unity(2017.3) C# 常用API
1. 獲取物體的 GetComponent
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
GetComponent<Animatro> ();
2. MonoBehaviour 內部常用方法
void Awake() { } // 該方法用於腳本剛創建的時候,用於初始化,可以引用其他物體,但是不能引用其他腳本,不能作為協程打開。 void Update() { } //在每次渲染前調用
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