對象之間的交互
阿新 • • 發佈:2018-04-17
int 方式 clas OS 綁定 wid ole sel ffffff
class Person: # 定義一個人類 role = ‘person‘ # 人的角色屬性都是人 def __init__(self, name, aggressivity, life_value): self.name = name # 每一個角色都有自己的昵稱; self.aggressivity = aggressivity # 每一個角色都有自己的攻擊力; self.life_value = life_value # 每一個角色都有自己的生命值; def attack(self,dog):# 人可以攻擊狗,這裏的狗也是一個對象。 # 人攻擊狗,那麽狗的生命值就會根據人的攻擊力而下降 dog.life_value -= self.aggressivity class Dog: # 定義一個狗類 role = ‘dog‘ # 狗的角色屬性都是狗 def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value): self.name = name # 每一只狗都有自己的昵稱; self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品種; self.aggressivity = aggressivity #每一只狗都有自己的攻擊力; self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值; def bite(self,people): # 狗可以咬人,這裏的狗也是一個對象。 # 狗咬人,那麽人的生命值就會根據狗的攻擊力而下降 people.life_value -= self.aggressivity egg = Person(‘egon‘,10,1000) #創造了一個實實在在的人egg ha2 = Dog(‘二楞子‘,‘哈士奇‘,10,1000) #創造了一只實實在在的狗ha2 print(ha2.life_value) #看看ha2的生命值 egg.attack(ha2) #egg打了ha2一下 print(ha2.life_value) #ha2掉了10點血
舉個栗子
栗子from math import pi class Circle: ‘‘‘ 定義了一個圓形類; 提供計算面積(area)和周長(perimeter)的方法 ‘‘‘ def __init__(self,radius): self.radius = radius def area(self): return pi * self.radius * self.radius def perimeter(self): return 2 * pi *self.radius circle = Circle(10) #實例化一個圓 area1 = circle.area() #計算圓面積 per1 = circle.perimeter() #計算圓周長 print(area1,per1) #打印圓面積和周長
類命名空間與對象、實例的命名空間
創建一個類就會創建一個類的名稱空間,用來存儲類中定義的所有名字,這些名字稱為類的屬性
而類有兩種屬性:靜態屬性和動態屬性
- 靜態屬性就是直接在類中定義的變量
- 動態屬性就是定義在類中的方法
創建一個對象/實例就會創建一個對象/實例的名稱空間,存放對象/實例的名字,稱為對象/實例的屬性
在obj.name會先從obj自己的名稱空間裏找name,找不到則去類中找,類也找不到就找父類...最後都找不到就拋出異常
面向對象的組合用法
軟件重用的重要方式除了繼承之外還有另外一種方式,即:組合
組合指的是,在一個類中以另外一個類的對象作為數據屬性,稱為類的組合
class Weapon: def prick(self, obj): # 這是該裝備的主動技能,紮死對方 obj.life_value -= 500 # 假設攻擊力是500 class Person: # 定義一個人類 role = ‘person‘ # 人的角色屬性都是人 def __init__(self, name): self.name = name # 每一個角色都有自己的昵稱; self.weapon = Weapon() # 給角色綁定一個武器; egg = Person(‘egon‘) egg.weapon.prick() #egg組合了一個武器的對象,可以直接egg.weapon來使用組合類中的所有方法
圓環是由兩個圓組成的,圓環的面積是外面圓的面積減去內部圓的面積。圓環的周長是內部圓的周長加上外部圓的周長。
這個時候,我們就首先實現一個圓形類,計算一個圓的周長和面積。然後在"環形類"中組合圓形的實例作為自己的屬性來用
class BirthDate: def __init__(self,year,month,day): self.year=year self.month=month self.day=day class Couse: def __init__(self,name,price,period): self.name=name self.price=price self.period=period class Teacher: def __init__(self,name,gender,birth,course): self.name=name self.gender=gender self.birth=birth self.course=course def teach(self): print(‘teaching‘) p1=Teacher(‘egon‘,‘male‘, BirthDate(‘1995‘,‘1‘,‘27‘), Couse(‘python‘,‘28000‘,‘4 months‘) ) print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day) print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period) ‘‘‘ 運行結果: 1 27 python 28000 4 months ‘‘‘View Code
對象之間的交互