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Java——多線程編程學習/01

如果 行程 eth 運行程序 兩種 void public null log

原文章:http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/8351298.html 註:建議去看原博主的文章,單就這個知識點而論,比書本講的透徹,如有違規,聯系必刪!

並發環境下進行編程時,需要使用鎖機制來同步多線程間的操作,保證共享資源的互斥訪問。加鎖會帶來性能上的損壞,似乎是眾所周知的事情。然而,加鎖本身不會帶來多少的性能消耗,性能主要是在線程的獲取鎖的過程。如果只有一個線程競爭鎖,此時並不存在多線程競爭的情況,那麽JVM會進行優化,那麽這時加鎖帶來的性能消耗基本可以忽略。因此,規範加鎖的操作,優化鎖的使用方法,避免不必要的線程競爭,不僅可以提高程序性能,也能避免不規範加鎖可能造成線程死鎖問題,提高程序健壯性。下面闡述幾種鎖優化的思路。

一、盡量不要鎖住方法----鎖方法-----方法的對象鎖

在普通成員函數上加鎖時,線程獲得的是該方法所在對象的對象鎖。此時整個對象都會被鎖住。這也意味著,如果這個對象提供的多個同步方法是針對不同業務的,那麽由於整個對象被鎖住,一個業務業務在處理時,其他不相關的業務線程也必須wait。下面的例子展示了這種情況:

LockMethod類包含兩個同步方法,分別在兩種業務處理中被調用:

 1 public class LockMethod   {
 2     public synchronized void busiA() {
 3         for (int i = 0; i < 10000
; i++) { 4 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness A:"+i); 5 } 6 } 7 public synchronized void busiB() { 8 for (int i = 0; i < 10000; i++) { 9 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness B:
"+i); 10 } 11 } 12 }

BUSSA是線程類,用來處理A業務,調用的是LockMethod的busiA()方法:

public class BUSSA extends Thread {
    LockMethod lockMethod;
    void deal(LockMethod lockMethod){
        this.lockMethod = lockMethod;
    }
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        lockMethod.busiA();
    }
}

BUSSB是線程類,用來處理B業務,調用的是LockMethod的busiB()方法:

 1 public class BUSSB extends Thread {
 2     LockMethod lockMethod;
 3     void deal(LockMethod lockMethod){
 4         this.lockMethod = lockMethod;
 5     }
 6  
 7     @Override
 8     public void run() {
 9         super.run();
10         lockMethod.busiB();
11     }
12 }

TestLockMethod類,使用線程BUSSA與BUSSB進行業務處理:

 1 public class TestLockMethod extends Thread {
 2  
 3     public static void main(String[] args) {
 4         LockMethod lockMethod = new LockMethod();
 5         BUSSA bussa = new BUSSA();
 6         BUSSB bussb = new BUSSB();
 7         bussa.deal(lockMethod);
 8         bussb.deal(lockMethod);
 9         bussa.start();
10         bussb.start();
12     }
13 }

運行程序,可以看到在線程bussa 執行的過程中,bussb是不能夠進入函數 busiB()的,因為此時lockMethod 的對象鎖被線程bussa獲取了。

二、縮小同步代碼塊,只鎖數據

有時候為了編程方便,有些人會synchnoized很大的一塊代碼,如果這個代碼塊中的某些操作與共享資源並不相關,那麽應當把它們放到同步塊外部,避免長時間的持有鎖,造成其他線程一直處於等待狀態。尤其是一些循環操作、同步I/O操作。不止是在代碼的行數範圍上縮小同步塊,在執行邏輯上,也應該縮小同步塊,例如多加一些條件判斷,符合條件的再進行同步,而不是同步之後再進行條件判斷,盡量減少不必要的進入同步塊的邏輯。

三、鎖中盡量不要再包含鎖---易死鎖

這種情況經常發生,線程在得到了A鎖之後,在同步方法塊中調用了另外對象的同步方法,獲得了第二個鎖,這樣可能導致一個調用堆棧中有多把鎖的請求,多線程情況下可能會出現很復雜、難以分析的異常情況,導致死鎖的發生。下面的代碼顯示了這種情況:

synchronized(A){   // 調用 synchronized(B){    } }

或是在同步塊中調用了同步方法:

1 synchronized(A){
2     B  b = objArrayList.get(0);
3     b.method(); //這是一個同步方法
4 }

解決的辦法是跳出來加鎖,不要包含加鎖:

1 {
2  B b = null;
3  synchronized(A){
4     b = objArrayList.get(0);
5   }
6   b.method();
7 }

四、將鎖私有化,在內部管理鎖

把鎖作為一個私有的對象,外部不能拿到這個對象,更安全一些。對象可能被其他線程直接進行加鎖操作,此時線程便持有了該對象的對象鎖,例如下面這種情況:

 1 class A {
 2     public void method1() {
 3     }
 4 }
 5  
 6 class B {
 7     public void method1() {
 8         A a = new A();
 9         synchronized (a) { //直接進行加鎖
10       a.method1();
11         }
12     }
13 }

這種使用方式下,對象a的對象鎖被外部所持有,讓這把鎖在外部多個地方被使用是比較危險的,對代碼的邏輯流程閱讀也造成困擾。一種更好的方式是在類的內部自己管理鎖,外部需要同步方案時,也是通過接口方式來提供同步操作:

 1 class A {
 2     private Object lock = new Object();
 3     public void method1() {
 4         synchronized (lock){
 5              
 6         }
 7     }
 8 }
 9  
10 class B {
11     public void method1() {
12         A a = new A();
13         a.method1();
14     }
15 }

五、進行適當的鎖分解

考慮下面這段程序:

 1 public class GameServer {
 2   public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>();
 3  
 4   public void join(Player player, Table table) {
 5     if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {
 6       synchronized (tables) {
 7         List<Player> tablePlayers = tables.get(table.getId());
 8         if (tablePlayers.size() < 9) {
 9           tablePlayers.add(player);
10         }
11       }
12     }
13   }
14   public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/} 
15   public void createTable() {/*省略*/} 
16   public void destroyTable(Table table) {/*省略*/}
17 }

在這個例子中,join方法只使用一個同步鎖,來獲取tables中的List<Player>對象,然後判斷玩家數量是不是小於9,如果是,就調增加一個玩家。當有成千上萬個List<Player>存在tables中時,對tables鎖的競爭將非常激烈。在這裏,我們可以考慮進行鎖的分解:快速取出數據之後,對List<Player>對象進行加鎖,讓其他線程可快速競爭獲得tables對象鎖:

 1 public class GameServer {
 2   public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>();
 3  
 4   public void join(Player player, Table table) {
 5     if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {
 6       List<Player> tablePlayers = null;
 7       synchronized (tables) {
 8           tablePlayers = tables.get(table.getId());
 9       }
10        
11       synchronized (tablePlayers) {
12         if (tablePlayers.size() < 9) {
13           tablePlayers.add(player);
14         }
15       }
16     }
17   }
18  
19  public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/} 
20  public void createTable() {/*省略*/} 
21  public void destroyTable(Table table) {/*省略*/}
22 }

Java——多線程編程學習/01