3ds Max中的poly制作有瓦的房頂實例
阿新 • • 發佈:2018-03-15
3dmax 房頂實例本教程詳細的講解了用3d max中的poly制作有瓦的房頂,很適合廣大愛好者學習。
我曾經考慮過那些有瓦的屋頂怎麽在poly中建立模型的問題,現在手頭上有個任務需要的就是制作更多細節的房頂的,它的制作不能象原來一樣通過貼圖來完成因為他需要的是更多的細節。模型比較輕巧,而且並不復雜。
現在在邊的狀態下,添加一個點來增加一個另外的邊。下圖所示的兩個點我們是用來創建新的邊的,因此確保他們的x軸的坐標相等。
選擇如圖的兩條邊,準備把他們細分。
利用connect工具把如圖的兩個邊進行細分(我們可以在邊子狀態下找到connect工具)。
選擇如下的邊我們繼續細分。
繼續倒邊,如圖。
拉伸選擇的面給房頂的瓦一個厚度。
選擇並且連接邊(下圖),這是為了增加房頂的段數來創建波浪。
在點集合下,選擇如圖的點並且把他們向下移動,如圖。我們得到波浪。
利用slince平面工具,做水平的切割對房頂。
面選擇下,拉伸選擇的面,給瓦一定的厚度。
一排一排的做一直到房頂。
選擇所有的面,拉伸給瓦一定的厚度,如圖。
下面就是完成以後我們所有面的狀態。
給面一光滑組,效果如圖。
這個就是使用3ds Max中的poly制作有瓦房頂實例的全部過程了,感興趣的不妨來試試哦!
軟件下載:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html
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現在在邊的狀態下,添加一個點來增加一個另外的邊。下圖所示的兩個點我們是用來創建新的邊的,因此確保他們的x軸的坐標相等。
選擇如圖的兩條邊,準備把他們細分。
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繼續倒邊,如圖。
拉伸選擇的面給房頂的瓦一個厚度。
選擇並且連接邊(下圖),這是為了增加房頂的段數來創建波浪。
在點集合下,選擇如圖的點並且把他們向下移動,如圖。我們得到波浪。
利用slince平面工具,做水平的切割對房頂。
面選擇下,拉伸選擇的面,給瓦一定的厚度。
一排一排的做一直到房頂。
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3ds Max中的poly制作有瓦的房頂實例