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【WebGL入門】畫一個旋轉的cube

好用 100% googl 元素 執行 onf ria idt itl

最近搜羅了各種資料,發現WebGL中文網特別好用,很適合新手入門:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50

只需要下載好需要的所有包,然後用notepad 就可以開始寫代碼了, 運行代碼我選擇的Google Chrome,其實IE也是一樣的,純屬個人信仰。

然後對於畫cube的話,給出的代碼已經非常清晰了:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
<script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var scene = new THREE.Scene();

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.CubeGeometry(2,2,2);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xF0F000});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.05;
cube.rotation.y += 0.05;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>
</body>
</html>

有寫過網站頁面的話都知道html的處理就像一個堆棧,看到head就push到棧裏,開始處理head的內容,碰到下一個head再pop出來,標誌head處理結束。

總體來說,簡單的網站頁面包括<html><head><body>格式都是固定的,其中代碼裏面 document.body.appendChild(renderer.domElement);這句話聲明此腳本是掛在body下執行的,如果不寫這一句,body是不知道這個腳本是給它用的,因此就不會顯示腳本裏描述的cube的各種活動。

和寫unity腳本類似,webgl的圖形界面也是需要這三個基本元素構成的。

1.scene

2.camera

3.renderer

然後是聲明一個物體對象cube,和new一個變量一樣:var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);其中值得註意的是js喜歡用var來聲明變量,因為var和c的(void*)類似,都是可以接收任何類型的,比較靈活。

其中看起來比較奇葩的是color的賦值,用的是16進制,其實0x000000,就相當於0xRGB,每個顏色用兩位來表示。

感覺webgl實現和最新的opengl類似,然後現在新興的微信小程序其實也和H5有著密不可分的關系,所以webgl感覺是一個挺適合前端工程的一套工具。

【WebGL入門】畫一個旋轉的cube