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靜態庫和動態庫編程技術

c++ 動態庫 靜態庫

(1)庫

一、什麽是庫

庫從本質上來說是一種代碼重用的方式,即預先編譯可執行代碼的二進制格式,

可以被載入內存中,執行,比如C運行庫,裏面實現了基本的函數,我們無需在寫一遍,直接調用接口即可.

庫分為靜態庫和動態庫兩種,



二、靜態庫和動態庫區別

1.靜態函數庫

這類庫名字一般是xxx.lib,利用靜態編譯的文件比較大,因為這個函數庫的所有數據

都會被整合進目標代碼中

優點: 即編譯後執行程序不需要外部的函數庫支持,因為所有使用的函數都被編譯進去了,

缺點: 如果靜態函數庫裏的東西改變了,那你的程序也必須重新編譯.


2.動態函數庫

庫名字一般是 xxx.dll(也可以包含xx.lib用於編譯時的鏈接處理,也可以不包含,

直接動態調用 )

動態函數庫不會被編譯到目標代碼中,你的程序執行到相關代碼時才調用庫函數.

優點: 因此動態函數庫產生的執行文件比較小,因為沒有整合到你的程序

動態函數庫改變不會影響你的程序。動態函數庫升級方便.

缺點: 程序在運行環境中必須提供相應的庫,





三、靜態庫實例

1. 選擇Win32項目

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2.預編譯頭,自動生成stdafx.h頭文件,作用是獲得更快的編譯速度

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3.添加一個類

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4.添加加法接口,和c++一樣,不做講解. 註意函數的實現要放在cpp文件,

雖然沒錯誤, 但是違背了靜態庫的初衷,



5.實現單獨的接口,不依賴類,比如實現一個減法接口

這樣聲明 extern "c"讓編譯器這部分但按c形式進行編譯

在頭文件

extern "C"

{

int sub(int a,int b);

int Doubles(int a);

}


6.然後編譯生成

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7.導入使用,接口聲明在.h文件,所以需要.h找到函數,

使用代碼導入lib

#pragmacomment(lib,"lib名.lib")

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如果你要方便,可以直接放工程目錄

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如果你的lib文件在別的地方,你可以說設置附加庫目錄

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如果你不想在代碼導入lib 可以在這裏導入

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8.創建對象調用接口

	CTestLib t;
	//調用類接口
	int a = t.Add(10,10);

	//調用函數
	int subs = sub(30,10);
	int dbInter = Doubles(30);







四、動態庫實例


1.創建Win32項目,DLL即可


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2.DllMain函數

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作用: 動態庫dll和靜態庫區別是: 動態庫是可以獨立運行的文件,

通俗說他和可執行文件沒有多大區別

當其他可執行程序(exe或者其他dll)調用該dll時候,系統會執行一個入口函數.

做一些初始化之類的工作,當然這個入口函數和可執行文件exe有一個最大的區別

就是這個入口函數 不是必須的, 也就是說沒有這個函數依然能編譯dll


參數二表明了系統調用DLL的原因:

DLL_PROCESS_ATTACH 進程加載

DLL_PROCESS_DETACH 進程卸載

DLL_THREAD_ATTACH 線程加載

DLL_THREAD_DETACH 線程卸載

通過這四種情況分析系統何時調用輪到DllMain



3.DLL_PROCESS_ATTACH

一個程序要調用DLL裏的函數,首先要把DLL文件映射到進程的地址空間,

要把一個DLL文件映射到進程的地址空間,兩種方法:

靜態鏈接和動態鏈接的LoadLibrary或者LoadLibarayEx


當一個DLL文件被映射到進程的地址控件時,系統調用該DLL的DllMain函數,

傳遞fdwReason參數為DLL_PROCESS_ATTACH,這種調用只發生在第一次映射

如果同一個進程來為已經映射進來的DLL再次調用,系統只會增加DLL使用次數,


4.DLL_PROCESS_DETACH

DLL被從進程地址空間解除,DLL處理該值時,應處理相關清理工作


什麽時候DLL被從進程的地址空間解除映射呢?有兩種情況

1_) FreeLibrary解除DLL映射(有幾個LoadLibrary,就要有幾個FreeLibrary)

2_) 進程結束而解除DLL映射,在進程結束前還沒有解除DLL時,進程結束會解除

DLL映射,如果是調用 TerminateProcess終止指定進程和其線程

系統就不會調用DLL_PROCESS_DETACH



5.DLL_THREAD_ATTACH

當進程創建線程時,系統查看當前映射到進程地址空間中的所有DLL文件映射,

DLL_THREAD_ATTACH會觸發


新創建的線程負責執行DLL的DllMain函數, 當所有的DLL都處理完後,系統才運行

進程執行其他的線程函數


每次新建線程都會調用, 線程中建立線程也會調用。



6.DLL_THREAD_DETACH

線程調用ExitThread結束線程,(線程函數返回時, 系統也會自動調用ExitThread)

系統查看當前進程空間中所有的DLL映射文件, 並DLL_THREAD_DETACH調用DllMain函數

通知所有DLL執行線程清理工作





五、動態庫導入導出

1.打開C++ 預處理器

區分動態庫是導入的還是導出的

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2.有一個自定義的預定義,這個預定義隨便是什麽,因為這個

只在你這個工程有效,其他的無效



3.如果有這個定義說明是導出

如果沒有這個定義說明是導入

現在這個宏定義是定義的,所以他是導出.

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4.類名前面添加即可

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5.添加類函數

聲明 不需要調用形式, 給類添加即可

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實現

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C語言形式 全局接口 聲明前加上調用形式

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6.編譯生成

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7.導入和使用動態庫,所以操作和靜態庫一樣,就是多個個DLL文件

這個文件和exe放一個目錄,會靜態鏈接



8.動態庫還有一種鏈接方式,動態加載dll: LoadLibrary

所謂動態載入,就是程序運行時候不必一開始就載入dll。

在程序需要的時候,動態加入進來,

這樣我們就不再使用lib來做靜態連接, 甚至連,h頭文件 都不用了,

直接用GetProcAddress來使用,但是這樣的方式來說,都最好只用extern "C"

開頭的接口,



9.下載Depends反編譯工具 查看dll的內容

上面3個是類風格的

全局形式的Sub函數

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10.通過動態鏈接使用動態函數鏈接庫

動態調用的函數,你得知道函數原型,才能行.

	HMODULE hdl = ::LoadLibrary(L"TestDll.dll");
	
	if(!hdl)
		printf("load error");

	 //獲得接口的函數指針. 第二個參數是函數名
	FUNC_SUB fnuc = (FUNC_SUB)::GetProcAddress(hdl,"Sub");
	if(fnuc != NULL)
	{
		printf("110減去20=%d",fnuc(110,20));
	}
	//解除映射
	::FreeLibrary(hdl);













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