1. 程式人生 > >第一次會議記錄

第一次會議記錄

clas 註冊 建立 多平臺 實驗室 本科生 class 三方 android

時間:2018.3.4 (Sat)19:40-21:20

人: 全齊

簡介:

1. 完成初始的課程布置,制定雜項的完成計劃

2. 對項目內容進行了討論,並確立了遊戲/宿舍/學業 三方面的選題可能

3. 制定了第二周的任務,進行了簡單的分組

具體內容:

一、 雜項安排 (10min)

1、 註冊Cnblogs,並完成第一周會議記錄的上傳

2、 建立個人github倉庫

3、 建立項目管理流程與管理宗旨,方便去中心化的管理

4、 建立簡單的會議流程

二、 項目內容 (1h)

1、 學業 實驗室—學生信息平臺

目標:建立實驗室信息總覽、招生信息、科研信息發布平臺,幫助學生提高科研參與度,使實驗室增加與本科生交互更加簡便、有效。

初步設計方案: 網頁設計

難點及解決方案:

  1. 發布內容設計—>學生/實驗室需求分析進行問卷設計及調查,作簡短調研報告(Week 2 會議提交)

  1. 網頁結構與具體實施—> 技術困難(以前端為例)暫不考慮

2、 生活 寢室生活便利化平臺

目標:以宿舍樓為單位,幫助建立宿舍設施電子化保修機制,建立公共信息發布平臺,方便大家的生活

初步設計方案: 移動端設計

難點及解決方案:

  1. 具體功能設計—>以宿舍和學生為單位進行需求分析,問卷調查,作簡短調研報告(Week 2 會議提交)
  2. 技術實施—> 多平臺困難,版本困難 初步定為Android平臺試開發

3、 遊戲 創意遊戲設計

目標:設計一款有創意的、可玩性高的遊戲。

初步設計方案:暫無

難點:

  1. 遊戲類型未知
  2. 遊戲開發流程未知
  3. 遊戲開發的編程技術難度及創意\劇情設計難度未知

解決方案:針對上面三點問題進行詳細調研,並寫簡短調研報告(Week 2 會議交)

三、 分工與下周計劃安排 (10 min)

  1. 1. 由劉梓軒完成雜項工作(周二晚之前完成),並參與到學業方面的設計及問卷宣傳中。
  2. 2. 進行分組,陳燦/沈三景負責學業方面的問卷設計與調研,張士龍/劉澤負責遊戲方面的調研,譚鵬/楊茜賀負責生活方面的問卷設計與調研。
  3. 3. 完成各自的讀書筆記,創建github賬號及倉庫
  4. 4. 以小組為單位,撰寫簡單的調研報告
  5. 5. 周三開簡短會議,確定周四的選題並簡單匯報進展(學業/生活組問卷需在此前完成設計及初審),由劉梓軒完成選題PPT制作並作簡短報告(課上)。

第一次會議記錄