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微信小程序優化

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setData

setData 是小程序開發中使用最頻繁的接口,也是最容易引發性能問題的接口。在介紹常見的錯誤用法前,先簡單介紹一下 setData 背後的工作原理。

工作原理

小程序的視圖層目前使用 WebView 作為渲染載體,而邏輯層是由獨立的 JavascriptCore 作為運行環境。在架構上,WebView 和 JavascriptCore 都是獨立的模塊,並不具備數據直接共享的通道。當前,視圖層和邏輯層的數據傳輸,實際上通過兩邊提供的evaluateJavascript 所實現。即用戶傳輸的數據,需要將其轉換為字符串形式傳遞,同時把轉換後的數據內容拼接成一份 JS 腳本,再通過執行 JS 腳本的形式傳遞到兩邊獨立環境。

evaluateJavascript 的執行會受很多方面的影響,數據到達視圖層並不是實時的。

常見的 setData 操作錯誤

1. 頻繁的去 setData

在我們分析過的一些案例裏,部分小程序會非常頻繁(毫秒級)的去setData,其導致了兩個後果:

  • Android 下用戶在滑動時會感覺到卡頓,操作反饋延遲嚴重,因為 JS 線程一直在編譯執行渲染,未能及時將用戶操作事件傳遞到邏輯層,邏輯層亦無法及時將操作處理結果及時傳遞到視圖層;
  • 渲染有出現延時,由於 WebView 的 JS 線程一直處於忙碌狀態,邏輯層到頁面層的通信耗時上升,視圖層收到的數據消息時距離發出時間已經過去了幾百毫秒,渲染的結果並不實時;

2. 每次 setData 都傳遞大量新數據

setData的底層實現可知,我們的數據傳輸實際是一次 evaluateJavascript 腳本過程,當數據量過大時會增加腳本的編譯執行時間,占用 WebView JS 線程,

3. 後臺態頁面進行 setData

當頁面進入後臺態(用戶不可見),不應該繼續去進行setData,後臺態頁面的渲染用戶是無法感受的,另外後臺態頁面去setData也會搶占前臺頁面的執行。

圖片資源

目前圖片資源的主要性能問題在於大圖片和長列表圖片上,這兩種情況都有可能導致 iOS 客戶端內存占用上升,從而觸發系統回收小程序頁面。

圖片對內存的影響

在 iOS 上,小程序的頁面是由多個 WKWebView 組成的,在系統內存緊張時,會回收掉一部分 WKWebView。從過去我們分析的案例來看,大圖片和長列表圖片的使用會引起 WKWebView 的回收。

圖片對頁面切換的影響

除了內存問題外,大圖片也會造成頁面切換的卡頓。我們分析過的案例中,有一部分小程序會在頁面中引用大圖片,在頁面後退切換中會出現掉幀卡頓的情況。

當前我們建議開發者盡量減少使用大圖片資源。

代碼包大小的優化

小程序一開始時代碼包限制為 1MB,但我們收到了很多反饋說代碼包大小不夠用,經過評估後我們放開了這個限制,增加到 2MB 。代碼包上限的增加對於開發者來說,能夠實現更豐富的功能,但對於用戶來說,也增加了下載流量和本地空間的占用。

開發者在實現業務邏輯同時也有必要盡量減少代碼包的大小,因為代碼包大小直接影響到下載速度,從而影響用戶的首次打開體驗。除了代碼自身的重構優化外,還可以從這兩方面著手優化代碼大小:

控制代碼包內圖片資源

小程序代碼包經過編譯後,會放在微信的 CDN 上供用戶下載,CDN 開啟了 GZIP 壓縮,所以用戶下載的是壓縮後的 GZIP 包,其大小比代碼包原體積會更小。 但我們分析數據發現,不同小程序之間的代碼包壓縮比差異也挺大的,部分可以達到 30%,而部分只有 80%,而造成這部分差異的一個原因,就是圖片資源的使用。GZIP 對基於文本資源的壓縮效果最好,在壓縮較大文件時往往可高達 70%-80% 的壓縮率,而如果對已經壓縮的資源(例如大多數的圖片格式)則效果甚微。

及時清理沒有使用到的代碼和資源

在日常開發的時候,我們可能引入了一些新的庫文件,而過了一段時間後,由於各種原因又不再使用這個庫了,我們常常會只是去掉了代碼裏的引用,而忘記刪掉這類庫文件了。目前小程序打包是會將工程下所有文件都打入代碼包內,也就是說,這些沒有被實際使用到的庫文件和資源也會被打入到代碼包裏,從而影響到整體代碼包的大小。

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