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7,HashMap

map alt eth after 拉鏈法 等於 -- dex print

一,HashMap簡介

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1,HashMap 是一個散列表,它存儲的內容是鍵值對(key-value)映射

2,HashMap 繼承於AbstractMap,實現了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

3,HashMap 的實現不是同步的。它的key、value都可以為null。此外,HashMap中的映射不是有序的

4,HashMap 實現了Cloneable接口,即覆蓋了函數clone()(不覆蓋該方法會報CloneNotSupportedException),能被克隆

5,HashMap 實現Serializable接口,說明HashMap支持序列化

二,數據結構

HashMap的數據結構如下:

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上圖展示了在JDK1.8中HashMap的數據結構(數組+鏈表+紅黑樹),桶中的結構可能是鏈表,也可能是紅黑樹,紅黑樹的引入是為了提高效率。

三,HashMap源碼

1,HashMap結構

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
    // 序列號
    private static final
long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默認的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默認的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 當桶(bucket)上的結點數大於這個值時會轉成紅黑樹 static
final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 當桶(bucket)上的結點數小於這個值時樹轉鏈表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中結構轉化為紅黑樹對應的table的最小大小 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存儲元素的數組,總是2的冪次倍 transient Node<k,v>[] table; // 存放具體元素的集 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的個數,註意這個不等於數組的長度。 transient int size; // 每次擴容和更改map結構的計數器 transient int modCount; // 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容 int threshold; // 填充因子 final float loadFactor; 省略...... }

2,構造函數

HashMap提供了四種方式的構造器,如下

構造器一:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小於0,否則報錯
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大於最大值,否則為最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 填充因子不能小於或等於0,不能為非數字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    // 初始化填充因子                                        
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    
}

tableSizeFor(initialCapacity)方法返回大於等於initialCapacity的最小的二次冪數值。具體代碼如下:

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

構造器二:

public HashMap(int initialCapacity) {
    // 調用HashMap(int, float)型構造函數
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

構造器三:

public HashMap() {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

構造器四:

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 將m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);
}

putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)方法將m的所有元素存入本HashMap實例中。具體代碼如下:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // 判斷table是否已經初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s為m的實際元素個數
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 計算得到的t大於閾值,則初始化閾值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,並且m元素個數大於閾值,進行擴容處理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 將m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

3,HashMap數據存儲數組table,節點Node的數據結構

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    // 指向下一個節點
    Node<K,V> next;
    // 構造函數。
    // 輸入參數包括"哈希值(hash)", "鍵(key)", "值(value)", "下一節點(next)"
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
 
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
 
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
 
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    // 判斷兩個Entry是否相等,若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true,否則,返回false
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

從中,可以看出Node實際上就是一個單向鏈表。這也是為什麽說HashMap是通過拉鏈法解決哈希沖突的。

Node實現了Map.Entry 接口,即實現getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函數。這些都是基本的讀取/修改key、value值的函數。

4,部分函數

4.1,put()函數

//指定節點key,value,向hashMap中插入節點
public V put(K key, V value) {
    //註意待插入節點hash值的計算,調用了hash(key)函數
        //實際調用 putVal()進行節點的插入
    eturn putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
        /*key 的hash值的計算是通過hashCode()的高16位異或低16位實現的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),
    主要是從速度、功效、質量來考慮的,這麽做可以在bat數組table的length比較小的時候,
    也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計算中,同時不會有太大的開銷*/
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
 
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    putMapEntries(m, true);
}

/*把Map<? extends K, ? extends V> m 中的元素插入到hashMap 中,
若evict為false,代表是在創建hashMap時調用了這個函數,
例如利用上述構造函數3創建hashMap;若evict為true,代表是在創建hashMap後才調用這個函數,例如上述的putAll函數。*/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        /*如果是在創建hashMap時調用的這個函數則table一定為空*/
        if (table == null) { 
            //根據待插入的map的size計算要創建的hashMap的容量。
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            //把要創建的hashMap的容量存在threshold中
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        //判斷待插入的map的size,若size大於threshold,則先進行resize()
        else if (s > threshold)
            resize();
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            //實際也是調用putVal函數進行元素的插入
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    /*根據hash值確定節點在數組中的插入位置,若此位置沒有元素則進行插入,
    註意確定插入位置所用的計算方法為(n - 1) & hash,由於n一定是2的冪次,這個操作相當於hash%n */
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {//說明待插入位置存在元素
        Node<K,V> e; K k;
        //比較原來元素與待插入元素的hash值和key值.
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //若原來元素是紅黑樹節點,調用紅黑樹的插入方法:putTreeVal
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {//證明原來的元素是鏈表的頭結點,從此節點開始向後尋找合適插入位置
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    //找到插入位置後,新建節點插入
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //若鏈表上節點超過TREEIFY_THRESHOLD-1,將鏈表變為紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { //待插入元素在hashMap中已存在
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //鉤子函數,用於給LinkedHashMap繼承後使用,在HashMap裏是空的
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    //修改次數+1
    ++modCount;
    //實際大小+1,如果大於閾值,重新計算並擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //鉤子函數,用於給LinkedHashMap繼承後使用,在HashMap裏是空的
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

4.2,get()函數

HashMap並沒有直接提供getNode接口給用戶調用,而是提供的get函數,而get函數就是通過getNode來取得元素的。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //根據輸入節點的hash值和key值利用getNode方法進行查找。
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 判斷table是否已經初始化,並且長度大於0,並且根據hash尋找table中的項也不為空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 桶中第一項(數組元素)相等時
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一個結點時
        if ((e = first.next) != null) {
            // 如果為紅黑樹結點
            if (first instanceof TreeNode)
                 // 在紅黑樹中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                // 否則,在鏈表中查找
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

4.3,remove()函數

@Override
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
 
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
/**
 * @param hash key的hash值
 * @param key 
 * @param value 與下面的matchValue結合,如果matchValue為false,則忽略value。
 * @param matchValue 為true,則判斷是否與value相等。
 * @param movable 主要跟樹節點的remove有關,為false,則不移動其他的樹節點。
 */
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 判斷table是否已經初始化,並且長度大於0,並且根據hash尋找table中的項也不為空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //對下標節點進行判斷,如果相同,則賦給臨時節點
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            //為樹節點,則按照樹節點的操作來進行查找並返回
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //如果找到了key對應的node,則進行刪除操作
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            //為樹節點,則進行樹節點的刪除操作
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            //如果node == p,說明該key所在的位置為數組的下標位置,所以下標位置指向下一個節點即可
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            //否則的話,key在桶中,p為node的上一個節點,p.next指向node.next即可
            else
                p.next = node.next;
            //修改次數+1
            ++modCount;
            --size;
            //鉤子函數,用於給LinkedHashMap繼承後使用,在HashMap裏是空的
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

4.4,resize()函數

resize()函數用於進行擴容,會伴隨著一次重新hash分配,並且會遍歷hash表中所有的元素,是非常耗時的。在編寫程序中,要盡量避免resize,在明確知道map要用的容量的時候,使用指定初始化容量的構造函數。

final Node<K,V>[] resize() {
    // 獲取當前table保存
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 獲得table大小
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 獲得當前閾值 
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 之前table值大小大於0時
    if (oldCap > 0) {
        // 之前table值大於最大容量
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 閾值為最大整形
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 容量翻倍,使用左移,效率更高
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 閾值翻倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 之前閾值大於0
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else { 
        // oldCap = 0並且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()構造函數,之後再插入一個元素會調用resize函數,會進入這一步)
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 新閾值為0時
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化table
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 之前的table已經初始化過,不為null時
    if (oldTab != null) {
        // 復制元素,把oldTab中的節點reHash到newTab中去
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                //若節點是單個節點,直接在newTab中進行重定位
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //若節點是TreeNode節點,要進行紅黑樹的rehash操作
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //若是鏈表,進行鏈表的rehash操作
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 將同一桶中的元素根據(e.hash & oldCap)是否為0進行分割,分成兩個不同的鏈表,完成rehash
                    do {
                        next = e.next;
                        //根據算法e.hash & oldCap判斷節點位置rehash後是否發生改變
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

在resize前和resize後的元素布局如下:

下圖只是針對了數組下標為2的桶中的各個元素在擴容後的分配布局,其他各個桶中的元素布局可以以此類推。

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四,HashMap遍歷方式

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
 
public class TestHashMap {
    
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<String, String>();
        hashMap.put("MapKey1", "MapValue1");
        hashMap.put("MapKey2", "MapValue2");
        hashMap.put("MapKey3", "MapValue3");
        hashMap.put("MapKey4", "MapValue4");
        hashMap.put("MapKey5", "MapValue5");
        hashMap.put("MapKey6", "MapValue6");
        TestHashMap.getHashMap_Values(hashMap);
        System.out.println("---------------------------");
        TestHashMap.getHashMap_Entry_KeyValues(hashMap);
        System.out.println("---------------------------");
        TestHashMap.getHashMap_Keyset_KeyValues(hashMap);
    }
    
    //遍歷HashMap的values
    public static void getHashMap_Values(HashMap<?, ?> hashMap){
        if(hashMap == null)
            return;
        Collection<?> c = hashMap.values();
        Iterator<?> iter= c.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            System.out.println(iter.next());
        }
    }
    
    //通過entry set遍歷HashMap(效率高)
    public static void getHashMap_Entry_KeyValues(HashMap<?, ?> hashMap){
        if(hashMap == null)
            return;
        Iterator<?> iterator = hashMap.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry)iterator.next();
            System.out.print(entry.getKey());
            System.out.println("---------" + entry.getValue());
        }
    }
    //通過keyset來遍歷HashMap(效率低)
    public static void getHashMap_Keyset_KeyValues(HashMap<?, ?> hashMap){
        if(hashMap == null)
            return;
        Iterator<?> iterator = hashMap.keySet().iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            String key = (String) iterator.next();
            System.out.print(key);
            System.out.println("---------" + hashMap.get(key));
        }
    }
}

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五,JDK1.8JDK1.7的性能對比

詳情跳轉:JDK1.8與JDK1.7的性能對比

7,HashMap