[Unreal]UE4 虛幻4 凹面體模型物理碰撞框架覆蓋孔洞的解決方法
,這幾天做了一個珠子的模型,發現物理框架會擋住模型的孔洞
導致其他模型無法穿透預留好的孔洞
我嘗試用3ds Max,單獨加一個碰撞進去,但是也不行,導入引擎後,碰撞直接消失了
最後查了很多文章,發現了這個方法
僅供小白學習,大牛請略過
起初模型的碰撞是這樣的,很明顯,孔洞被堵住了
我們只用改細節中的collision complexity為use complex collision as simple
就可以了
下面就是新的碰撞,可以看出來,碰撞已經覆蓋了整個模型表面,孔洞也就露出來了
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