設計模式-策略模式
阿新 • • 發佈:2018-04-26
設計模式 策略模式
public abstract class baseClass
{
public abstract double getResult(double num1,double num2);
}
public class A:baseClass
{
public overrid double getResult(double num1,double num2)
{
return num1+num2;
}
}
public class B:baseClass
{
public overrid double getResult(double num1,double num2)
{
return num1-num2;
}
}
public class Context
{
baseClass bc{get;set;}
public Context(baseClass _bc)
{
bc=_bc;
}
public double getResult(double num1,double num2)
{
return bc.getResult(num1,num2);
}
}
前端:
A a=new A();
Context c=new Context(a);
c.getResult(300,200);
總結:策略模式需要前端傳入具體的業務對象給Context配置類,然後通過配置類的getResult獲取所需;
優點:各個業務對象可以互不影響相互替換,
缺點:前端需要依賴的對象太多了。
策略模式和工廠模式類似,業務對象都是一模一樣,只不過工廠是生產對象, 策略配置類是傳入對象。
工廠和策略結合後比較好:
public class Context { baseClass bc{get;set;} public Context(string type) { swicth(type) { case “1”:bc=new A(); case “2”:bc=new B(); } } public double getResult(double num1,double num2) { return bc.getResult(num1,num2); } } 前端: Context c=new Context(1“”); c.getResult(300,200);
設計模式-策略模式