素時,各有什麽特點?

List以特定索引來存取元素,可以有重復元素。Set不能存放重復元素(用對象的equals()方法來區分元素是否重復)。Map保存鍵值對(key-value pair)映射,映射關系可以是一對一或多對一。Set和Map容器都有基於哈希存儲和排序樹的兩種實現版本,基於哈希存儲的版本理論存取時間復雜度為O(1),而基於排序樹版本的實現在插入或刪除元素時會按照元素或元素的鍵(key)構成排序樹從而達到排序和去重的效果。

19. Thread類的sleep()方法和對象的wait()方法都可以讓線程暫停執行,它們有什麽區別?

答:sleep()方法(休眠)是線程類(Thread)的靜態方法,調用此方法會讓當前線程暫停執行指定的時間,將執行機會(CPU)讓給其他線程,但是對象的鎖依然保持,因此休眠時間結束後會自動恢復(線程回到就緒狀態,請參考第66題中的線程狀態轉換圖)。wait()是Object類的方法,調用對象的wait()方法導致當前線程放棄對象的鎖(線程暫停執行),進入對象的等待池(wait pool),只有調用對象的notify()方法(或notifyAll()方法)時才能喚醒等待池中的線程進入等鎖池(lock pool),如果線程重新獲得對象的鎖就可以進入就緒狀態。

20. 線程的sleep()方法和yield()方法有什麽區別?

答:① sleep()方法給其他線程運行機會時不考慮線程的優先級,因此會給低優先級的線程以運行的機會;yield()方法只會給相同優先級或更高優先級的線程以運行的機會;
② 線程執行sleep()方法後轉入阻塞(blocked)狀態,而執行yield()方法後轉入就緒(ready)狀態;
③ sleep()方法聲明拋出InterruptedException,而yield()方法沒有聲明任何異常;
④ sleep()方法比yield()方法(跟操作系統CPU調度相關)具有更好的可移植性。

21. 編寫多線程程序有幾種實現方式?

答:Java 5以前實現多線程有兩種實現方法:一種是繼承Thread類;另一種是實現Runnable接口。兩種方式都要通過重寫run()方法來定義線程的行為,推薦使用後者,因為Java中的繼承是單繼承,一個類有一個父類,如果繼承了Thread類就無法再繼承其他類了,顯然使用Runnable接口更為靈活。

22.闡述 JDBC 操作數據庫的步驟

(1)加載驅動
(2)創建鏈接
(3)創建語句
(4)執行語句
(5)處理結果
(6)關閉資源

23. Statement和PreparedStatement有什麽區別?哪個性能更好?

答:與Statement相比,①PreparedStatement接口代表預編譯的語句,它主要的優勢在於可以減少SQL的編譯錯誤並增加SQL的安全性(減少SQL註射攻擊的可能性);②PreparedStatement中的SQL語句是可以帶參數的,避免了用字符串連接拼接SQL語句的麻煩和不安全;③當批量處理SQL或頻繁執行相同的查詢時,PreparedStatement有明顯的性能上的優勢,由於數據庫可以將編譯優化後的SQL語句緩存起來,下次執行相同結構的語句時就會很快(不用再次編譯和生成執行計劃)。

24. ArrayList和LinkedList的大致區別

1.ArrayList是實現了基於動態數組的數據結構,LinkedList基於鏈表的數據結構。
2.對於隨機訪問get和set,ArrayList覺得優於LinkedList,因為LinkedList要移動指針。
3.對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優勢,因為ArrayList要移動數據。

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