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對拍的實現

try turn OS 生成器 gpo srand style stream use

總體

對拍是一種適用於所有選手的一種驗證錯誤的方法,可以用這種方法來實現錯誤與否。

可分為4個源代碼。

我們用個A+Bproblem舉例

自己的代碼

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<a+b;
}

暴力的代碼

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b,c;
cin>>a>>b;
c=a+b;
cout<<c;
}  

接下來是隨機數生成器

#include <ctime>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    srand(time(0));
    int a = rand()%0217;
    int b = rand()%1112;
    printf("%d %d",a,b);
    return 0;
 }

最後是對拍程序

 #include <windows.h>
 #include <cstdio>
 #include <cstdlib>
 #include <iostream>
 using namespace std;
 int main()
 {
     int T = 1000;
     while(T--)
     {
         system("randdata > try.in");
         system("try1 < try.in > try1.out");
         system("try2 < try.in > try2.out");
         if(system("fc try1.out try2.out")) break;
     }
     system("pause");
     return 0;
 }

  

  

 

對拍的實現