primitive主數據類型和引用
認識變量:
1.對象的狀態:instance variable 和局部變量(local variable):定義在方法中的變量
2.變量用於傳遞參數或是返回類型。
3.primitive:①主數據類型②對象引用
tips:對於float f=3.25f 只有在數字後面加上f才會被作為float類型處理,否則會被當做double處理
boolean類型的字長由java虛擬機決定
4.變量的取名規則:
①:名稱必須以字母,下劃線或$符號開頭,不能用數學開頭。
②:除了第一個字符之外,後面就可以用數字。反正不要用在第一個字符就行。
③:只要符合上述的兩條規則,可以隨意取名,但是要規避Java的保留字
對象引用:以字節表示取得對象的方法(與自己大小無關)
對象的方法以字節的形式存放到變量中,對象自身存在於可回收的堆上,沒有在變量中
有幾個New(),就有幾個對象。
數組也是對象!
primitive主數據類型和引用
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