安卓開發Day1
阿新 • • 發佈:2018-03-16
serve 打包成 apt 撥號 ive 權限 cati listen c++
筆記
將所有.class文件變成一個.dex 文件 是dvm(Dalvik vm)的優勢。
很快 dvm基於寄存器的架構
安卓版本4.1.2和2.3 是最穩定的
安卓任何的控件都繼承自View
System.out.println() 才能輸出 。少了ln都不行
et_number.getText().toString()
et_number.getText()居然也可以
MainActivity最終繼承於上下文 Context
打電話
RelativeLayout線性布局
<EditText android:id="@+id/et_number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="textPersonName" android:hint="請輸入號碼"/> <Button android:id="@+id/btn_call" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="撥打" android:layout_below="@id/et_number" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" android:layout_toRightOf="@id/btn_call" //同時 不然雖在右,但不對齊 android:layout_below="@id/et_number" //同時 android:onClick="dianle"/>
public class MainActivity extends AppCompatActivity { EditText et_number; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.relative); et_number = findViewById(R.id.et_number); // System.out.print(number); Button btnCall = findViewById(R.id.btn_call); btnCall.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if("".equals(et_number.getText().toString())){ Toast.makeText(MainActivity.this,"號碼為空",Toast.LENGTH_SHORT).show();; return; } System.out.println(et_number.getText().toString()); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel:"+et_number.getText().toString())); //開啟意圖 startActivity(intent); } }); } public void dianle(View v ){ System.out.println("hahah");; } }
添加撥打電話的權限:
==========================================================
1.1G-4G
g:generation 代 3g:第三代移動通信技術 1g: 大哥大 特點:安全性差,容易受幹擾,通話不穩定,不能發短信 2g:小靈通等功能機 特點:通話質量穩定,可以發短信彩信,簡單wap上網,支持一些簡單的java遊戲 3g:android ios 等智能手機 特點:上網快了很多,能夠處理圖像,音樂,視頻流等多種媒體形式. 4g: lte , long time evolution 特點: 上網速度更快,100M帶寬。 區別:網速不同,處理的內容不同
2.Android操作系統介紹
android系統是由安迪魯賓團隊開發的,最初用於數碼相機,2005.08被google收購
android名字是因為安迪魯賓喜歡一個遊戲的人物--大瓢蟲
android圖標:上廁所的靈感
android應用範圍:手機,平板,智能家居,穿戴設備。
3.Android進化史
2.3 比較穩定的一個版本 ,NFC 近場通信技術
3.0 專為平板設計
4.1.2 4.0後比較穩定的版本,4.*同時支持平板和手機
5.0 新特性
4.Android系統架構(重點)
分層的架構
JNI java native interface
1.application :應用層 ; java
2.application framework :應用框架層 , java+JNI
3.libraries 和 dalvik : 函數庫和虛擬機層, c/c++
4.linux kernel : linux 內核驅動層, c
5.兩種虛擬機的不同 (熟練了解)
版權問題:
jvm : java虛擬機 sun
dvm: dalvik虛擬機 google
區別:
1.基於的架構不同,jvm 基於棧架構,棧是位於內存上的一個空間,執行指令操作,需要向cpu尋址; dvm 基於寄存器架構,寄存器是cpu的一個組成部分,執行指令操作無需尋址直接執行。
2.執行文件的格式不同,jvm執行的是多個.class文件。 dvm執行的是一個.dex文件
6.art 模式 android runtime
空間換時間的概念。
art:程序在安裝時需要預編譯讀取,將代碼轉換為機器碼,好處:程序運行時,無需時時轉換,運行速度快 ; 缺點:安裝時間稍長,由於轉換機器碼,所以占用略高的存儲空間。
7.開發環境的搭建
1.JDK 32 64
2.開發工具,eclipse , android studio
3.android sdk , sdk: soft developer kit
adt : android develper tool bundle:集
apilevel : 19 4.4版本
18 4.3
11 3.0
10 2.3
8 2.2
aapt:android application package tool
adb : 建立電腦與手機之間的鏈接
dx.bat : 將多個.class 打包成一個.dex
sdk下的目錄:
add-ons:預留的一個附加目錄
build-tools:構建工具目錄
docs: 文檔目錄
extras:開發中額外提供的一些工具及jar
platforms: 不同版本android的核心jar包
platforms-tools:平臺一些相關的工具
sources:源碼
system-images:系統鏡像文件
tools:開發中使用的一些工具,如9path,做圖片拉伸適配的。
8.Android SDKManager介紹
9.模擬器的簡介及創建
常用的屏幕分辨率:
3.2 ----- QVGA ------320*480
3.7 ----- WVGA ------480*800
4.7 -----WXGA ------1280*720
10.DDMS介紹
ddms: dalvik debug manitor services
devices: 列出當前電腦所連接的所有android設備,及android設備運行的進程,結束一個進程,設置程序為debug模式,截屏。
logcat: 會打印系統運行過程中所有日誌信息。
file explorer: 列出當前設備所有目錄。
/data/app:安裝的第三方apk都在此目錄
/system/app: 系統預裝應用apk在此目錄
/data/data:應用的私有目錄,系統每安裝一個新的應用程序,都會在此目錄創建該應用包名的文件,用來存放該應用的私有數據,當應用卸載時,該包名的文件夾也會被刪除。
/sdcard :外部存儲目錄,一般會鏈接指向到另一個目錄,用來存放大數據。
11.創建HelloWorld工程
部署運行的三種方式:
1.右擊工程,run as
2.工具欄的按鈕
3.快捷鍵:ctrl+F11
12.android工程目錄結構
img: ../img/a.jpg
src: java 源碼代碼
gen: 自動生成的文件目錄,不需要修改; R類 ,是對資源文件的一個索引
android核心jar包和第三方jar包
assets:資產目錄,用來存放程序運行過程中所需要的一些工具,數據庫
bin:編譯打包過程中產生的目錄
libs:
res:
drawable:圖片資源
layout:布局資源
menu:菜單資源
values: demins 長度相關, string:字符串 style 樣式
androidManifest.xml: 清單文件, 包名,版本號,版本名稱,最低運行版本,圖標,應用名稱,程序的入口activity, 還可以配置應用程序使用的權限信息。
13.Android的打包過程
jdk dx.bat aapt 簽名jarsigner
.java -----> .class ------>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)------->.apk--------->final apk
14.ADB指令練習 (重點)
ADB :android debug bridge 建立手機與電腦直接的連接 adb運行的端口號是5037
環境變量的配置:C:\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools
1.adb devices :列出當前電腦所連接的android設備
2.adb push pc_path phone_path :將電腦端文件放到手機端
3.adb pull phone_paht pc_path :將手機端文件拉到電腦端
4.adb install [-r] apkpath ; 安裝一個電腦端的apk文件。-r:強制安裝
5.adb uninstall packagename; 卸載一個應用
6.adb kill-server : 結束adb服務的鏈接
7.adb start-server :開啟adb服務的鏈接
8.netstat -oan 查看端口: 查看端口
9.adb shell:進入當前設備linux環境下
10.adb shell + ls -l :查看當前設備的目錄結構
11.adb shell+ logcat :查看系統運行中的日誌信息
註意: 如果當前電腦鏈接的是多臺android設備,需要指定操作的是哪臺設備,需要在adb後加 -s 設備序列號。
15.電話撥號器(重點)
1.產品經理: 需求分析文檔,設計原型圖
2.UI工程師: 設計UI界面
3.架構師: 寫架構,接口文檔
4.碼農: 服務端,客戶端
1.寫布局界面
2.寫業務邏輯
1.通過布局文件中對控件配置的id,在activity中可以獲取控件的對象,Edittext Button
findViewById(int id);
2.為按鈕設置點擊事件
bt_callphone.setOnclickListener( OnclickListener listener);
3.在點擊事件的onclick方法中,找到用戶輸入的電話號碼
4.創建一個Intent對象
Intent intent = new Intent();
5.為Intent對象設置一個打電話的動作
intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL);
6.位Intent對象設置一個數據
intent.setData(Uri.parser("tel:"+number));
7.啟動Intent對象
startActivity(intent);
8.在androidmanifest.xml中設置一個打電話的權限
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
5.測試工程師: 測試應用
6.運營人員: 寫軟文,上傳應用
7.商務合作: 買量,買廣告位,賣廣告位
16.四種方法寫按鈕點擊事件
17.Android中常用布局 (多練習) table div+css
安卓開發Day1