整理了一下淺墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的遊戲開發手記
阿新 • • 發佈:2018-03-31
billboard 地形 骨骼 之路 四十七 tail 查找 -c AI
【Visual C++】遊戲開發筆記三十二 淺墨DirectX提高班之中的一個 DirectX大局觀認知篇:
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【Visual C++】遊戲開發筆記三十三 淺墨DirectX提高班之二 化腐朽為奇妙:DirectX初始化四步曲:
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【Visual C++】遊戲開發筆記三十四 淺墨DirectX提高班之三 起承轉合的藝術:Direct3D渲染五步曲:
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【Visual C++】遊戲開發筆記三十五 站在巨人的肩膀上:遊戲引擎導論:
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【Visual C++】遊戲開發筆記三十六 淺墨DirectX提高班之四 頂點緩存的逆襲:
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【Visual C++】遊戲開發筆記三十七 淺墨DirectX提高班之五 頂點緩存的紅顏知己:索引緩存的故事:
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【Visual C++】遊戲開發筆記三十八 淺墨DirectX提高班之六 攜手邁向三維世界:四大變換展身手:
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【Visual C++】遊戲開發筆記三十九 淺墨DirectX教程之七 他山之石:幾種幾何體的快捷繪制法:
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【Visual C++】遊戲開發筆記四十 淺墨DirectX教程之八 繪制真實質感的三維世界:光照與材質專場:
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【Visual C++】遊戲開發筆記四十一 淺墨DirectX教程之九 為三維世界添彩:紋理映射技術(一):
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【Visual C++】遊戲開發筆記四十二 淺墨DirectX教程之十 遊戲輸入控制利器:DirectInput專場:
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【Visual C++】遊戲開發筆記四十三 淺墨DirectX教程十一 為三維世界添彩:紋理映射技術(二):
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【Visual C++】遊戲開發筆記四十四 淺墨DirectX教程十二 網格模型和X文件使用面面觀:
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【Visual C++】遊戲開發筆記四十五 淺墨DirectX教程十三 深度測試和Z緩存專場:
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【Visual C++】遊戲開發筆記四十六 淺墨DirectX教程十四 模板測試與鏡面特效專場:
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【Visual C++】遊戲開發筆記四十七 淺墨DirectX教程十五 翺翔於三維世界:攝像機的實現:
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【Visual C++】遊戲開發四十八 淺墨DirectX教程十六 三維地形系統的實現:
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【Visual C++】遊戲開發四十九 淺墨DirectX教程十七 三維天空的實現:
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【Visual C++】遊戲開發五十 淺墨DirectX教程十八 雪花飛揚:實現唯美的粒子系統:
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【Visual C++】遊戲開發五十一 淺墨DirectX教程十九 網格模型進階之路:
【Visual C++】遊戲開發五十二 淺墨DirectX教程二十 骨骼動畫來襲(一):
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【Visual C++】遊戲開發五十三 骨骼動畫學習資料推薦&打包下載:
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【Visual C++】遊戲開發五十四 淺墨DirectX教程二十一 視覺的詭計:公告板(Billboard)技術:
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【Visual C++】遊戲開發五十五 淺墨DirectX教程二十二 水乳交融的美學:alpha混合技術:
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【Visual C++】遊戲開發五十六 淺墨DirectX教程二十三 打造遊戲GUI界面(一):
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【Visual C++】遊戲開發五十七 淺墨DirectX教程二十四 打造遊戲GUI界面(二):
還是非常棒的博客,只是沒有一個文件夾。所以自己做了一個山寨文件夾在這裏。便於隨時查找。
前面31期從略。
【Visual C++】遊戲開發筆記三十二 淺墨DirectX提高班之中的一個 DirectX大局觀認知篇:
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