Codeforces - 662A 思路巧妙的異或
阿新 • • 發佈:2018-05-01
source getc scanf eof 選擇策略 eps AR 方法 str
題意:給你\(n\)堆石子玩尼姆博弈,每堆石子可以是\(a_i\)也可以是\(b_i\),選擇概率相等且每堆選擇相互獨立,求先手必勝(異或不為0)的概率
首先需要找出一種優雅的策略表示方法(利用異或的思想)
我們需要處理的是\(c_i=a_i \ xor \ b_i\)的線性基,然後用\(S\)代表\(a_i\)的整體異或,那麽\(S \ xor \ \)(\(c_i\)的任意組合)即可表示原問題的選擇策略
那麽原問題首先轉換為\(c_i\)是否可以湊出\(S\)
剩下的我在代碼中已經註釋
PS.窩的天CF才A題就這麽可怕的嗎
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<string>
#include<vector>
#include<stack>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
#include<bitset>
#define rep(i,j,k) for(register int i=j;i<=k;i++)
#define rrep(i,j,k) for(register int i=j;i>=k;i--)
#define erep(i,u) for(register int i=head[u];~i;i=nxt[i])
#define iin(a) scanf("%d",&a)
#define lin(a) scanf("%lld",&a)
#define din(a) scanf("%lf",&a)
#define s0(a) scanf("%s",a)
#define s1(a) scanf("%s",a+1)
#define print(a) printf("%lld",(ll)a)
#define enter putchar(‘\n‘)
#define blank putchar(‘ ‘)
#define println(a) printf("%lld\n",(ll)a)
#define IOS ios::sync_with_stdio(0)
using namespace std;
const int MAXN = 5e5+11;
const double EPS = 1e-7;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
const ll MOD = 10086;
unsigned int SEED = 17;
const ll INF = 1ll<<60;
ll read(){
ll x=0,f=1;register char ch=getchar();
while(ch<‘0‘||ch>‘9‘){if(ch==‘-‘)f=-1;ch=getchar();}
while(ch>=‘0‘&&ch<=‘9‘){x=x*10+ch-‘0‘;ch=getchar();}
return x*f;
}
ll b[66];
int cal(int n,ll a[]){
memset(b,0,sizeof b);
int cnt=0;
rep(i,1,n){
rrep(j,62,0){
if(a[i]>>j&1){
if(b[j]) a[i]^=b[j];
else{
b[j]=a[i];
rrep(k,j-1,0) if(b[k]&&(b[j]>>k&1))b[j]^=b[k];
rep(k,j+1,62) if(b[k]>>j&1) b[k]^=b[j];
break;
}
}
}
}
rep(i,0,62) if(b[i]) cnt++;
return cnt;
}
ll A[MAXN],B[MAXN],C[MAXN],n;
int main(){
while(cin>>n){
rep(i,1,n){
A[i]=read();
B[i]=read();
}
ll S=0;
rep(i,1,n) S^=A[i],C[i]=A[i]^B[i];
int cnt=cal(n,C);
rep(i,0,62) if(S>>i&1) S^=b[i];
//註意如果i位沒有別瞎異或,相當於構造時的插入但不更新的操作
if(S){//不在線性基中
printf("1/1\n");
}else{
ll ans=1ll<<cnt; //線性基的所有可能
printf("%lld/%lld\n",ans-1,ans); //把唯一存在的異或為S的剔除便是勝率
}
}
return 0;
}
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